Indiens Gaming-Sektor hatte ein durchwachsenes Jahr 2022. Während es einen verlängerten Finanzierungswinter zu geben scheint; Die Anerkennung der E-Sport-Industrie als legitimer Sport durch die Regierung hat für Jubel gesorgt. Im Dezember letzten Jahres wurde der E-Sport von der Regierung in Indien in die Hauptsportdisziplinen integriert. Es wurde als Teil einer Multisportveranstaltung anerkannt und fiel in den Zuständigkeitsbereich der Sportabteilung des Ministeriums für Jugend und Sport. In den letzten Jahren ist der Online-Gaming-Sektor des Landes stark gewachsen. Die Branche freut sich auf eine günstige Politik, insbesondere im Hinblick auf die Besteuerung im kommenden Haushalt. Die Branche erwartet im kommenden Haushalt einige Steuersenkungen und Klarheit in Bezug auf die GST.
Hier ist die Wunschliste von zwei der größten Akteure der Branche:
Sai Srinivas, Mitbegründer und CEO von MPL
„2023 entwickelt sich bereits zu einem Wendepunkt für die Glücksspielbranche. Da die Regierung Anfang dieses Monats Entwürfe für Online-Glücksspielregeln veröffentlicht hat, wird der aufstrebende Sektor in diesem Jahr viel mehr Erfolg haben. Darüber hinaus erhofft sich die Branche in einigen Bereichen Klarheit. Der erste ist der GST-Mechanismus für Online-Spiele. Wir hoffen, dass die Regierung Klarheit über die für Geschicklichkeitsspiele geltende Steuergrenze schafft. Ein anderer bezieht sich auf den AVGC-Fonds, der als Teil der AVGC Promotion Task Force eingerichtet wurde, die im Budget des letzten Jahres angekündigt wurde. Der Zugang zu finanzieller Unterstützung, wie er darin vorgesehen ist, wird jungen talentierten Entwicklern und Designern einen enormen Auftrieb geben und den Vorstoß zu „Create in India“ beschleunigen und in Indien hergestellte Spiele in die Welt tragen. Wir glauben, dass Indiens Online-Glücksspielindustrie wirklich die Führung in der globalen digitalen Wirtschaft übernehmen kann und eine einheitliche, fortschrittliche Politik der Wind in ihren Segeln sein kann.“
Paavan NandaMitbegründer von WinZO
„Die Online-Glücksspielindustrie hat das Potenzial, schnell zu wachsen und einen bedeutenden Beitrag zur Vision der Regierung einer digitalen Wirtschaft im Wert von Billionen Dollar zu leisten. Die Branche befindet sich derzeit in der Anfangsphase und benötigt Stabilität und Klarheit aus steuerlicher und Compliance-Sicht. Die vorgeschlagenen 28 Prozent GST auf den Bruttospielwert aller gespielten Spiele gegenüber derzeit 18 Prozent auf die Provision der Glücksspielunternehmen hätten existenzielle Auswirkungen auf das Segment. Darüber hinaus könnte eine Senkung der TDS-Schwelle von den aktuellen Gewinnen von über 10.000 INR das Wachstum der Branche ebenfalls behindern. Die TDS-Haftung auf Gewinne über 10.000 liegt bereits bei 30 % nach dem Einkommensteuergesetz von 1961. Die Erhöhung von GST und TDS zusammengenommen würde die einheimische Industrie, die das Potenzial hat, die größte nächste Generation von Exporten von Verbrauchertechnologie zu sein, vollständig auslöschen Produkte aus Indien für die Welt. In dieser Budgetankündigung hoffen wir auf eine Fortsetzung der derzeitigen GST-Platte und der TDS-Schwelle, da eine starke Steuererhöhung das Wachstum hemmen, Start-ups in der Frühphase weiter in Verluste stürzen und die Branche insgesamt unrentabel machen wird. Eine klare und unterstützende Steuerpolitik wird nicht nur Einnahmen für die Staatskasse generieren, sondern langfristig auch einen großen Mehrwert für das Land und das Gaming-Ökosystem schaffen. Im Haushalt des letzten Jahres hat die Regierung den Glücksspielsektor als eines der potenziellen Segmente für die Schaffung von Arbeitsplätzen in Indien anerkannt und die Arbeitsgruppe zur Förderung von Animation, visuellen Effekten, Spielen und Comics (AVGC) eingerichtet, um das Potenzial dieses Segments auszuschöpfen. Wir hoffen auf die Ankündigung konstruktiver Maßnahmen in diese Richtung, um der Spieleindustrie Auftrieb zu geben“, sagt Paavan Nanda, Mitbegründer von WinZO.
Hier ist die Wunschliste von zwei der größten Akteure der Branche:
Sai Srinivas, Mitbegründer und CEO von MPL
„2023 entwickelt sich bereits zu einem Wendepunkt für die Glücksspielbranche. Da die Regierung Anfang dieses Monats Entwürfe für Online-Glücksspielregeln veröffentlicht hat, wird der aufstrebende Sektor in diesem Jahr viel mehr Erfolg haben. Darüber hinaus erhofft sich die Branche in einigen Bereichen Klarheit. Der erste ist der GST-Mechanismus für Online-Spiele. Wir hoffen, dass die Regierung Klarheit über die für Geschicklichkeitsspiele geltende Steuergrenze schafft. Ein anderer bezieht sich auf den AVGC-Fonds, der als Teil der AVGC Promotion Task Force eingerichtet wurde, die im Budget des letzten Jahres angekündigt wurde. Der Zugang zu finanzieller Unterstützung, wie er darin vorgesehen ist, wird jungen talentierten Entwicklern und Designern einen enormen Auftrieb geben und den Vorstoß zu „Create in India“ beschleunigen und in Indien hergestellte Spiele in die Welt tragen. Wir glauben, dass Indiens Online-Glücksspielindustrie wirklich die Führung in der globalen digitalen Wirtschaft übernehmen kann und eine einheitliche, fortschrittliche Politik der Wind in ihren Segeln sein kann.“
Paavan NandaMitbegründer von WinZO
„Die Online-Glücksspielindustrie hat das Potenzial, schnell zu wachsen und einen bedeutenden Beitrag zur Vision der Regierung einer digitalen Wirtschaft im Wert von Billionen Dollar zu leisten. Die Branche befindet sich derzeit in der Anfangsphase und benötigt Stabilität und Klarheit aus steuerlicher und Compliance-Sicht. Die vorgeschlagenen 28 Prozent GST auf den Bruttospielwert aller gespielten Spiele gegenüber derzeit 18 Prozent auf die Provision der Glücksspielunternehmen hätten existenzielle Auswirkungen auf das Segment. Darüber hinaus könnte eine Senkung der TDS-Schwelle von den aktuellen Gewinnen von über 10.000 INR das Wachstum der Branche ebenfalls behindern. Die TDS-Haftung auf Gewinne über 10.000 liegt bereits bei 30 % nach dem Einkommensteuergesetz von 1961. Die Erhöhung von GST und TDS zusammengenommen würde die einheimische Industrie, die das Potenzial hat, die größte nächste Generation von Exporten von Verbrauchertechnologie zu sein, vollständig auslöschen Produkte aus Indien für die Welt. In dieser Budgetankündigung hoffen wir auf eine Fortsetzung der derzeitigen GST-Platte und der TDS-Schwelle, da eine starke Steuererhöhung das Wachstum hemmen, Start-ups in der Frühphase weiter in Verluste stürzen und die Branche insgesamt unrentabel machen wird. Eine klare und unterstützende Steuerpolitik wird nicht nur Einnahmen für die Staatskasse generieren, sondern langfristig auch einen großen Mehrwert für das Land und das Gaming-Ökosystem schaffen. Im Haushalt des letzten Jahres hat die Regierung den Glücksspielsektor als eines der potenziellen Segmente für die Schaffung von Arbeitsplätzen in Indien anerkannt und die Arbeitsgruppe zur Förderung von Animation, visuellen Effekten, Spielen und Comics (AVGC) eingerichtet, um das Potenzial dieses Segments auszuschöpfen. Wir hoffen auf die Ankündigung konstruktiver Maßnahmen in diese Richtung, um der Spieleindustrie Auftrieb zu geben“, sagt Paavan Nanda, Mitbegründer von WinZO.