Web3-Gaming wird in den nächsten 2 Jahren bis zu 100 Millionen Spieler an Bord haben, prognostizieren die Präsidenten von Polygon und Immutable

Web3 Gaming wird in den naechsten 2 Jahren bis zu 100

Etwa 40 % der Web3-Spiele, die gebaut werden, werden in den nächsten 12 bis 18 Monaten live gehen, sagt der Mitbegründer von Immutable

Zwei Schlüsselspieler im Web3-Gaming-Bereich prognostizieren eine exponentielle Expansion in den nächsten Jahren.

Robbie Ferguson, Mitbegründer und Präsident des web3-Gaming-Unternehmens Immutable, und Ryan Wyatt, Präsident der Layer-2-Kette Polygon Labs, sagten gegenüber Tech+, dass web3 die ersten 10 Millionen bis 100 Millionen Spieler innerhalb der nächsten ein oder zwei Jahre hinzufügen wird.

„Wir werden 40 % der Web3-Spiele sehen [ever] gebaut in den nächsten 12 bis 18 Monaten live gehen, was eine riesige Anzahl von Versuchen oder Torschüssen bedeuten wird, um diese 100 Millionen Spieler zu haben “, fügte Ferguson hinzu. Wenn sich diese Vorhersage bewahrheitet, würde dies eine massive Akzeptanzwelle darstellen, die die dezentralisierte Spieleindustrie zuvor nicht hatte.

Am Montag hat sich das Web3-Gaming-Unternehmen Immutable mit Layer-2-Blockchain Polygon zusammengetan, um die Skalierung und Akzeptanz des Teilsektors zu fördern. Die Zusammenarbeit wird sich darauf konzentrieren, Web3-fähige Spiele schneller zu erstellen, einfacher zu verwenden und weniger riskant für größere Gaming-Studios und unabhängige Entwickler zu machen, sich zu beteiligen.

„Was wir jetzt sehen, ist, dass diese Spiele gebaut werden, um live zu gehen, weil Spiele eine Vorlaufzeit von zwei bis vier Jahren haben“, sagte Ferguson. „Was erforderlich ist, ist eine unglaubliche Infrastruktur, damit sie ein unglaubliches Kundenerlebnis aufbauen können, in dem Spieler diese nutzen können.“

„Über 100 Milliarden US-Dollar werden jedes Jahr von Spielern für Gegenstände im Spiel ausgegeben“, sagte Ferguson und deutete an, dass der Markt für Web3-Spiele groß sein könnte. „Dies ist nicht die Box-Kopie von Fortnite oder die Möglichkeit, ein Spiel herunterzuladen. Das ist buchstäblich [money spent on] Skins, Candy Crush-Münzen und Kostüme.“

Aber diese Vermögenswerte können von den Spielern nicht besessen werden oder sind bestenfalls Teil eines grauen Marktplatzes, fügte er hinzu. „Die Gelegenheit besteht hier darin, eine Multi-100-Milliarden-Dollar-Anlageklasse zu nehmen und sie den Spielern wirklich zugänglich zu machen und sicherzustellen, dass die Rechte und Schlüssel bei ihnen bleiben und nicht bei einem großen Drittunternehmen.“

Die einzige Möglichkeit, Web3-Gaming zu skalieren, führt über echte Eigentumsrechte, glaubt Ferguson. „Und wenn sie keine Ahnung haben, wie web3 unter der Haube funktioniert.“

tch-1-tech