Welt! (aber nicht dieses Wordle!) ist jetzt in den Händen des Mobiltechnologieunternehmens AppLovin – Tech

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Nachdem das beliebte Online-Spiel Wordle viral wurde, profitierte ein nicht verwandtes älteres Handyspiel, das den gleichen Namen hatte, davon und gewann eine Explosion von Downloads, da iPhone-Nutzer es mit dem Webspiel verwechselten und Schlagzeilen machten. Jetzt hat der Entwickler des iOS-Spiels Wordle!, Steven Cravotta, von diesem Fall der falschen Identität profitiert – er hat sein Spiel in einem nicht bekannt gegebenen Geschäft an die Mobile-Marketing-Firma und den Spielehersteller AppLovin übergeben.

Weder AppLovin noch Cravotta wollten sich zu den Vertragsbedingungen äußern, aber AppLovin bestätigte die iOS-App Wordle! wird jetzt von seinem Studio Lion Studios Plus betrieben. Ein Vertreter von Cravotta sagte: „Steven kann sich derzeit nicht zu der Übernahme äußern.“

Während Sie jetzt vielleicht von dem beliebten Online-Spiel Wordle gehört haben, das später von The NYT gekauft wurde, haben Sie vielleicht Anfang dieses Jahres die Geschichte verpasst, wie ein Handyspiel mit demselben Namen im App Store explodierte. Cravotta sagte, er sei überrascht gewesen, als er feststellte, dass ein Spiel, das er vor fünf Jahren als Teenager entwickelt hatte, plötzlich 40.000 Mal pro Tag heruntergeladen wurde, gegenüber nur 10 Downloads pro Tag im Monat zuvor. Das WSJ hatte sich damals gemeldet.

Wie sich herausstellte, waren iPhone-Benutzer auf der Suche nach dem Wordle-Spiel, von dem alle sprachen, in den App Store gegangen und hatten versehentlich Cravottas Spiel heruntergeladen.

Cravottas Wordle! Das Spiel ähnelte der Online-Version, die alle spielten. Er sagte, er habe es als Teenager entwickelt, weil er etwas machen wollte, das den Verstand der Menschen herausfordert und ein großartiges Spiel für Kinder ist. Aber die App hat nie funktioniert. Cravotta hat es etwa ein halbes Jahr lang gefördert, sagt er, bevor er sich entschied, sich anderen Dingen zuzuwenden.

„Es saß einfach die längste Zeit in meinem Entwicklerkonto und bekam sechs Jahre lang vielleicht ein bis zwei Downloads pro Tag … bis all diese Verrücktheit passierte“, sagt Cravotta gegenüber Tech.

Die Popularität des Webspiels hat die Downloads für den Handy-Titel jedoch auch 2022 weiter angekurbelt.

„Es waren mehr als 40.000 [downloads]“, stellt Cravotta fest und korrigiert die früheren Schätzungen. „Es waren bis zu sechsstellige Downloads – Hunderttausende – an einem Punkt“, sagt er.

Das mobile Spiel wurde durch bezahlte Werbung und In-App-Käufe monetarisiert. Während Cravotta das Spiel hätte optimieren können, um noch mehr Geld zu verdienen, um von der Flut der Benutzer zu profitieren, ließ er es unberührt.

„Ich lasse es einfach laufen und mache sein Ding“, sagt er.

Nach Angaben von Sensor Tower wurde das Handyspiel rund 18,9 Millionen Mal heruntergeladen. Die überwiegende Mehrheit der Installationen (> 99,6 %) kam, nachdem das Webspiel viral geworden war – mit einem Anstieg der Downloads am 12. Januar 2022. Seit dem 12. Februar 2022 hat das Spiel 13,7 Millionen Downloads verzeichnet – oder etwa 72 % davon Seine Lebensdauer wird seit seiner Einführung im April 2016 installiert, sagte das Unternehmen.

Und trotz der Tatsache, dass es nicht das Spiel ist, nach dem die Benutzer gesucht haben, ist es ihm gelungen, die Aufmerksamkeit einiger Spieler auf sich zu ziehen.

Heute ist das iOS-Spiel in den USA immer noch das Mobilspiel Nr. 19 bei den durchschnittlich aktiven Benutzern pro Monat im ersten Quartal, direkt hinter größeren Titeln wie Among Us und knapp vor bemerkenswerten Spielen wie Minecraft und PUBG Mobile.

Während niemand Cravotta wirklich die Schuld dafür gegeben hätte, dass er sich einfach zurücklehnte und Schecks einlöste, wollte er etwas mehr aus seinem Glück machen.

Im Februar wandte sich Cravotta an den Gründer des viralen Webspiels, Josh Wardle, dessen Hit-Titel seinem eigenen einen solchen Schub gegeben hatte. Daraufhin kündigte er an er würde 50.000 $ der Einnahmen spenden erzeugt von seinem Wordle! Spiel an eine Wohltätigkeitsorganisation, auf die er und Wardle sich geeinigt haben – ein Nachhilfezentrum in OaklandSteigern Sie Oakland.

„Ich denke, meine Generation möchte wirklich zusammenkommen, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen, anstatt aufeinander loszugehen“, sagt Cravotta, 24. „Es gibt eine Million Möglichkeiten, wie Josh und ich über diese ganze Sache hätten streiten können. Aber stattdessen haben wir unsere Kräfte gebündelt und Großartiges geleistet.“

Interessant ist jedoch, dass das Publisher-Konto des Spiels von Cravotta auf AppLovin-Besitzer aktualisiert wurde Lion Studios Plus am 16. Februar 2022 – was darauf hindeutet, dass die tatsächliche Übernahme wahrscheinlich vor diesem Datum stattgefunden hätte. Die Nachricht von der Spende in Höhe von 50.000 US-Dollar machte jedoch die Runde, nachdem Cravotta sie per angekündigt hatte Twitter am 24. Februar 2022.

Auf die Frage, ob die Spende möglicherweise durch eine Übernahme von AppLovin und nicht nur durch die Einnahmen von Wordle! finanziert wurde, lehnte Cravotta eine Stellungnahme ab. Er konnte mit nichts über den Deal, den Erlös des Spiels oder sogar darüber sprechen, ob er in Bezug auf die AppLovin-Vereinbarung unter einer Art Geheimhaltungsvereinbarung stand. AppLovin lehnte ebenfalls eine Stellungnahme ab und bemerkte nur, dass Lion Studios Wordle! für Millionen von mobilen Spielern auf der ganzen Welt, und dass das Spiel „exklusiv für mobile Geräte“ ist.

Sensor Tower schätzt Wordle! hat bisher fast 3 Millionen US-Dollar generiert.

Cravotta, der noch einen hat Tagesjob in einer Werbeagentur, sagt, dass er nach dem Wordle zu einem anderen Nebenprojekt übergegangen ist! Wahnsinn. Er arbeitet jetzt an einer App namens PuffCount, die Menschen dabei helfen soll, mit dem Dampfen aufzuhören. Die App hat jetzt 200.000 Downloads und wird auf TikTok beworben, wo das Konto 90.000 Follower hat und 50 Millionen Aufrufe generiert hat.

Der Entwickler sagt, er sei glücklich darüber, was mit Wordle passiert ist! hat ihm die Gelegenheit gegeben, dieses Projekt voranzutreiben, das er als „eine Chance sieht, Menschen zu helfen, ein gesünderes Leben zu führen“.

„Ich freue mich sehr, dass ich 50.000 Dollar spenden konnte. Und ich bin wirklich stolz darauf, diese Plattform zu haben, um junge Unternehmer zu ermutigen, auf sich selbst zu setzen“, sagt Cravotta.



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