Jeden Freitag, AV-Club Die Mitarbeiter beginnen das Wochenende mit einem Blick in die Welt des Gamings und tauchen ein in die Ideen, die dem Hobby, das wir lieben, zugrunde liegen Spieltheorie. Wir werden oben im Raum weitermachen und Sie einladen, unten in den Kommentaren zu antworten und uns zu sagen, was Sie an diesem Wochenende spielen und welche Theorien Sie dabei aufkommen lassen.
Bevor wir uns heute der Ludologie widmen, ein kurzer Hinweis zur Programmierung: Wie Sie vielleicht bemerkt haben, haben wir den Titel dieser wöchentlichen Kolumne geändert (aber nicht ihre Absicht); Das Ziel besteht darin, weiter darüber zu sprechen – und Sie einzuladen, in den Kommentaren darüber zu sprechen –, was Sie und wir in letzter Zeit gespielt haben und warum … aber ohne in jedes Stück eine aus sechs Wörtern bestehende Überschrift einbauen zu müssen. Daher Spieltheorie!
Ohnehin: Mit der Veröffentlichung von Marvels Spider-Man 2 Heute (Lesen Sie hier unsere Rezension), Insomniac Games hat etwas kodifiziert, das zumindest seit ihrer Gründung wahr ist Originalspiel von 2018und wahrscheinlich noch viel länger: Spider-Man – ob Peter Parker oder Miles Morales – ist der beste Superheld der Spielebranche.
Fairerweise muss man sagen, dass es kein besonders überfülltes Rudel ist. Der einzige wirkliche Konkurrent ist Batman bei der Distinguished Competition – und selbst dann sind wir nur einer Wirklich sprechen über Rocksteadys Arkham Spiele, die einzigen Titel, denen es jemals gelungen ist, die „Schlägt psychisch kranke Menschen, bis sie aufhören, die Stadt in die Luft zu sprengen“-Aspekte des Charakters mit seinen eher intellektuellen Elementen zu verbinden. Superman hingegen schnitt im Gaming-Bereich berüchtigt schlecht ab; die meisten von den X-Men’s Bemühungen waren ein Durcheinander (mehr oder weniger). X-Men-Legenden Action-RPGs, die das weitreichendere hervorbrachten Marvels ultimative Allianz Serie); und während Der unglaubliche Hulk hat ein wirklich gutes Spiel auf seinem Kontoseine Kumpels in der Rächer stark schnauften über ihren einzigen großen Versuch, die Vormachtstellung im Gaming zu erlangen. Spidey steht/schwingt einfach darüber.
Beim Anschauen Spider-Man 2, ist es leicht herauszufinden, warum Pete und Miles so, nun ja, großartig darin sind, in Videospiele umgesetzt zu werden: Ihre Stärken als Helden passen fast perfekt zu den Dingen, die Spiele am besten können. Dazu gehört vor allem das gemeinsame Interesse an der Freude an der Bewegung. Kein anderer Held (ironischerweise nicht einmal Flash) fängt besser ein, wie gut es sich anfühlen kann, sich durch eine große, komplizierte Stadtlandschaft zu bewegen; halb so viel Vergnügen wie bei Sony fantastisch Spinnenvers Filme besteht darin, zu sehen, wie sich der Neuling der Spinne Miles an seine Fähigkeit gewöhnt, elegant durch den Weltraum zu navigieren. Und seitdem die Gaming-Technologie gut genug geworden ist – mit der Anknüpfung an den Film „Sam Raimi“ aus dem Jahr 2004 Spider-Man 2Ausgerechnet, um den Spielern echtes Web-Swinging zu ermöglichen, hat sich der Charakter von der Konkurrenz abgehoben. (Im Neuen Spider-Man 2dazu gehört sogar, Batman ein bisschen abzuzocken, einzubinden Arkham City(Die Gleitmechanik von Pete und Miles steckt in der Lufttrickkiste von Pete und Miles.) „Navigieren im Weltraum“ ist eine dieser Sensationen, die Gaming besser beherrscht als jedes andere künstlerische Medium, und so hat sich unser wendigster Superheld in dieser Form gut entwickelt.
Aber Spider-Mans Schwächen sind ebenso entscheidend für seinen Gaming-Erfolg. Ein Teil des Reizes des Charakters lag schon immer darin, dass er hinter der Maske und den Witzen nur ein Kind aus Queens und/oder Harlem ist: Wenn Spidey getroffen wird, wird er getroffen hart. Der Charakter kann zu kosmischen Kämpfen oder Kaiju-Kämpfen aufsteigen, wenn Marvel es braucht, aber einer der Gründe, warum er aus schriftstellerischer Sicht immer durchgehalten hat, ist, dass es leicht ist, sich entmutigende Probleme für ihn auszudenken, ohne das Universum völlig zu zerstören entzwei. Eines der großartigen Dinge an Insomniac Spider Man Bei Games hingegen ist ihnen klar, dass ein einzelner Idiot mit einer Waffe, der auf ihn losgeht, immer noch eine tödliche Bedrohung für einen Kerl sein kann, der hart, aber nicht kugelsicher ist: Ein wenig Zerbrechlichkeit kann einen großen Beitrag dazu leisten, dass ein Gaming-Protagonist funktioniert .
Es sind diese beiden Seiten von Spider-Man, die ihn zum ultimativen Superhelden der Gaming-Welt machen. Einerseits ist es die pure Freude daran Sein Er schwingt sich über die Straßen der Stadt, fängt die Bösewichte ein und denkt über Probleme nach, während alle paar Sekunden ein Witz durch die Luft fliegt. Und auf der anderen Seite stehen die überwältigenden Chancen, mit denen er fast immer konfrontiert ist: Horden von Kriminellen und überlebensgroßen Schurken. (Nicht umsonst neigten Gaming-Protagonisten schon immer dazu, der kleine Kerl zu sein, der Schlägen größerer, langsamerer Gegner ausweicht, angefangen bei Mario und Bowser und darüber hinaus; viel befriedigender ist es, der flinke David zu sein als der schwerfällige Goliath.) Andere Helden könnten es tun haben auffälligere Bewegungen, dunklere Geschichten und mehr Gadgets in ihrer Trickkiste. Aber kein anderer Held fühlt sich so unglaublich wohl spielen.