Hat die New York Times gerade Wordle ruiniert? Zum Glück nein. Als das beliebte Knobelspiel im Januar für einen niedrigen siebenstelligen Betrag von dem Nachrichtenmedienunternehmen gekauft wurde, kam der Deal zustande Versprechen dass es nach dem Umzug „keine Änderungen“ am Gameplay von Wordle geben würde. Aber das schien diese Woche nicht mehr zuzutreffen, als einige Wordle-Süchtige feststellten, dass sie andere Lösungen erhielten als andere, die am selben Tag Rätsel spielten wie sie. Wenn das der Fall ist, könnte dies eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Wordle zerstört haben. Schließlich besteht die Freude an Wordle nicht nur darin, das aus fünf Buchstaben bestehende Wort in weniger als sechs Versuchen zu erraten – es besteht darin, Ihre Ergebnisse in sozialen Medien zu teilen und zu vergleichen, wie gut Sie sich mit anderen geschlagen haben.
Spoiler unten für Wordle-Puzzle 284 am Mittwoch, den 30. März 2022.
Am Mittwoch stellten jedoch viele Wordle-Spieler fest, dass die Lösung ihres Rätsels anders war als andere, die dasselbe Spiel, Wordle Nr. 284, spielten.
Für einige war das gewinnende Wort „Herd“, für andere war es „Harry“. Letzteres bezieht sich nicht auf den Namen einer Person, sollten wir anmerken, sondern eher auf das etwas veraltete Wort das bedeutet „anhaltend belästigen“ oder „durch einen ständigen Angriff quälen“.
Wordle-Spieler waren überrascht, als sie feststellten, dass sie eine andere Lösung für ihr Rätsel hatten als andere, und nutzten die sozialen Medien dazu sich beschweren. Einige gaben an, dass sie dieses Problem schon einmal erlebt hatten, und zeigten an, dass sich das Spiel geändert hatte, da sie wussten, dass es sich geändert hatte. Das Wall Street Journalwies beispielsweise darauf hin, dass dieses Problem zuvor bei Spiel Nr. 241 aufgetreten war, als einige Benutzer die Lösung „Agora“ und andere „Aroma“ hatten.
Aber wie sich herausstellt, ändert die New York Times nichts an der Funktionsweise von Wordle. (Wütend!)
Stattdessen teilte das Unternehmen Tech mit, dass es einige obskure Wörter aus dem Spiel entfernt habe, um das Rätsel zugänglicher zu machen. „Harry“ war anscheinend unter ihnen. Das bedeutete, dass die Leute, die Wordle täglich spielen – die Webseite des Spiels auf ihrem Gerät offen ließen – keine Updates des Spiels erhielten. Mit anderen Worten, ihre Version des Spiels war nicht synchron mit anderen, die Wordle in einem neuen Browserfenster geladen haben.
„Wir haben die Funktionsweise von Wordle nicht geändert“, sagte NYT-Sprecher Jordan Cohen. „Wir haben keine Änderungen an den grundlegenden Funktionen oder Regeln des Spiels vorgenommen und sind bestrebt, das fortzusetzen, was das Spiel großartig macht. Wir werden die Lösungen weiterhin überprüfen und obskure oder potenziell unsensible Wörter entfernen“, fügte er hinzu.
Glücklicherweise ist dieses Problem leicht zu beheben. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Wordle-Website zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel synchron ist. Danach erhalten Sie keine obskuren Wörter, die aus der Wordle-Datenbank entfernt wurden, und Sie können Ihre Ergebnisse richtig mit anderen vergleichen.
Wir verstehen, dass die New York Times in Zukunft nach einer nachhaltigeren, langfristigen Lösung für dieses Problem sucht, damit diese Art von Diskrepanz nicht mehr auftritt. Aber das ist noch nicht ausgerollt.
Die Games-Abteilung der New York Times versuchte, das Problem auf Twitter zu erklären. Aber es ist twittern wies die Benutzer an, eine bestimmte URL in ihren Browser zu kopieren und einzufügen, und ließ einige immer noch verwirrt darüber, was passiert ist oder warum überhaupt eine Korrektur erforderlich war.
Dass die Ausgabe der „Zwei Welten“ überhaupt in die Luft gesprengt wurde, ist allerdings ein gutes Indiz dafür, wie beliebt das Spiel bei seinen Fans nach wie vor ist. Tatsächlich ist es so beliebt, dass die Spieler sich nicht einmal die Mühe machten, ihr Browserfenster zu schließen, wenn sie das Spiel beendet hatten – wohl wissend, dass sie morgen für das nächste Rätsel zurück sein würden. Dieses Suchtniveau ist vielversprechend für die Zukunft des Spiels. Aber das Chaos, das durch die kleine Optimierung verursacht wird, zeigt auch, wie empfindlich Benutzer auf weitere Änderungen, Fehler oder alles andere reagieren werden, was die Natur des Wordle-Gameplays verändert.
Das vom Brooklyner Softwareingenieur Josh Wardle erstellte Puzzle wurde erstmals im Oktober 2021 veröffentlicht. Am 1. November 2021 spielten nur 90 Personen es. Aber in zwei Monaten war Wordle auf 300.000 Verwendungen angewachsen. Heute hat es Millionen von Spielern. Was jedoch noch nicht klar war, ist, wie viele dieser Spieler Wordle tatsächlich jeden Tag starteten.
Wie dieser Vorfall zeigt, müssen es einige gewesen sein!