Warum Starfields NPCs so seltsam und unheimlich aussehen

Ich habe mich jemals gefragt, warum Sternenfeld NPCs sehen ein wenig komisch aus, wenn sie lächeln? Während die Animation eine deutliche Verbesserung gegenüber früheren Bethesda-Rollenspielen darstellt, fühlt es sich einfach komisch an, wenn sie grinsen. Und jetzt hat ein Technikkünstler seine Gedanken darüber geteilt, was vor sich geht oder, genauer gesagt, nicht.

Entsprechend X-Benutzer Delaney King, ein Charakter- und Technikkünstler, der an einer Reihe von Spielen gearbeitet hat, Drachenzeitalter Eingeschlossen ist alles auf einen fehlenden (oder nicht funktionierenden) Muskel zurückzuführen. Konkret geht es um die Musculus orbicularis oculi zieht sich nicht zusammen, was den Eindruck eines eher gezwungenen Lächelns erweckt. Bethesda hat diese kleine Muskelbewegung offenbar nicht in ihre Gesichtsanimation einbezogen. Das wiederum führt zu diesem seltsamen Lächeln.

Wir können absolut verstehen, was sie meint. Wenn ich mir nur die bereitgestellten Screenshots ansehe, erinnere ich mich an nichts so sehr wie an den „Insincere Smiles“-Film des britischen Comedy-Magazins Viz. „Dieser Muskel muss sich hier zusammenziehen, damit ein Lächeln als echtes Lächeln wahrgenommen wird“, erklärt King. „Auch die Wangenäpfel sollten sich heben, sonst sieht es so aus, als würde man sich aktiv gegen das Lächeln wehren und einen verstopften Eindruck hinterlassen.“

Verwandt: Überspringen Sie nicht Starfields nützlichste Geschichtslektion

King weist auch darauf hin András Arató, besser bekannt als Hide the Pain Harold, als Beispiel aus der realen Welt für jemanden, dessen Augenring sich nicht so weit zusammenzieht. Und wie SternenfeldBei einem NPC kann sein Lächeln gezwungen wirken, egal, ob er ehrlich ist oder nicht.

Sie kritisiert auch Sternenfeld für die Offenlegung des oberen Augenweißes seiner Charaktere und bemerkte, dass ein solcher Schritt absichtlich erfolgen sollte. Kurz gesagt, Bethesda muss noch an ihren Gesichtsanimationen arbeiten. Sie befasst sich auch mit einigen anderen Mechanismen des Lächelns. Es ist ein aufschlussreicher Thread, über den es sich lohnt, nachzudenken, insbesondere wenn Sie vorhaben, sich mit Charakterdesign zu beschäftigen.

Vielleicht wird Bethesda das klären The Elder Scrolls VI. In der Zwischenzeit gibt es immer die kurzfristige Lösung, indem man so ein unerbittlicher Idiot ist, dass einen nie jemand anlächelt. Zumindest ist das meine Entschuldigung für jede schreckliche, selbstsüchtige und schnurrbartzwirbelnde Entscheidung im Spiel, die ich getroffen habe.



em-leben-gesundheit