Nun, es ist die zweite Woche von Catching Up on New Trending Indie Titles While Triple-A’s Not Kick Off Season, oder kurz CUNTITWANK. Habe diese Woche ein paar Dinge ausprobiert; Ich habe Rune Factory 5 ausprobiert, weil einige Leute gesagt haben, dass es mir gefallen könnte, wenn ich Spiele im Stardew Valley-Stil mag, und daraus geschlossen, dass es sei denn, ich brauche dringend ein T-Shirt, das bei Familienveranstaltungen unangenehme Gespräche provozieren würde Ich sollte wahrscheinlich aufhören, auf Websites zu achten. Dann habe ich das neue Lego Star Wars ausprobiert, weil ich gehört habe, dass es eine völlig neue Open-World-Variante des Lego Star Wars-Dings sei, bin etwa zehn Minuten in die Handlung von A New Hope eingestiegen und dann von Depressionen überwältigt worden. Ich meine, wie oft habe ich diese Ereignisse in einem Film, einem Spiel oder einer Robot-Chicken-Parodie nach dem anderen durchgemacht? Ich mag Star Wars nicht einmal besonders. Fühlt sich an, als würde man an dieser Stelle zu einem Krippenspiel gehen; Niemand möchte wirklich zu Krippenspielen gehen, es sei denn, sein eigenes Kind spielt mit oder es besteht eine gute Chance, dass sich jemand auf amüsante Weise anpisst und weint. Und zuletzt habe ich nachgesehen, dass ich nicht Alec Guinness‘ Vater bin und Lego Star Wars nicht Metal Gear Solid ist. Am Ende war es Weird West, der meine Aufmerksamkeit auf sich zog, ein Indie-Fallout-ähnliches isometrisches Action-Rollenspiel, das ungefähr zu der Zeit herauskam, als Ghostwire und Tiny Tina im Rampenlicht standen.
Mit einem sehr interessanten Setting – es ist ein Western, aber in einer alternativen Welt, in der der Wilde Westen im Grunde so war, wie Lovecraft es sich vorstellte, als er an der Ostküste lebte und sich weigerte, sein Haus zu verlassen, falls sich die irische Einwandererfamilie nebenan einpflanzte ihn mit brustplatzenden Parasiten. So gibt es neben Cowboys und Indianern und Outlaws und Kopfgeldjägern mehrere Fraktionen bizarrer Fantasy-Rassen wie Hexen, Werwölfe, Zombies, Sirenen und Chinesen. Es hat mich angezogen, weil ich mit der Mischung aus Lovecraft und Western sowohl ein bisschen gruseligen Horrorspaß genießen konnte als auch hören konnte, wie meine Handlungen von Zeit zu Zeit von einem Mann mit sehr kehliger Stimme und einem südlichen Akzent erzählt wurden, und das Gefühl hatte, ich ‚ m in den Herzögen von Hazzard. Wie auch immer, unser Abenteuer beginnt damit, dass wir die Rolle eines Kopfgeldjägers übernehmen, der versucht, seiner gewalttätigen Vergangenheit zu entkommen, indem er sich mitten auf dem Nullpunkt für einen großen interfraktionellen okkulten Konflikt niederlässt, ja, das würde funktionieren. Oh, du hast eine Farm gebaut. Echtes verdammtes Original. Sieh dich um, Arschloch, alle bauen Farmen. Warum hätten Sie sich nicht zurückziehen können, um eine Bowlingbahn oder einen Tagungsraum mit mittlerer Kapazität zu betreiben.
Wie auch immer, einige Bösewichte kommen und entführen deinen Mann, also musst du zu deinen Kopfgeldjägern zurückkehren, um ihn zurückzubekommen, denn natürlich tust du das, du verdammter Hacke. Nun, eine Sache, die mir für ein Rollenspiel mit immersiven Entscheidungen seltsam vorkam, war das völlige Fehlen von Charakteranpassungen. Ich meine, wie soll ich so spielen, wie ich spielen möchte, wenn mein Protagonist nicht das bestmögliche Abbild von Mr. Bean ist? Aber dann rettete meine Kopfgeldjägerin ihren Mann verdächtig kurz ins Spiel und wir wechselten zu einem völlig anderen Protagonisten irgendwo anders auf der Welt, der eine völlig andere Handlung erlebte. Insgesamt gibt es fünf Story-Kampagnen, die in linearer Reihenfolge gespielt werden, also verstehe ich, was passiert ist. Sie konnten die Charakteranpassung nicht zum Laufen bringen, also dachten sie, wenn sie Ihnen nur fünf zufällige Protagonisten geben, wird mindestens einer von ihnen Mr. Bean-ähnlicher sein als die anderen. Oh, weißt du, ich bin nur scherzhaft. Zumindest hoffe ich das, denn ansonsten werden die letzten 15 Jahre wie eine Achterbahnfahrt gewesen sein. Sie spielen als fünf verschiedene Protagonisten als Teil einer übergreifenden Handlung über einen mysteriösen Plan unbeschreiblicher kosmischer Kräfte und der zufälligen Individuen, die in ihre Machenschaften verwickelt sind.
Das ist alles sehr gut, aber ich habe das Gefühl, dass etwas Grundlegendes in einem Rollenspiel verloren geht, wenn wir nicht ständig denselben Charakter aufbauen. Wie kann uns das Spiel belohnen, wenn wir in ein paar Stunden alles verlieren, wenn wir zu dem Kapitel kommen, in dem wir als Schwein mit Jungengesicht spielen? Ja, du kannst dich mit der vorherigen Version von dir verbinden und sie zu deiner Gruppe hinzufügen, nur um den ganzen Primo-Scheiß, den du in ihrem Inventar gelassen hast, auf eine Weise zu ernten, die wahrscheinlich eine gute, knallharte Metapher für etwas wäre, aber es gibt nur ungefähr vier Stufen der Ausrüstungsqualität. Sobald Sie also einen anständigen Satz Waffen haben, sind Sie mit der Charakterentwicklung fertig. Keiner der freischaltbaren Vorteile fühlt sich wie ein Game-Changer an. Ooh, zehn Prozent schnelleres Gehen in der Hocke? Das hilft, wenn ich das nächste Mal vergesse, die Toilettenpapierrolle in Reichweite der Toilette zu lassen. Und ich habe im Grunde nie die freischaltbaren Spezialbewegungen verwendet, weil ich meine gesamte Fähigkeitsstärke für den Max Payne-Zeitlupen-Bullet-Dive verbraucht habe, den Sie kostenlos erhalten, und alles, was wahrscheinlich nicht von einem Max Payne-Slow-Mo-Bullet-Dive bewegt wird wird nicht beunruhigt sein durch – überprüft Notizen – eine Sache, die Ihren nächsten Gewehrschuss stumm macht, aber keinen der anderen.
Der Kampf profitiert nicht von dieser Art von Genauigkeit. Es ist eine ziemlich standardmäßige immersive RPG-Affäre, das heißt, Sie drosseln so viele der patrouillierenden Wachen wie möglich, damit Sie nicht überwältigt werden, wenn die unvermeidliche Cockup-Kaskade auftritt und Sie anfangen müssen zu sprengen, wahrscheinlich weil Sie versehentlich durchgetreten sind Ein Typ, bei dem Sie versuchten, Gas zu geben, und er fand Ihren Hinterkopf sehr alarmierend. Dies ist ein nicht fehlerfreies Spiel. Gelegentlich versagt die Wegfindung eines Wächters und er reagiert, indem er versucht, sich mit seinen Sporen einen Tunnel in den Boden zu bahnen. Und dann war da die Zeit, in der ich für eine Nebenquest in die Stadt geschlichen war, aber mein Kontakt für die Nebenquest hatte sich in einen Stuhl verwandelt. Ich versuchte, mich auf den Stuhl gegenüber zu setzen, aber dann versuchte der Stuhl, eine Partie Poker mit mir zu beginnen. Wahrscheinlich nicht die Art von Verrücktheit, auf die das Spiel abzielte. Ich nehme an, dass dies ein Fehler in den vielen komplexen Weltsystemen war, aber angesichts des Mangels an sinnvollen Belohnungen sah ich keinen großen Sinn darin, mich mit diesen Systemen zu beschäftigen. Sie können nachts Häuser einbrechen, indem Sie ein Seil am Schornstein verwenden, aber ist der finanzielle Gewinn das Risiko wert, die Anwälte zu Fall zu bringen? Nein, ist es nicht, ich habe mir bereits ein Pferd gekauft, also brauche ich jetzt nur noch Geld, wenn ich mich langweile und den Drang verspüre, einen kleinen Schnurrbart und eine Brille auf ein Bild eines berühmten Präsidenten zu malen.
Das Pferd ist wichtig, denn es bedeutet, dass die Reisezeit während einer eskalierten Terrorbedrohungsbewertung Mitte der 2000er Jahre nicht mit der einer Billigfluggesellschaft mithalten kann, und ein paar Kopfgeldmissionen würden normalerweise ausreichen, um es sich leisten zu können, es sei denn, Sie bringen ein Kopfgeld mit Zurück in die Stadt, nur um zu erfahren, dass die Stadt noch keinen Sheriff gewählt hat, also müssen Sie warten. Was? Verdammte Systeme! Wer hängt überhaupt das Kopfgeldplakat auf, wenn es keinen Sheriff gibt? Ein Bürgerwehr-Graffiti-Künstler? Trotzdem, wenn ich so viele Nitpicks zusammengetragen habe, muss ich ziemlich mit dem Spiel beschäftigt gewesen sein. Ich habe nicht viel Sinn darin gesehen, etwas anderes zu tun, als der Handlung zu folgen, aber es ist eine interessante Geschichte, die mit dem Puderzucker einer lustigen Umgebung und mit einem Spritzer Sahne aus der Aerosoldose anständiger Action bestäubt ist. Das Ende ist ein kleiner Flop. All die Intrigen, die auf das große Mysterium hinter den fünf Kampagnen hindeuten, werden dadurch ausgezahlt, dass wir einen Fragebogen ausfüllen, und welches Fünf-Sekunden-Ende wir erhalten, hängt eher von unseren Antworten darauf ab als von einem der vorhergehenden Ereignisse. Aber ich würde sagen, dass dies eines dieser Spiele ist, das im vertikalen Slice-Test besser abschneidet, in den einzelnen Momenten als in der Gesamtbildbewertung. Wissen Sie, nach dem gleichen Prinzip, bei dem Sie sich auf die schönen Augen Ihres Dates konzentrieren, damit Sie nicht die schwachen Spuren eines Schnurrbarts auf dem Mund ihres toten siamesischen Zwillings sehen.