Dying Light 2 Stay Human wurde am 4. Februar veröffentlicht und erhielt weitgehend positive Kritiken und massive Spielerzahlen, insbesondere im Vergleich zum ersten Dying Light. Es bleibt eines der Spiele mit der höchsten Punktzahl Spiel-Informant hat in diesem Jahr eine Bewertung erhalten und 9,5 von 10 Punkten erhalten, und in weniger als 24 Stunden nach der Veröffentlichung übertraf die PC-Spielerzahl von Dying Light 2 den Höchststand von Dying Light aller Zeiten.
Dying Light 2 war allem Anschein nach ein großer Erfolg für Techland, das seit Jahren an der Fortsetzung arbeitete. Der Weg zu diesem Erfolg war jedoch nicht einfach. Nach seiner unbestimmten Verzögerung im Jahr 2020 Der Spieler veröffentlichte einen neuen Bericht, der ein Bild von mangelnder Führung, fehlender Richtung und einer demoralisierenden Atmosphäre im Studio zeichnete. Weniger als ein Jahr zuvor veröffentlichte das Studio eine Erklärung, in der es bekannt gab, dass es sich von dem Erzähldesigner Chris Avellone getrennt hatte, nachdem Vorwürfe wegen sexueller Belästigung aufgetaucht waren.
Da das Spiel jetzt herausgekommen ist und sich in den Händen von Spielern befindet, die das Spiel, idealerweise für Techland, mindestens die fünf Jahre lang weiterspielen werden, die das Studio für den Zombie-Parkour-Titel geplant hat, hat das Team die nervöse Aufregung hinter sich gelassen und Vorfreude fühlte sich vor dem Start in einen Zustand der Hochstimmung.
„Ich denke, alle sind sehr, sehr glücklich, dass wir das Spiel veröffentlichen konnten“, sagt Dying Light 2 Lead Game Designer Tymon Smektała Spiel-Informant. „Das Spiel wird sehr gut angenommen. Wir haben angekündigt, dass es am ersten Wochenende mehr als 3 Millionen Spieler erreicht hat, und das war eine erstaunliche Zahl. Wie Sie sich vorstellen können, wächst die Zahl stetig und es war ein langer Weg.“
Smektała sagte, Dying Light 2 sei aufgrund seiner schieren Größe und Komplexität ein schwieriges Projekt gewesen. Es war nicht nur ein Nachfolger des Überraschungshits Dying Light aus dem Jahr 2015, der seit mehr als sieben Jahren von Techland unterstützt wird, sondern es musste in jeder Hinsicht noch einen draufsetzen.
Tymon Smektała, Lead Game Designer von Dying Light 2
„Es hat uns wirklich das Beste abverlangt, aber wir sind froh, dass es da draußen ist, und wir ernähren uns von dem positiven Feedback, das uns die Community gibt“, sagt Smektała.
Er sagte, das Team habe nach dem Start eine Pause eingelegt, arbeite aber jetzt wieder an Post-Launch-Inhalten. Wie oben erwähnt, hat Techland einen fünfjährigen Post-Launch-DLC-Plan für Dying Light 2, aber Smektała erzählt Spiel-Informant dass das Team bereits Pläne hat, mehr Inhalte zu erstellen und zu dieser Zeitleiste hinzuzufügen als angekündigt. Es war für Techland nie eine Frage, dieses Spiel viele Jahre nach seiner Einführung zu unterstützen, aber die „Fünf-Jahres“-Nummer wurde erst Ende letzten Jahres festgelegt.
„Es gibt viele Gründe, warum wir uns fühlen [supporting the game extensively after launch] ist wichtig“, sagt Smektała. „Einer der Gründe ist, dass wir meiner Meinung nach erkannt haben, dass wir eine Formel erfunden oder vielleicht entdeckt haben, die es Ihnen als Spieleentwickler ermöglicht, mit Ihrer Community gut auszukommen, mit Ihrer Community zusammenzuarbeiten und Ihre Community zu unterstützen . Und als Publisher haben wir das große Glück, Dying Light zu besitzen und Dying Light als unser eigenes zu entwickeln [intellectual property]. Also … beide Seiten unserer Organisation werden unterstützt und profitieren davon, dass wir das Spiel so lange unterstützen.“
Als das Team beschloss, Dying Light 2 nach dem Start stark zu unterstützen, fühlten sie sich manchmal wie eingefroren, sagt Smektała. Aber es war genauso ermutigend, weil das Team wusste, dass die Community auftauchen würde, wenn der Inhalt da wäre, genau wie bei Dying Light. Es ermutigte Techland auch, Personal einzustellen, was letztendlich ein Studio schuf, das besser auf den langen, viralen Weg vor ihm vorbereitet war.
„Wir sind als Organisation und als Studio stark gewachsen“, sagt Smektała. „Wir verstehen unser Handwerk dadurch besser, aber wir haben auch viele neue Leute eingeladen, sich unseren Reihen anzuschließen – Leute mit Expertise in Erfahrungen aus verschiedenen Studios und verschiedenen Projekten – also denke ich, dass wir besser darauf vorbereitet waren und sind, mit a umzugehen größeres Projekt wie dieses.“
Nachdem der Starttag hinter ihnen lag, sagt Smektała, war die größte Überraschung für Techland, wie schnell einige Spieler 100, 200 und sogar 300 Stunden Zeit in das Spiel investieren konnten. Vielleicht genauso überraschend waren die Anfragen nach neuen Inhalten von denen, die so schnell so viel von Dying Light 2 gespielt haben. Zu den größten Anfragen, die das Team gehört hat, gehören ein New Game Plus-Modus, ein Fotomodus und zusätzliche Schwierigkeitsstufen.
„Das sind definitiv Dinge, die derzeit auf dem Tisch liegen und an denen gearbeitet wird“, sagt er. „Ich möchte hier nicht auf zu viele Einzelheiten eingehen … aber sehr bald werden die Leute sehen, dass diese Dinge in der einen oder anderen Form dem Spiel hinzugefügt werden.“
Eine Herausforderung, der sich Techland und letztendlich jedes erfolgreiche Studio mit Post-Launch-Plänen gegenübersieht, besteht darin, einen Weg zu finden, nicht nur diesen oder jenen Teil der Spielerbasis zufrieden zu stellen, sondern idealerweise jeden Teil davon. Smektała sagt, man müsse an alles denken und an Inhaltsarten, die den unterschiedlichen Bedürfnissen der gesamten „sehr vielfältigen“ Community gerecht werden. Darum geht es in den nächsten fünf Jahren von Dying Light 2, aber im Moment konzentriert sich Techland sehr auf Year One.
„Wir haben bereits eine sehr hochkarätige Roadmap für das erste Jahr veröffentlicht, aber wie die Spieler bald feststellen werden, werden wir dieser Roadmap für das erste Jahr weitere hinzufügen … und wir werden sie einladen, tatsächlich mehr Inhalte zu entdecken, die in das fallen werden im ersten Jahr“, sagt Smektała.
In groben Zügen sagt er, dass sich das erste Jahr der Inhalte auf das Online-Spiel, einige auf Einzelspieler-Inhalte und einige auf die Erzählung des Spiels konzentrieren wird. Andere Drops beziehen sich auf die Plattformelemente des Spiels, wie die neuen Parkour-Prüfungen, die kürzlich in einem Update zum Spiel hinzugefügt wurden, während andere sich auf den Nahkampf beziehen. Smektała hofft, dass all dies und alles andere, was für Dying Light 2 geplant ist, vor allem überraschend ist. Er vergleicht die Hoffnungen des Teams auf DLC mit Forrest Gumps berühmter „Pralinenschachtel“-Reihe, da man im Idealfall mit dem DLC von Dying Light 2 nie weiß, was man bekommt.
„Wir wollen nicht in dieses sich wiederholende Muster verfallen, bei dem die Spieler irgendwie wissen, was sie von uns erwarten können“, sagt er. „Trotzdem, zum Beispiel der erste Story-DLC, den wir versprochen haben, habe ich online viele Spekulationen darüber gesehen, was es sein wird, und ich kann zuversichtlich sagen, dass sie … nicht nahe an der Marke waren.“
Jeder, der Dying Light 2 abgeschlossen hat, weiß, dass die Geschichte mit einigen endgültigen Entscheidungen endet. Diese Entscheidungen liegen natürlich beim Spieler, aber es lässt den Protagonisten Aiden und seine Verbündeten und Feinde an einigen interessanten Orten zurück, besonders wenn man überlegt, wohin man mit Story-DLC gehen soll. Das Team umgeht diese Herausforderung vorerst, indem es narrative Inhalte entwickelt, die „neben den Hauptereignissen“ stattfinden.
„Irgendwann werden wir tatsächlich anfangen, die Ereignisse am Ende des Spiels zu ergänzen“, sagt Smektała. „Wir haben einige Ideen. Auf dem Papier scheint es vielversprechend, wie sie jetzt implementiert werden, aber das wird definitiv eine Herausforderung.“
Trotz der Herausforderungen, vor denen das Team steht, sagt Smektała, das Wort, mit dem er beschreiben würde, was alle fühlen, sei „Aufregung“. Aufregung, dass das Spiel veröffentlicht wurde, Aufregung, dass es bei den Fans Anklang findet, und Aufregung darüber, was in Dying Light 2 noch kommen wird.
„Wir können es wirklich kaum erwarten, Leute zu sehen, die mit diesem Zeug und einigen der Ideen, die wir haben, interagieren, weil einige der Dinge, die wir hinzufügen, einfach gesagt ziemlich einzigartig sind“, sagt Smektała. „Manchmal setzen wir auf Ideen, die vielleicht ein wenig unkonventionell sind. Wir werden sehen, was die Community darüber denkt, aber ich bin wirklich positiv gestimmt. All dies wird sich in den nächsten, wie gesagt, wenigen Wochen entfalten und in den nächsten ein bis drei Monaten in den Händen der Spieler liegen.“