Als Ubisoft im vergangenen September Assassin’s Creed Mirage enthüllte, gab es auch bekannt, dass Basim Ibn Is’haq, der Meisterassassine, der Eivor in Assassin’s Creed Valhalla aus dem Jahr 2020 in den Orden der Verborgenen brachte, zurückkehren würde. Dieses Mal wäre er jedoch der spielbare Protagonist. Seine Reise in Mirage führt ihn vom Straßendieb zum Ordensinitianten der Verborgenen und schließlich zum Meistermörder, den wir in Walhalla sehen.
Dass Basim sein eigenes Spiel bekommt, ist das erste Mal in der Geschichte der Reihe, dass ein Charakter, der bereits in einem anderen Assassin’s Creed auftrat, ein eigenes Hauptspiel als Protagonist bekommt. Nachdem ich Mirage ungefähr zwei Stunden lang gespielt habe Game Informer’s Nachdem ich die neueste Titelgeschichte gelesen hatte, war ich gespannt darauf, mehr über Basims Reise zu erfahren und seinen Fortschritt sowohl erzählerisch als auch mechanisch in der vollständigen Veröffentlichung im Oktober zu erleben. Aber ich war auch neugierig, wie Entwickler Ubisoft Bordeaux beschlossen hat, Basim zurückzubringen. Es stellt sich heraus, dass seine Hintergrundgeschichte (oder deren Fehlen, wenn wir Basim in Walhalla treffen) und wie sie mit dem ersten Protagonisten der Serie, Altair Ibn-La’Ahad, verknüpft ist, dessen Assassin’s Creed-Ereignisse im Jahr 1191, etwa 300 Jahre nach Mirage, stattfinden, einer davon ist der Schlüsselfaktoren.
„Basim war ein sehr faszinierender Charakter“, erzählt mir Kreativdirektor Stephane Boudon im Büro von Ubisoft Bordeaux. „Er war mysteriös. Und es war wirklich perfekt zu erzählen [the story of his youth] weil es eine Parallele zu Altair schafft. Es ist nicht wirklich die gleiche Geschichte, aber wenn man spielt [Assassin’s Creed]du lebst das Leben eines Assassinen, der im Rang aufsteigen muss, um zu beweisen, dass er des Glaubensbekenntnisses würdig ist, und für Basim ist es genau das Gleiche.“
Boudon erklärt, dass diese Parallele in den Reisen der beiden Assassinen für das Team wichtig war, da Mirage als spirituelle Hommage an das erste Assassin’s Creed diente und Basim für Altair. Er sagt, als Basim aus Bagdad kam, freute sich das Team immer mehr über seine Reise, weil diese Stadt im Goldenen Zeitalter des 9. Jahrhunderts das kulturelle und technologische Epizentrum der Region war.
Welt- und Questdirektor Simone Arseneault sagt, er sei besonders begeistert von der Art von Assassinen-Fantasie, die Basim dem Team ermöglicht habe. Er stellt fest, dass Kassandra die griechische Halbgott-Fantasie, EIvor die Wikinger-Fantasie und Bayek die Magier- und das alte Ägypten-Fantasie behandelte. Mit Basim ist es eine Rückkehr zur klassischen Assassin’s Creed-Fantasie: ein Typ, der lernt, wirklich gut und heimlich zu töten.
„[In the open world RPGs]„Es ging weniger um das Credo“, erzählt mir Arseneault. „Es war immer da, aber es ging viel weniger darum. Wenn man als „Assassin of the Hidden Ones“ spielt – das ist es, was wir mit Basim machen –, möchte man es für jeden Spieler, der ihn spielt, viel vertrauter machen, weil wir wissen, wie er enden wird. Wir spielen die Geschichte von Basim, und er landet als Meistermörder in Walhalla; Wir könnten zum Beispiel nicht zulassen, dass du ein abtrünniger Revolverheld-Söldner wirst – das würde für ihn nicht funktionieren [because] Es würde eine Lücke in seiner Erzählung geben.“
Stattdessen, sagt Arseneault, habe sich das Team darauf konzentriert, den Spielern Kontrolle und Freiheit darüber zu geben, wie Basim spielt, und nicht darauf, wie er sich erzählerisch weiterentwickelt. Sie können wählen, wie Sie an Quests und Aufträge herangehen, welche Outfits er trägt und welche Vorteile er dadurch erhält, welche Werkzeuge und Beute Sie einsetzen und vieles mehr. „Anstatt Ihnen die Freiheit zu geben, wie er sich entwickelt, geben wir Ihnen mehr Freiheit bei der Art und Weise, wie Sie spielen“, fügt er hinzu.
Arseneault sagt, dass die Vertrautheit bei der Gestaltung von Quests mit Basim, einem Charakter, mit dem die Spieler bereits vertraut sind, keinen großen Einfluss hatte. „Das Einzige, was sich ändert, ist, dass man versucht, ein Ziel zu vermeiden, das das Gegenteil von dem ist, was Basim tun würde; Im Grunde ist es das, was Sie zu entfernen versuchen, aber die Freiheit ist immer da, in Ihren Mikroaktionen.“
„[Basim’s] „Ich werde niemals sagen: ‚Ich werde jeden ermorden‘, denn das ist nicht Basim“, sagt er und spielt damit darauf an, dass Spieler in den Open-World-RPG-Assassin’s-Creed-Spielen genau das können. „Das ist der Unterschied. Wir versuchen, mehr Auswahlmöglichkeiten in die Handlungen als in das Ergebnis einzubringen. Das Ergebnis wird sein, dass er sein Ziel ausschaltet, heimlich oder nicht, mit großem oder schlechtem Erfolg. Aber er wird sein Ziel erledigt haben, und das wird gut für die Verborgenen und seinen Fortschritt sein […] darin, ein Meistermörder zu werden.“
Der künstlerische Leiter Jean-Luc Sala sagt, es sei schwierig, aber aufregend gewesen, Basim für Mirage in einem neuen Licht zu gestalten.
„Wir wissen, was mit Basim in Walhalla passiert, also ist das ein ganz anderer Basim“, sagt er. „Es gibt einen Wendepunkt in seinem Leben, der den Walhalla-Basim mit sich bringt, aber vorher wollen wir ihn zu einem vollwertigen Attentäter machen – zu dem liebenswerten Charakter, mit dem man sich identifizieren kann.“ [who] Man kann den Moment wirklich verstehen und fürchten, wenn er nicht mehr dieser Basim sein wird.“
In meiner praktischen Zeit habe ich nichts mit der Erzählung von Mirage zu tun gehabt, daher kann ich nicht viel über ihn als Charakter sagen, obwohl ich seine Wendungen in „Walhalla“ sehr genossen habe. Mit einem neuen Synchronsprecher – dieses Mal Lee Madjoub – und einer neuen Epoche der Geschichte und Stadt, die ich als Basim erleben kann, freue ich mich auf die vollständige Veröffentlichung im Oktober. Ich bin von Basim automatisch als Assassine überzeugt und freue mich darauf, zu sehen, ob Ubisoft Bordeaux Basim zu meiner Liste der Lieblingsprotagonisten der Serie hinzufügt.
Weitere Informationen finden Sie im exklusiven Assassin’s Creed Mirage-Berichterstattungszentrum von Game Informer, indem Sie auf das Banner unten klicken.