Wer trägt die Schuld an Redfall?

Diese Woche Bei Cold Take spricht Frost über die Schuldzuweisungen, wenn es um AAA-Videospielveröffentlichungen geht Rotfall.

Einige von euch scheinen meine Einführungs-Ostereier herausgefunden zu haben. Was halten Sie dann davon?

Hier ist eine harte Wahrheit für Ihre Montagmittagspause. Manchmal ist ein Spiel einfach scheiße, kein Wortspiel beabsichtigt. Das kommt in der Triple-A-Szene nicht so häufig vor, wo das Schlimmste, was ein Spiel sein kann, darin besteht, ein wenig fehlerhaft, räuberisch, nicht optimiert und generisch zu sein, aber dennoch eine Bewertung von 6/10 zu erzielen. Die schiere Menge an Talent und Geld, die in der höheren Liga zirkuliert, garantiert, dass selbst Triple-A-Scheiße glänzender sind als der durchschnittliche Spieleentwicklungs-Caca. Wenn also ein namhafter Entwickler oder Herausgeber ein 6/10-, 5/10- oder – Gott bewahre – 4/10-Spiel veröffentlicht, ist die lautstarke Enttäuschung nahezu ohrenbetäubend. Im Fall von Rotfall, das Gespräch ist über das Thema Qualität hinausgegangen. Die aufgebrachte Bevölkerung fordert Rechenschaftspflicht. „Wer ist daran schuld? Wer ist schuld? Wie konntest du?“ Und es ist alles eine List. Ich denke, es gibt Probleme mit der Wahrnehmung und den Erwartungen seitens der Verbraucher, aber ich habe kein Mitleid mit Johnny Triple-A, weil ich es leid bin, ihnen die Schuldzuweisungen zuzuschieben.

Das erste Problem ist die Wahrnehmung. Es gibt eine negative Einstellung gegenüber Spielen, die nur durchschnittlich sind. Das ist schade, denn das durchschnittliche Spiel ist durchschnittlich, aber der Rampenlichtstatus der Videospielbranche führt dazu, dass die unauffälligen Spiele im Dunkeln bleiben. Der Durchschnittsverbraucher sieht hauptsächlich die kuratierten, gut beworbenen, gut aufgenommenen und mit Spannung erwarteten Spiele, die ganz oben auf dem Stapel schweben, sei es Indie oder Triple-A. Sogar die bemerkenswert schlechten Spiele, die ganz oben auf der Liste der am schlechtesten bewerteten Spiele von Steam landen, wie z Flatout 3kann ein Gespräch beginnen und E.T. der Außerirdische erhält Wikipedia-Seiten, um sein Leben, seinen Tod und seine Mülldeponie zu archivieren. Das ist Hollywood hässlich, der Steve Buscemis der Gaming-Welt. Angesichts Rotfall Am Boden des Fasses zu sein bedeutet, ein behütetes Leben zu führen. Unter diesem Fass befindet sich noch ein weiteres Fass, und es ist mit bemerkenswert unauffälligen Code-Strings gefüllt, die ich eher als unerfahrene Malware denn als Videospiele bezeichnen würde. Ich kann mich nicht einmal dazu durchringen, diese Spiele zu benennen oder Filmmaterial zu zeigen, weil YouTube Regeln gegen Online-Mobbing hat. Leider wird das Wahrnehmungsproblem nicht so schnell verschwinden, denn niemand möchte Inhalte erstellen, die niemand sehen oder über die niemand sprechen möchte, nur um den Horizont seines Publikums zu erweitern. Nicht mal ich.

Das zweite Problem sind die Erwartungen, insbesondere die Erwartungen der Fans. Rotfall hat seine Probleme. Ich könnte darüber reden, wie das Spiel mit hohlen, immersiven Simulationselementen, schäbigen Schießereien und dem uninspiriertesten Plünderer-Shooter-System, das ich in letzter Zeit gespielt habe, voranschreitet, aber ich lasse Ihnen alles vom großen Kerl erzählen – ehrlich gesagt Mir wurde gesagt, ich hatte irgendwie das Gefühl, dass ich ein paar Minuten lang Spaß mit dem Wichser hatte, das ist also etwas wert. Generisch und etwas langweilig, aber dennoch funktional zu sein, ist selbstverständlich. Außer Rotfall ist nicht voll funktionsfähig. Die KI, die einen Schwerpunkt des Spiels bildet, ist bemerkenswert schrecklich. Ich mache dir nichts vor, manchmal schießen Feinde mitten in einer Schießerei aus nächster Nähe aufeinander, bevor sie sich korrigieren. Aber wenn man alles bedenkt, was ich gespielt habe, alles, was ich im Schatten gesehen habe, ist es immer noch eine relative 4/10, melke es für ein paar Meme-Zusammenstellungen in den sozialen Medien und mach weiter -mit-meinem-Leben, eine Art Spiel, das auf seinen eigenen Vorzügen im luftleeren Raum basiert.

Aber Rotfall darf nicht im luftleeren Raum bleiben. Es darf auf einem Berg sitzen, der von einem Maulwurfshügel nach dem anderen geformt wurde. Zunächst einmal handelt es sich um ein Triple-A-Spiel mit einem Startpreis von siebzig Dollar, was darauf hindeutet, dass ein gewisses Maß an Kompetenz zu erwarten ist. Es wurde von Arkane Studios entwickelt, die sich vor allem durch ihre Kreativität auszeichnen Deathloop, Dishonored 1& 2, Und Beute, Förderung der impliziten Kompetenz in Bezug auf das immersive Sim-Genre. Es wird von Bethesda Softworks veröffentlicht, genau denen, die Fallout 3 und höher, Elder Scrolls und die neueren Dooms veröffentlicht haben. Derselbe Herausgeber wurde kürzlich von Microsoft übernommen, das macht Rotfall Der Konsolen-Exklusiv-Champion wurde geschickt, um Xbox in der Gladiatorengrube gegen Spieler wie den PlayStation-Exklusiv-Champion zu vertreten. Gott des Krieges: Ragnarok, und Nintendos exklusiver Champion, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Rotfall wurde zum Sterben ausgesandt Sternenfeld. Ich, ein Mann, der keinerlei Erwartungen hatte Rotfall, Ich bin nur geringfügig enttäuscht. Menschen mit höheren Erwartungen erlitten aufgrund der emotionalen Verschiebung einen stärkeren Rückgang.

Aber wir wollen etwas Greifbares, auf das wir mit dem Finger zeigen können. Grund drei: Geben wir den Verbrauchern die Schuld. Hören Sie auf, schlechte Spiele vorzubestellen. Hören Sie auf, schlechte Spiele zu kaufen. Hör auf zu hoffen. Hör auf zu träumen. Die Realität ist, dass niemand seinen Gehaltsscheck einlöst und sich daran macht, schlechte Videospiele zu kaufen. Mein kluges Konsumdogma funktioniert nur in gutem Glauben. Wenn das gesamte Marketing irreführend und der Hype-Zyklus übertrieben ist, können Sie sich zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine fundierte Meinung zu einem Produkt bilden. Bis zu einem gewissen Grad. Für Redfall, Fallout 76, Anthem, Marvel’s Avengers und Suicide Squad war es ein Warnsignal, ein trendiges Live-Service-Multiplayer-Spiel zu entwickeln, aber niemand hätte vorhersagen können, dass Arkane Studios, ein Studio, das dafür bekannt ist, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln Immersive Sims, würde es auch nicht richtig hinbekommen.

Grund vier: Geben wir den Entwicklern selbst die Schuld, die das Spiel gemacht haben. Außer, dass kein Entwickler mit Selbstachtung jeden Tag aufsteht, um Woche für Woche zu knirschen und die Veröffentlichung hinauszuzögern, damit er mehr Zeit hat, sicherzustellen, dass jeder letzte Quadratzentimeter seines Spiels gründlich mit Kerosin getränkt wird, bevor er damit Licht ins Dunkel bringt den Ruf, den sie sich in den letzten zwei Jahrzehnten so hart erarbeitet haben. Fünftens: Berücksichtigen wir die Verlage, die Fristen unter Druck setzen und versuchen, ihren Anlegern auf jede erdenkliche Weise ihr Geld zurückzubekommen. Sechstens die kontaktlosen Investoren selbst, die ihre Kreativität durch das Kneifen toter Trends ersetzen, um schnell Geld zu verdienen. Sieben, Phil Spencer, der CEO von Microsoft Gaming, der der Öffentlichkeit seine Seele offenbart hat. Acht, Al Gore für die Erfindung des Internets. Und neun, meine Mama, die mich zur Welt gebracht hat. Letztlich ist es egal, wen wir zum Sündenbock machen, wenn sich nichts ändert. Gefragt sind Taten.

Die Art von Action, für die Satoru Iwata, der ehemalige CEO von Nintendo, bekannt war. Er und seine Mitarbeiter trieben kontinuierlich Innovationen voran, die zu außergewöhnlichen Erfolgen in den Tagen des DS und der Wii führten, aber sie waren keineswegs perfekt. Der 3DS und die WiiU verfehlten ihr Ziel und brachten das Unternehmen ins Wanken. Manchmal funktionieren Ihre Ideen einfach nicht. Als Reaktion auf den gescheiterten Empfang halbierte Herr Iwata in den Jahren 2011 und 2014 sein Gehalt und andere höhere Stellen erhielten eine Gehaltskürzung von 20–30 %, damit die harten Arbeiter im Erdgeschoss in den schwierigen Zeiten versorgt werden konnten. Sie haben die Ärmel hochgekrempelt, die Löcher geflickt, und das Nintendo-Schiff ist in seiner Switch-Ära reibungslos unterwegs, denn Action erledigt den Job.

Heutzutage beklagt Phil Spencer die Unfähigkeit der Xbox One, in einem kritischen Moment der Konsolenkriege mitzuhalten. Er drückt seine Überraschung darüber aus, dass ihm die Scheinrezensenten angeblich versichert hätten Rotfall würde besser angenommen werden. Er sitzt auf seinen Händen und sagt Dinge wie: „Es geht uns nicht darum, Sony oder Nintendo zu übertrösten. Für uns gibt es keine wirklich tolle Lösung.“ Daher beruhigt er uns mit dem Versprechen, dass Cloud-Gaming und optimierte Spiele im Mittelpunkt stehen werden. Indem Sie die Antwort auf die Frage „Wer ist schuld an diesem Schlamassel?“ stellen. Phil Spencer hält die Medien genau dort, wo er sie braucht. Lassen Sie die Öffentlichkeit über die von Ihnen gewünschten Fragen nachdenken und streiten und halten Sie sie davon ab, die wichtigen Fragen zu stellen.

Ist es für Triple-A in Ordnung, Spiele in diesem Bundesstaat für 70 US-Dollar herauszubringen und sie gleichzeitig für 10 US-Dollar anzubieten? Macht Game Pass alles in Ordnung? Nein, das ist nicht der Fall. Das ist, als würde man sagen, dass es in Ordnung ist, ein Spiel in einem defekten Zustand zu veröffentlichen, weil die Modder es reparieren werden. Es ist in Ordnung, ein Spiel wie dieses zu veröffentlichen, weil es mit Freunden besser ist. Es ist nur eine weitere Verbraucherausrede für die Leute, die denken, dass sie die Gewinner sind, bereitgestellt von Triple-A selbst. Das alles soll von der eigentlichen Frage ablenken.

„Was wird Triple-A dagegen unternehmen?“ und „Wie sollen sie das machen?“ Weil wir jetzt eingeklemmt sind zwischen zwei zerschnittenen Versprechen: „Die Dinge werden besser.“ Der Hype-Zyklus verspricht uns, dass die Dinge besser werden, als sie sind, und der Entschuldigungszyklus verspricht uns, dass die Dinge besser werden, als sie sind. In der Zwischenzeit ändert sich eigentlich nichts, wenn wir unsere Zeit damit verschwenden, von beiden Punkten abzuhängen und Schuldzuweisungen zu spielen. Die Wahrnehmung ist ein Problem. Erwartungen sind ein Problem. Entschuldigungen sind nett, aber Entschuldigungen ohne Taten sind hohl.

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