Warum Spider-Man 2 (2004) eines meiner Lieblingsspiele ist

Diese Woche Bei Extra Punctuation spricht Yahtzee über das Spider-Man 2-Spiel … nein, nicht dieses, sondern das andere.

Schauen Sie sich aktuellere Episoden von Extra Punctuation zum gefürchteten „Walk-and-Talk“ an, AAA-Spiele, die ihre Durchquerung intensivieren müssen, und BioShockist eine unglaubliche Eröffnung.

Eine Fortsetzung des nicht gerade unterhaltsamen Sony-Films „Marvel’s Spider-Man“ erscheint also bald – vermutlich wird sie bereits erschienen sein, wenn Sie sich das ansehen – und vielleicht gibt es einen Grund zum Feiern, oder auch nicht, einen Präzedenzfall in der Welt Spider-Man-Adaptionen haben gezeigt, dass die Einführung von Venom in die Formel dazu neigt, den Punkt zu erreichen, an dem die Dinge scheitern, aber für mich ist die eigentliche Tragödie, dass das neue Spiel der riesigen Menge an Entitäten, auf die man sich beziehen könnte, noch ein weiteres hinzufügen wird als „Spider-Man 2“. Umso wahrscheinlicher ist es, dass der gute Spider-Man 2 in den Falten der Geschichte begraben wird.

Und ich habe dieses Spiel in lockeren Gesprächen oft genug zur Sprache gebracht, dass es höchste Zeit ist, ein Video zu machen, das ins Detail geht. Ich beziehe mich auf das Spider-Man 2-Spiel, das auf dem Sam-Raimi-Film basiert und 2004 auf PS2, Gamecube und Xbox erschien und von Treyarch entwickelt wurde, der heutzutage seine Zeit damit verbringt, den Call of Duty-Zug bis zur Hitze am Laufen zu halten Anscheinend der Tod des verdammten Universums. Ich spreche absolut nicht von dem PC-Spiel, das zur gleichen Zeit mit der gleichen Verpackungsgrafik herauskam, sondern ein völlig anderes, viel beschisseneres Spiel war, das von einer mysteriösen Entität namens „The Fizz Factor“ entwickelt wurde. Meine Güte, erinnern Sie sich an die Zeiten, als die Versionen von Spielen von System zu System völlig unterschiedlich waren? Das hat großen Spaß gemacht. Seine Oma um ein Spiel zu Weihnachten zu bitten, war wie russisches Roulette zu spielen.

Aber wie auch immer. Spider-Man 2 auf dem Gamecube war eines meiner Lieblingsspiele in der vorprofessionellen Phase meines Lebens als Spielekritiker. Ich könnte das den ganzen Tag spielen, muss es mindestens fünfzig Mal durchgespielt haben. Nun, ich hatte nicht sehr viele andere Spiele, aber trotzdem. Ich kann mich noch genau daran erinnern, wie die Fernsehwerbung es als das Spiel darstellte, bei dem man überall in der Stadt hingehen kann. Denn das war natürlich damals, als das Sandbox-Gameplay noch relativ neu war, das Superhelden-Sandbox-Gameplay noch relativ neu, und was Spider-Man 2 seiner Zeit so voraus machte, war die interessante Durchquerung, wie in meiner vorherigen EP zu diesem Thema besprochen. Das Timing Ihrer Schwünge zur Maximierung der Beschleunigung war ein ständiger Test Ihres Könnens, und das Spiel war voller Herausforderungen, die das Beste daraus machten.

Die neuen Spider-Man-Spiele sind gut und sehen natürlich um einiges besser aus als Spider-Man 2, aber meiner Meinung nach leide ich ein wenig unter dem Versuch, das Gameplay so weit wie möglich aufzuteilen und den gleichen Fokus auf Durchquerung, Kampf, und verschiedene andere Mechaniken. Das ist in Ordnung, und das Schwingen durch die Straßen bietet immer noch die Katharsis einer unterhaltsamen Durchquerung, aber all diese anderen Dinge sind wie Styropor-Erdnüsse um ihn herum verpackt. Es fühlt sich immer wie ein Fehler an, wenn man in einem Spider-Man-Spiel zu viel Zeit mit Kämpfen verbringt. Genauer gesagt ärgert es mich, wie so viele moderne Spider-Man-Spiele versuchen, die Batman-Arkham-Spiele nachzuahmen, mit reaktionsbasierten Kämpfen und heimlichen Raubtiermissionen. Es scheint, als ob Spider-Man, wenn er heimlich sein sollte, nicht wie ein wirklich begeisterter Anhänger der haitianischen Fußballnationalmannschaft gekleidet herumlaufen würde.

Treyarch, der Entwickler von Spider-Man 2, half damals bei der Portierung einiger Tony-Hawk-Spiele, und offenbar haben sie einen Teil dieser Erfahrung mitgebracht, denn Spider-Man 2 behandelt das Webswinging wie den Kern eines Extremsportspiels. Die meisten Nebenmissionen, Rennen, Stunt-Herausforderungen, das Fotografieren, das Ausliefern von Pizzen zum möglicherweise berühmtesten Videospiel-Musiktitel der 2000er Jahre konzentrieren sich alle auf die Beherrschung der Web-Traversal-Mechanik. Ja, es gibt Kämpfe, und ja, sie saugen vor allem fettige vegetarische Hintern ab, aber die meisten Bosskämpfe finden zumindest in riesigen Arenen statt, in denen Netzschwingen immer noch eine Rolle spielen kann. Und es ist ziemlich amüsant, wenn man sich mit Straßenschlägern anlegt, sie mit Netzen auf die Spitze des Empire State Buildings zu schwingen und von dort wegzuschleudern. Zieh zu, Arschloch.

Der Punkt ist, dass jeder alte Superheld Kerle schlagen kann, es gibt unzählige Videospiele, die das erforschen, aber was Spider-Man zu einem großartigen Videospielfutter macht, ist, dass er diese einzigartige Kernbewegungsmechanik verdammt noch mal in seinen Handgelenken verankert hat, also warum? Würden Sie es zum Teufel zwingen, sich für mehr Kampfarenen und Missionen zu bewegen, in denen Sie als Mary Jane spielen müssen, die hinter einem Schreibtisch hockt?

Das ist also das Gameplay, was ist mit der Story? Es hat nicht geschadet, dass mir auch der Film, auf dem er basiert, sehr gut gefallen hat. Ich hatte schon immer ein Faible für Sam Raimis Regiestil und Alfred Molinas Regiestil, aber es gab vieles in dem Film, das nicht gut adaptiert worden wäre. Nämlich die ganze verlängerte Nebenhandlung, in der Peter Parker aufhören will, Spider-Man zu sein. Passt nicht gerade zum Videospiel-Pitch. „Du kannst Spider-Man sein! Hoppla! Spider-Man zu sein ist scheiße!“ Also schmeißen sie für das Spiel das gesamte Element in den Mülleimer und ersetzen es durch eine Menge Blödsinn mit Black Cat und Shocker und Mysterio.

Was von der Handlung des Films übrig bleibt, existiert bestenfalls nur noch symbolisch. Die Schauspieler des Films übernehmen im Guten wie im Schlechten die Stimmen, Doktor Octopus als Hauptschurke kommt drei- oder viermal vorbei, und es gibt eine amüsante Szene zu Beginn, in der Peter Parker Harry Osborn trifft und innerhalb einer Dialogzeile er reicht von „Hallo Pete, wie sind die Tricks?“ bis zu „SPIDER-MAN hat meinen Vater ermordet und ich werde nicht ruhen, bis ich meine Rache habe.“ Sozusagen die Geschwindigkeitsversion dieses Charakterbogens. Aber all die Neuerungen, die die Entwickler für das Spiel gemacht haben, spiegeln überraschend starke schriftstellerische Fähigkeiten wider.

Die gesamte Mysterio-Handlung macht großen Spaß und endet mit einer Pseudo-Endboss-Begegnung, die ich damals als einen der besten subversiven Gags in Videospielen ansah, weil ich, wie bereits erwähnt, noch nicht so viele gespielt hatte. Aber auch der Black-Cat-Bogen ist wirklich gut gemacht. Peter und Black Cat haben eine echte Chemie, als sie sich von der gefürchteten Figur einer möglichen Bösewicht-Verführerin zu einem manischen Pixie-Traummädchentyp wandelt und nichts Besseres zu tun hat, als einem schüchternen, nerdigen Jungen bei der Bewältigung seiner persönlichen Probleme zu helfen . Und wie könnten wir weitermachen, ohne den immer großartigen Bruce Campbell anzuerkennen, der seine Rolle aus der ersten Verfilmung als Erzähler- und Tutorial-Stimme wieder übernimmt. Der ungefähr die Hälfte der Zeit damit verbringt, den Spieler genüsslich zu ärgern, weil er seinen Anweisungen folgt.

Der Text ist also sowohl lustig als auch, was noch wichtiger ist, authentisch. Und alles in allem ist Spider-Man 2 eines von vielleicht zwei oder drei Beispielen in der gesamten Spielegeschichte für ein Spiel, das an einen bestimmten Film anknüpft und ungefähr zur gleichen Zeit herauskommt und für sich genommen ein hervorragendes Spiel ist Rechts.

So klischeehaft das auch klingen mag, so etwas wie Spider-Man 2 konnte man heute nicht bekommen. Zum einen haben Filmadaptionen im AAA-Gaming, wie wir kürzlich in „Slightly Something Else“ besprochen haben, so gut wie keine Rolle mehr gespielt. Zumindest wurden Anpassungen vorgenommen, um an die Veröffentlichung bestimmter Filme anzuknüpfen, wahrscheinlich weil Spiele heutzutage so lange brauchen, bis man versucht, die Veröffentlichungstermine zu synchronisieren. Aber was Sie auch nicht nachbilden können, ist die Frische von Spider-Man 2 und sein Platz in den Anfängen des Sandbox-Gamings. Aus moderner Sicht sieht es natürlich primitiv aus, aber es vermittelt ein experimentelles Gefühl und wird nicht durch den ganzen Schnickschnack belastet, den Triple-A-Gaming von so etwas erwartet. Der Fähigkeitsbaum, die Sammlerstücke, die mit Symbolen übersäte Karte wie der Boden einer neuartigen Nudelfabrik. Daher mag es für ein modernes Publikum etwas reduziert erscheinen. Aber manchmal, wie ein tollwütiger Tom-Holland-Fan mit der Hupe, ist ein abgespeckter Spider-Man das, was man will.

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