Was beide Spiele zu sagen haben

Was beide Spiele zu sagen haben

Warnung: Der folgende Artikel darüber, was Outer Worlds zu sagen hatte, dass Starfield keine kleineren Spoiler für beide Spiele enthielt.

Zunächst möchte ich einige Grundregeln festlegen. Dies ist keine Übung, um meinen zynischen Ständer sanft zu streicheln, mit etwas wie „Mir hat gefallen.“ Sternenfeld besser, als es von Obsidian geschrieben und aufgerufen wurde Die äußeren Welten.“ Jeder, der das getan hat, und ich bin sicher, jemand hat es getan, sollte in einen Sack genäht und ins Meer geworfen werden. Es ist auch keine wirklich genaue Beobachtung. Die äußeren Welten ist ein äußerst zynischer Blick auf die Konsumkultur und die Ausbeutung durch Unternehmen Sternenfeld ist im Wesentlichen ein Weltraumspielset mit offenem Ende. Bei beiden Spielen handelt es sich um Freeform-Ego-Weltraumopern mit einer gewissen Gemeinsamkeit im Design, aber das ist auch schon alles.

Meine ersten Erfahrungen mit Sternenfeldwo ich ungefähr 12 Stunden damit verbrachte, Gelegenheitsarbeiten in und um New Atlantis zu erledigen, weckte in mir den Wunsch, zurückzugehen und es noch einmal anzuschauen Die äußeren Welten für eine Weile, nur als Vergleich. (Lustiger Hinweis für Gamerscore-Perverse: Xbox verfolgt die Konsolen- und Windows-Versionen von Die äußeren Welten (separat.) Ich war neugierig, ob mir das eine Spiel noch einmal etwas über das andere beibringen könnte, genauso wie ich es eingeschlagen hatte Fallout 3 Zu New Vegas Jahre zuvor.

Es ist eine interessante Erfahrung. Die äußeren Welten Wirft Sie sofort in den ersten großen Handlungsbogen und beginnt fast in dem Moment, in dem Sie die Kontrolle über Ihren Charakter übernehmen, mit seinen Hauptthemen. Sternenfeld… nicht. Im Vergleich dazu Sternenfeld Es fühlt sich an, als hätte es nicht wirklich viel zu sagen. Wenn man etwas näher darauf eingeht, wird klarer, dass dies mit Absicht geschah. Sternenfeld ist wie eine fast völlig leere Leinwand aufgebaut. Sofern Sie nicht die Hauptmissionen verfolgen, handelt es sich um eine Reihe von Werkzeugen, mit denen Sie eine Geschichte über Ihren Charakter erzählen können, egal ob es sich um einen Abenteurer, einen Geschäftsmann, einen Piraten, einen Händler oder was auch immer handelt.

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Trotzdem gibt es zunächst einiges zu sagen Sternenfeld und seine Einstellung ist einfach irgendwie Dort. Auch das ist Absicht, wie Sarah Morgan Ihnen darlegen wird; Die besiedelten Systeme haben sich in einer komfortablen Stasis eingenistet. Ein kürzlicher Krieg hat dazu geführt, dass jeder mit dem zufrieden ist, was er bereits hat, und Constellation wird als Orden von Entdeckern als eine kleine Gruppe von Exzentrikern angesehen.

Wenn Sie in New Atlantis bleiben SternenfeldDie Settled Systems wirken wie eine idyllische Utopie, die man in schwächeren Episoden von sieht Star Trek. Zwar sieht man gelegentlich Anzeichen von bürokratischer Inkompetenz, Korruption oder einfachem Platzmangel NIMBYsSo wie die Wartungsbereiche der Stadt auch zu Slums geworden sind, sind die Settled Systems von Natur aus langweilig. New Atlantis bietet die pure kulturelle Spannung eines Möbellagers. Wenn irgendjemand das jemals auf den Kopf stellen will, Sternenfeld sagt, du musst es sein, aber bitte habe nicht das Gefühl, dass du dazu gezwungen wirst.

Die äußeren Welten funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip, aber in einer zerrütteteren Zukunft. Sie befinden sich am Rande der Grenze, in einem von Konzernen kontrollierten Raum, und die erste Stadt, die Sie betreten, wird von einem Kader gehirngewaschener Bürokraten dem Erdboden gleichgemacht. Die erste Nebenquest, an der Sie wahrscheinlich teilnehmen werden Die äußeren Welten ist ein Job als Schuldeneintreiber für einen Totengräber, denn die Vertragsarbeiter in Edgewater müssen für ihre Grabstätten selbst bezahlen. Befassen Sie sich mit ein paar Aufgaben, und mehr als ein Charakter erzählt Ihnen, wie die medizinische Versorgung von Edgewater standardmäßig ein Triage-System verwendet.

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Ein Screenshot von Moreau aus Starfield als Teil eines Artikels, der dieses Spiel mit Outer Worlds vergleicht.

Screenshot vom Eskapisten

Alles in Die äußeren Welten ist gerade gut genug, um zu funktionieren, und nichts anderes; Das Essen ist synthetisch, der Alkohol ist billig und die Menschen sind Wegwerfartikel. Es wird alles zum Spaß gespielt, aber Die äußere WeltDer unternehmerische Doppelzüngigkeits-Bullshit ist unglaublich gut gealtert. Vor allem in der Spielebranche wirkt es kaum noch wie Satire.

Das Aufschreiben hat mich dazu gebracht, es zu schätzen Sternenfeld’s vergleichender Optimismus. Die Siedlungssysteme erholen sich immer noch von einem relativ neuen Krieg, und es gibt eine Reihe feindlicher Gruppen, die offen operieren, sobald man nur einen Steinwurf von den Kernwelten entfernt ist. Der Aufwand ist sehr gering Sternenfeld Enden Arsch tief in eindimensional feindseligen Weltraumpiraten.

Wenn Sie jedoch einfach nur in New Atlantis rumhängen, sehen Sie ein in Science-Fiction-Videospielen seltenes Beispiel einer zukünftigen Zivilisation, die größtenteils zu funktionieren scheint. Das Problem ist nicht, dass es insgeheim unterdrückerisch ist oder von Kinderseelen angetrieben wird oder von Konzernen geführt wird, die der Hölle Macht entziehen, sondern dass die Settled Systems sich auf ihren Lorbeeren ausruhen. Trotzdem ist der große Unterschied insgesamt zwischen Die äußeren Welten Und Sternenfeld kommt es auf den Fokus an. Die äußeren WeltenDas Kernspiel ist nach 20 Stunden fast vorbei SternenfeldEs fängt gerade erst an. Sternenfeld ist so darauf konzentriert, Sie einfach in seiner Welt existieren zu lassen, dass die meisten Konflikte in der ersten Hälfte entweder zahnlos oder bedeutungslos sind. Die äußeren Welten Sie sind einsatzbereit, engagiert und können am Ende der ersten Stunde wahrscheinlich mit einem Lacrosse-Schläger gegen Wildtiere kämpfen.

Umgekehrt, Sternenfeld macht ein paar Dinge, die in dieser Art von Rollenspiel normalerweise nicht auftauchen. Es gibt keine bedrohliche Bedrohung für das Universum, Sie stehen weder vor einer Dystopie noch vor einer kürzlich zerstörten Utopie, und Ihrem primären Story-Ziel ist keine anfängliche Dringlichkeit zugeordnet. Niemand ist darauf angewiesen, dass Sie etwas retten.

Es ist seltsam befreiend, und aufgrund seines unkomplizierten Ansatzes ist es mir fast gar nicht aufgefallen, bis ich es bewusst verglichen und kontrastiert habe. ABSCHLEPPEN endet mit der Hervorhebung SternenfeldEr hat einen relativen Mangel an Humor und respektiert Ihre Zeit auf jeden Fall mehr als Sternenfeld tut es, aber Sternenfeld macht etwas Interessanteres, als ihm zugeschrieben wird, indem es den größten Teil des erzählerischen Drucks beseitigt. Es fordert Sie lediglich dazu auf, aufzutauchen und zu existieren.

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