Warum Starfields Protagonist nicht wie in Fallout 4 geäußert wird

Zu Beginn der Starfield-Produktion gab es Pläne, den Protagonisten wie in zu äußern Fallout 4. Diese Pläne wurden jedoch aufgegeben.

Im Interview mit Polygon, Sternenfeld Designdirektor Emil Pagliarulo wurde gefragt, ob die Entscheidung, keinen gesprochenen Protagonisten im Spiel zu haben, auf die Reaktion der Fans zurückzuführen sei Fallout 4. „Nicht direkt, aber es hat auf jeden Fall eine Rolle gespielt“, sagte Pagliarulo. „Zu Beginn des Spiels hatten wir einen Protagonisten mit eigener Stimme. In der Vorproduktion war geplant, einen Protagonisten mit Stimme zu haben. Wir haben einen Schauspieler engagiert, wir haben die Stimme bekommen, wir haben ihm zugehört und dachten: Weißt du was, dieser Typ ist zu spezifisch. Was sind dann die Optionen? Haben wir, wie manche RPGs, vier Stimmen? Haben wir eine Stimme, aber engagieren wir jemand anderen, der bequemer ist? Aber [in Starfield] Sie können jede Art von Person erschaffen. Uns wurde klar, dass der einzige Weg, es wirklich zu schaffen und dem Spieler die Person zu geben, die er sein möchte, darin besteht, einen stimmlosen Protagonisten zu haben.“

Er fuhr fort: „Es gab eine Zeit in der Branche, in der jeder Protagonist eine Stimme hatte. Es war eine AAA-Sache. Uns wurde klar: Weißt du was, vielleicht ist das nicht der Fall, vielleicht werden die Fans das Spiel sogar noch mehr genießen … Ich meine, wir haben mit verschiedenen Dingen gespielt. Es gibt einen großen Streit, wenn ja Fallout 4 und anderen RPGs mögen es die Spieler nicht, eine Dialogzeile oder eine Spielerantwort zu lesen, und dann klicken sie darauf und bekommen es [a different spoken line]. Aber das Problem ist, dass man es dann liest, dann darauf klickt und warten muss, bis sie dasselbe sagen. Das ist also auch nicht ideal. Dann kamen wir gerade zu der Frage: Was wäre, wenn wir einfach eine SMS schreiben würden? und es war einfach wirklich befreiend. Und ich meine, wir haben über 200.000 Zeilen gesprochenen Dialogs Sternenfeld ohne stimmhafte Protagonisten. Und es war uns nicht möglich, eine so große Welt zu erschaffen, weil wir keinen stimmhaften Protagonisten hatten.“

Als jemand, dem es nicht besonders gefiel, einen Protagonisten mit eigener Stimme zu haben Fallout 4 Da es meine Fähigkeit einschränkte, die Rolle des Charakters zu spielen und ihn zu bewohnen, bin ich froh, Pläne dafür zu hören Sternenfeld um eine solche Funktion zu haben, wurden frühzeitig abgeschafft. Das, worauf ich mich am meisten freue Sternenfeld Ich versuche wirklich, den Protagonisten des Spiels zu meinem eigenen zu machen, und es scheint, als hätte das Designteam bei der Entwicklung des Spiels solche Absichten im Hinterkopf gehabt. Daher bleibt mein vorsichtiger Optimismus hinsichtlich des bevorstehenden Bethesda-Titels bestehen.

Sternenfeld erscheint offiziell am 6. September. Spieler, die die Digital Premium und Constellation Edition gekauft haben, erhalten jedoch fünf Tage früher, am 1. September, Frühzugang.

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