Warum verwenden wir immer noch Bewertungsergebnisse?

Diese Woche versucht Frost bei Cold Take herauszufinden, warum wir immer noch Bewertungsergebnisse verwenden.

Schauen Sie sich aktuellere Episoden von Cold Take an, darunter The Hype Train is Running Out of Steam, Gepanzerter Kern 6 und die „Git Gut“-Mentalität und das Problem, mit Ihrem Geldbeutel abzustimmen, und Baldur’s Gate 3 Hat für ziemlichen Aufruhr gesorgt.

Warum verwenden wir immer noch Bewertungsergebnisse? – Transkript

Yahtzee, den Sie sicher kennen, hat nie an der zweideutigen Bewertung eines Spiels in Zero Punctuation teilgenommen, nicht einmal, als es den Namen Fullyramblomatic trug (übrigens 10 von 10 Namen). Auch 3 Minute Reviews, unser kurzer, aber feiner Einblick in die Welt der Indies, verwendet kein numerisches Bewertungssystem. Sie wurden nicht verwendet, als sie auf Gameumentary 2 Minute Reviews hießen, und ich kann mir vorstellen, dass sie auch dann nicht verwendet werden, wenn sie verdächtig näher daran kommen, 4 Minute Reviews zu werden. Die Weigerung, dieselben Maßstäbe wie der Rest der Branche zu verwenden, wurde wohl lange Zeit als eigenartige Entscheidung angesehen. Du versuchst einfach aufzufallen. Ich bin anders als die anderen Mädchen, die du kennst. Ich kann nicht zählen. Mädchen-Mathe oder anders. Doch bei den großen Herbstveröffentlichungen des Jahres 2023 stellen sich Spieler, Entwickler und Kritiker erneut die Frage, ob wir weiterhin Bewertungsergebnisse verwenden sollten. Welchem ​​Zweck dienen sie? Wenn sie nutzlos sind, warum verwenden wir sie dann weiterhin? Was sollten wir stattdessen verwenden?

Beginnen wir mit dem schmerzlich Offensichtlichen. Bewertungsergebnisse sind ein vorgetäuschter Hohn, der versucht, Meinungen zu quantifizieren. Es gibt keinen standardisierten Prozess und jeder, der behauptet, dazu in der Lage zu sein, ist ein Scharlatan und Betrüger. Erledigt. Das Video ist vorbei.

Ich würde es lieben, wenn es eine leicht verständliche Rubrik, eine Skala oder eine Maßeinheit gäbe, die Videospiele quantifiziert. Das Leben wäre so viel einfacher. Keiner von uns verwendet überhaupt die gleiche Skala wie sie ist. Steam hat Daumen hoch und Daumen runter. Es gibt 4-Sterne-Systeme und 5-Sterne-Systeme. 10-Punkte- und 100-Punkte-Skalen. Dann ist da noch Metacritic, das vorgibt, fortschrittliche Algorithmen zu verwenden, um sie alle umzuwandeln, zu kombinieren und zu mitteln, sich aber weigert, seine Arbeit zu zeigen. Natürlich können Sie Brüche und Dezimalzahlen auf die gleiche Weise umrechnen, wie wir Meilen in Kilometer umrechnen, aber der Kontext jeder Punktzahl ist je nach Website unterschiedlich. Für manche bedeuten 5 von 10, dass es funktionsfähig ist, aber nichts Spektakuläres bewirkt. Alles, was darunter liegt, ist grundsätzlich fehlerhaft, daher hört man selten von Spielen unter 4 von 10. Was nützen all die Zahlen, wenn man sie nicht verwendet? Nein einfach nein. Ich bin für ein standardisiertes Bewertungssystem und würde sofort alle Spielergebnisse angeben, wenn es jemals ein genaues System gäbe. Ich mag es nicht einmal, meine Kochthermometer zu kalibrieren. Ich weiß nicht, wie wir die Bewertungskanone kalibrieren würden.

Wer braucht überhaupt Rezensionsergebnisse? Bewertungsergebnisse sind für Verbraucher nützlich – und das meine ich nicht als Beleidigung. Spiele sind ein Produkt und es gibt Menschen, die informierte Einkäufe tätigen möchten. Und weil Menschen, denen es wichtig ist, wie sie ihr Geld ausgeben, sich in der Regel auch darum kümmern, wie sie ihre Zeit verbringen, dient eine Zahl als kurze Zusammenfassung oder ergänzt die wichtigen Teile einer längeren Lektüre. Traditionell wurde die Funktionalität eines Spiels bewertet, weil es sich um ein technologisches Wunderwerk handelt, und wenn man auf dem PC spielt, ist es noch nicht einmal ein standardisiertes Wunderwerk. Jedes Videospiel hat einen technischen Aspekt, denn es ist eine Form von Software, die auf Ihre unterschiedliche Hardwareauswahl abgestimmt ist. Es können alle Arten von Fehlern, Unterbrechungen, Schluckauf und unbeabsichtigten Interaktionen auftreten, und technische Bewertungen stellen die Frage: „Wie gut ist es?“ als Frage der Leistung. „Wie gut funktioniert es?“ „Es lief eine Stunde lang gut, dann ging es kaputt, 1 von 10.“ Es gibt immer noch technische Spielrezensionen, die meist mit Meinungsbeiträgen vermischt sind. Spontan gibt es von SkillUpmakes Rezensionen, die die Leistungsseite berücksichtigen, und er informiert sein Publikum über Dinge wie den Stand von Cyberpunks neuem DLC auf Konsolen der letzten Generation, Konsolen der aktuellen Generation, Steam Deck und mehreren PCs mit unterschiedlicher Hardware. während wir Gespräche über grafische Wiedergabetreue und Spielbarkeit führen. Dabei handelt es sich um objektive Benchmarks, denen ein Wert zugeordnet werden kann. Auf diese Weise ähneln technische Videospielberichte eher dem, was ich lese, wenn ich nach einem neuen Mixer oder einer Heißluftfritteuse suche, als wenn ich nach einem Film oder einem Buch suche, und eine Rezension sagt mir, dass ich das nicht tun soll Verschwende meine Zeit mit den 4 von 10 und darunter, weil sie in gewisser Weise kaputt sind.

Verkäufer schätzen Bewertungsergebnisse auch als Ehrenzeichen. Verleger legen großen Wert darauf, ein namhaftes Rezensionsportal hervorzuheben und es in allen Anzeigen zu platzieren. Ich weiß, dass dies die Angst und Verschwörung auslöst, dass Rezensenten dafür bezahlt werden, nette Dinge über ein Spiel zu schreiben, um ihren metakritischen Durchschnitt zu steigern, aber das Schlüsselwort, das ich hier verwende, ist „bemerkenswert“. Eine 10 von 10 Punkte für „ein knuspriger alter Mann, den wir beim Stöbern in unserem Firmenmüllcontainer gefunden haben“ hat nicht so viel Gewicht wie ein anerkennender Tweet beispielsweise von Hideo Kojima. Er ist vertrauenswürdig, und man baut kein Vertrauen auf, indem man Schilling macht oder öfter Unrecht hat, als man Recht hat. Es ist einfach so, dass Sie mit zunehmender Aufmerksamkeit Menschen mit unterschiedlichen Standpunkten anziehen, sodass Sie wahrscheinlich mehr Leute finden, die nicht Ihrer Meinung sind und sagen, dass Sie mit Ihrer Meinung völlig unverantwortlich sind. So entsteht eine schädliche Wolke, die die großen Verkaufsstellen umgibt, und jeder außerhalb der Zone fragt sich, wie sie überhaupt so groß geworden sind, wenn es sich doch scheinbar um Lockvögel handelt. Diese schädliche Wolke besteht normalerweise aus Menschen, die süchtig danach sind, im Internet zu streiten oder ihr Hobby mit einer Persönlichkeit verwechselt haben. Das war eine Beleidigung.

Daher sind wir der Meinung, dass Rezensionsergebnisse als schnelles Maß für die technische Qualität nützlich sind, Videospiele jedoch einen künstlerischen Charakter haben und es in der Kunst keine Objektivität gibt. 144 Bilder pro Sekunde mögen aus Performance-Sicht objektiv besser sein, aber aus künstlerischer Sicht brauchte die Vision von Links Abenteuer in Hyrule vielleicht nur 30 Bilder pro Sekunde, um in Breath of the Wild verwirklicht zu werden. Es gibt Leute, die Mortal Kombat 1 auf der Switch kaufen, und es sieht geradezu aus wie ein Walmart-Badezimmer. Das ist wahre Liebe, die über die Oberfläche hinaus und in die wahre Schönheit darunter blicken kann. Es überrascht nicht, dass die Bewertungsergebnisse kläglich scheitern, wenn man über persönliches Vergnügen mit jeder Nuance sprechen möchte. Und würden Sie es nicht wissen, das ist die brennende Frage, die die Atemwege beherrscht. „Ist dieses Spiel gut? Wird mir dieses Spiel gefallen? Fühle ich mich dadurch wieder ganz?“ Ich weiß nicht. Gehen Sie zur Therapie oder in ein Bordell, wenn Sie sich wieder ganz fühlen möchten. Die einzigen Menschen, die mit Sicherheit sagen können, was Ihnen gefallen wird, sind Menschen, die wissen, was Ihnen gefällt, Sie und Ihre Lieben. Was sagen die Bewertungsergebnisse dann aus? Sie sind eine parasoziale Abkürzung. Es geht nicht mehr um die Spiele. Es geht darum, eine Leuchtrakete in die Luft zu schießen, um zu signalisieren: „Jeder, der so empfindet wie ich, kommt zusammen.“ Wie in einem Guppyschwarm ist es im Kollektiv einfacher, abweichende Meinungen abzuwehren.

Aber lassen Sie mich Ihnen sagen: Nur weil Sie genauso denken, heißt das nicht, dass Sie auch genauso denken. Ich glaube, meine fünf Ex-Frauen würden mir da zustimmen. Ich kenne viele Freunde und Kollegen, die die gleichen Spiele wie ich lieben und hassen, aber aus unterschiedlichen spezifischen Gründen. Es ist unmöglich, von ihnen Spielempfehlungen zu bekommen. Umgekehrt gibt es viele andere Schöpfer, die nicht so fühlen wie ich, aber so denken wie ich, weshalb ich ihnen mehr vertraue als meinem eigenen unmittelbaren Umfeld. Iron Pineapple, einer der bekanntesten Content-Ersteller für das Soulslike-Genre, ist beispielsweise der Meinung, dass Lies of P das beste Nicht-Fromsoftware- oder Nicht-Nioh-Soulslike-Genre ist. Meiner Meinung nach ist Lies of P das am wenigsten schlimmste Nicht-Fromsoftware- oder Nicht-Nioh-Soulslike. Wir denken genauso, wir beide

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