Was ist der beste Weg, ein geliebtes Videospiel neu zu machen?

Von links: The Last Of Us: Part I (Screenshot: Naughty Dog), Final Fantasy VII Remake (Bild: Square-Enix) und Resident Evil 2 (2019) (Bild: Capcom)

Von links: Der Letzte von uns: Teil I (Screenshot: Frecher Hund), Final Fantasy VII-Remake (Bild: Square-Enix) und Resident Evil 2 (2019) (Bild: Capcom)

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


[This column contains spoilers for Final Fantasy VII Remake.]

Diese Woche habe ich geschrieben und dann gepostet meine Bewertung von Der Letzte von uns: Teil I-eine Marke-neues, sehr glänzendes Videospiel, über das außerhalb des Kontexts von 2013 nur schwer zu sprechen war Der Letzte von unsdas früher neues und glänzendes Videospiel, von dem es eine fast exakte Kopie davon ist. Der Autor Neil Druckmann und der Rest des Teams, das bei Naughty Dog an dem Spiel gearbeitet hat, haben den Fans versichert, dass es eine Menge Dinge gibt, die anders sind, hauptsächlich hinter den Kulissen Teil I, aber ich will verdammt sein, wenn ich es herauspicken könnte. (Mehr Umweltmüll, wenn Leute auf dich schießen? Ich erinnere mich, dass sie etwas darüber gesagt haben, dass es mehr Müll gibt.) TLOU:PI ist tatsächlich irgendwie revolutionär, in der zunehmend überfüllten Welt der Videospiel-Remakes/Remasters/Wiederholungen usw.; wenn dies nicht das erste Mal ist, dass ein Studio nicht nur remastert, sondern buchstäblich remastertihr eigenes Spiel von Grund auf aufgebaut – jede Karte neu erstellt, rejedes Zeichen gezeichnet usw.—Für ein etwas moderneres Publikum ist es das prominenteste Beispiel, das mir einfällt.

(Und ja, bitte betrachten Sie diesen Absatz als Bruch meiner Anerkennung der PS5 Dämonen Seelen neu machendas in gewisser Weise konzeptionell noch seltsamer ist, da es von einem völlig anderen Studio neu erstellt wurde als die immer noch sehr aktiven Entwickler, die das ursprüngliche Spiel gemacht haben.)

Der „Remaster“-Weg ist schließlich viel einfacher – was vermutlich auch der Grund dafür ist Der Letzte von uns selbst hat es sich vor ein paar Jahren für die PS4-Neuveröffentlichung im Jahr 2014 gegönnt. Bereinigen Sie die Texturen, optimieren Sie einige Backend-Sachen, bündeln Sie vielleicht alle DLCs, und Sie sind goldrichtig: Dasselbe alte Spiel, ein brandneuer Markt. Es ist ein bisschen geldgierig, sicher, aber zumindest ist es verständlicher, als Monate damit zu verbringen, und Gott weiß, wie viel Aufwand, sein eigenes Spiel aus Schrott neu zu machen und sich dann für eine Änderung zu entscheiden nichts außer einigen Zugänglichkeitsfunktionen und einer Aufwertung der Grafik. Druckmann und sein Team haben darüber gesprochen, wie diese neue Teil I soll sein, wie „Der Letzte von uns soll“, aber es ist verblüffend, wie nah sie damit an ihr eigenes, zugegebenermaßen sehr gutes, originelles Design gehauen sind. Es gibt keinen Drang, diesen erneuten Besuch als Selbstkritik zu behandeln, zu fragen Der Letzte von uns im Gespräch mit sich selbst existieren. Vielleicht ist das Projektion, aber dem ganzen Projekt haftet ein gewisser Hauch von Arroganz an: Warum etwas ändern, wenn es schon perfekt ist, oder?

Lassen Sie uns für den größtmöglichen Kontrast zu einem Spiel übergehen, das „Neu machen“ im eigentlichen Titel (auch wenn sich das eigentlich als komplette und totale Lüge herausstellt): Square-Enix’s 2020 Final Fantasy VII-Remake. FF7R ist nicht nur ein Spiel, das sich angeblich mit seiner früheren Version unterhält: Es ist ein Spiel um es, der Höhepunkt von über 20 Jahren Selbstbesessenheit mit dieser einen besonderen Geschichte. In der Tat, nach 20 Stunden des Dehnens, Verdrehens und manchmal völligen Verwerfens des Designs des Originalspiels, Neu machen bricht schließlich zusammen und gibt zu, dass es überhaupt kein Remake ist, aber eine geradezu zeitreisende Fortsetzung. Keine Übertreibung: Dies ist ein Spiel, in dem Ihre Helden (deren Ästhetik und grundlegende Persönlichkeiten so ziemlich die nur etwas, das vom ursprünglichen Spiel intakt gelassen wurde) tötet buchstäblich die Kräfte, die versuchen, sie dazu zu bringen, sich an das Drehbuch zu halten; Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, das so glücklich ist, eine große Metallplatte auf den Kopf seines Quellmaterials fallen zu lassen.

FF7RAnsatz ist mutig, aufregend – und unbestreitbar trügerisch. Für Spieler, die aktiv versuchten, den Nervenkitzel zu bekommen, eine neue Version eines alten Favoriten zu spielen, war es sicherlich eine Enttäuschung. (Eine große Offenbarung der Handlung spät im Spiel zum Beispiel wird nur Sinn machen wenn Sie haben das Originalspiel gespielt – und eine ganze Menge seines Zusatzmaterials; nicht ideal für ein Projekt, das als eigenständiges Update vermarktet wurde.) In gewisser Weise ist es genauso desinteressiert, die Vorzüge seines Originals zu bewerten wie Der Letzte von uns, einfach geliebtes Quellenmaterial als Ausgangspunkt für eine ganz andere Geschichte verwenden, in der es darum geht, bestehende Geschichten mit einem Vorschlaghammer zu bearbeiten. Seine künstlerischen Ziele sind so destruktiv, dass es sich kaum als Remake qualifiziert.

Gibt es hier also einen goldenen Mittelweg? Ein Ansatz, der den Mittelweg zwischen „Lasst uns jedes Atom unseres Meisterwerks nachbauen“ und „Lasst uns alles in die Luft jagen?“ findet. Glücklicherweise gibt es das. Und glücklicherweise handelt es sich um Zombies.

Denn gibt es wirklich ein besseres Modell für den Markt für Videospiel-Remakes – was wir wahrscheinlich einfach akzeptieren müssen, dass es nirgendwohin führt, in einer Welt, in der die „sichere“ Wahl und die „profitable“ Wahl im Allgemeinen gleichbedeutend sind – als Capcoms Resident Evil Spiele? Mit drei Remakes (2002’s Resident Evil, und dann besonders 2019 Resident Evil 2 und 2020er Resident Evil 3) unter seinem Gürtel hat Capcom mit seinen Wiederholungen einen Kurs eingeschlagen, der die Geschichte seiner Flaggschiff-Zombie-Tötungsserie respektiert, ohne ihr völlig verpflichtet zu sein.

Das offensichtlichste Beispiel, aus dem man schöpfen kann, ist RE2, das den Geist seines Originals von 1998 so gut einfängt, dass Sie alle Möglichkeiten übersehen können, wie es geschickt davon abweicht. Mit Erwartungen spielen und Veteranen gleichermaßen belohnen, Resident Evil 2 (2019) versucht nicht nachzubilden Resident Evil 2 (1998): Es versucht, das Spielgefühl nachzubilden. Nirgendwo wird das deutlicher als in der Behandlung des unschlagbaren Trenchcoat-bekleideten Spielerjägers Mr. X, der in den Erinnerungen von Kindern, die sich beim Originalspiel die Hosen nass gemacht haben, ein furchterregender und unerschütterlicher Stalker war, der sie über die ganze Länge verfolgte und Breite des gesamten Spiels. Die Tatsache ignorierend, dass er im Titel von 1998 tatsächlich nur eine ziemlich begrenzte Präsenz hat, entscheidet sich das Remake stattdessen einfach dafür, diese emotionale Wahrheit zu einer praktischen zu machen, reBeleben eines 20 Jahre alten Terrors für eine neue Generation. Das Endergebnis ist ein Remake, das etwas über das Spiel aussagt, das es kopiert, ohne zu versuchen, seine Realität vollständig zu zerschlagen.

Natürlich steht Capcom in diesem Bereich schon bald vor einer eigenen Bewährungsprobe: Die bereits angekündigtes Remake von Resident Evil 4 ist schließlich unterwegs. Das Original RE4 hat sich im modernen Bewusstsein (teilweise dank seines eigenen endlosen Remasterings) auf eine Weise gehalten, wie es seine Vorgänger nicht getan haben, und es wird interessant sein zu sehen, ob das Team, das sich um sein Remake kümmert, den kühnen Erfindungsreichtum fortsetzt, der den des Unternehmens auszeichnet bisherigen Bemühungen – oder wenn sie in die Fußstapfen von Naughty Dog treten, das Original zu einem Meisterwerk erklären und ihm stattdessen einfach einen neuen Anstrich verpassen.

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