Warum sich Videospielfilme im Jahr 2023 endlich durchsetzen

In einer Reihe spezieller Diskussionsrunden zum Jahresende Der AV-Club blickt zurück auf die Geschichten, die 2023 den größten Einfluss auf die Popkultur hatten.

Im Jahr 1993 entfesselte Hollywood einen Schrecken über die Welt, bekannt als Super Mario Bros.eine lose Adaption von Nintendos überaus beliebter Videospielserie, die einige, äh, gedauert hat Freiheiten mit praktisch allem, was die Leute über die Spiele wissen könnten. Obwohl der Film heutzutage ein Kultklassiker ist, und sei es nur, weil er so spannend und verrückt ist, hat das Debakel dazu geführt, dass Nintendo jahrzehntelang den Filmen abgeschworen hat … bis Illumination, das Studio, das uns die Minions geschenkt hat, einen großartigen Vorschlag machte: Was wäre, wenn Gab es einen Mario-Film, der nicht völlig verrückt war?

Der Super Mario Bros.-Film wurde in den USA für fast 150 Millionen US-Dollar eröffnet und erwirtschaftete im Sommer weltweit weit über 1 Milliarde US-Dollar. Doch es war nicht die einzige Erfolgsgeschichte für Videospieladaptionen im Jahr 2023: Ein paar Monate zuvor erschien HBOs Version von Der Letzte von uns erhielt begeisterte Kritiken und einige Monate später Fünf Nächte bei Freddy wurde der Film mit den höchsten Einspielzahlen, der jemals vom Horrorstudio Blumhouse veröffentlicht wurde. Hier AV-Club Die Mitarbeiter Sam Barsanti, William Hughes und Cindy White sprechen darüber, wie das alles passiert ist und – was entscheidend ist – ob es jemals wieder passieren könnte.


Sam Barsanti: Ich denke, der Grund dafür, dass Videospieladaptionen in diesem Jahr so ​​richtig Anklang fanden, ist, dass die Leute, die sie gemacht haben, endlich angefangen haben, sie so zu behandeln, wie Marvel Studios in den frühen Tagen des MCU Comics behandelt haben. Anstatt zu versuchen, das Konzept eines Videospiels an die Form eines Films oder einer Fernsehsendung anzupassen, schauten sie sich tatsächlich die Videospiele an und versuchten herauszufinden, was in einer Film- oder Fernsehversion in Bezug auf das Ausgangsmaterial Sinn machen würde.

Ich würde argumentieren, dass es weniger darum geht, hinter den Kulissen eine bestimmte Sache anders zu machen (die drei aufgeführten Adaptionen verfolgen jeweils sehr unterschiedliche Ansätze), als vielmehr darum, dass die Leute, die die Originale erstellt haben, die Adaptionen selbst in die Hand nehmen – was es schwieriger macht, dies einfach zu tun Werfen Sie die Dinge weg, mit denen sich ein normaler Film-/Fernsehmensch vielleicht nicht befassen möchte. Ich möchte nicht noch einmal auf Marvel eingehen, aber Comic-Filme wurden besser, als sie von Leuten gemacht wurden, die Comics wirklich mochten.

Leider glaube ich, dass dieses Jahr ein Zufall für Videospieladaptionen war. Zumindest denke ich, dass es einer weiteren Runde guter Filme bedarf, bevor wir Hollywood diese Eigenschaften anvertrauen können. Ich denke, die Leute werden es sich ansehen Der Letzte von uns und denke, dass jedes narrative Videospiel als ernsthaftes, düsteres Prestigespiel Sinn machen würde, was überhaupt nicht stimmt (ich bin vorsichtig bei A24). Death Strandingda es im Spiel nur darum geht, dich zu erschaffen fühlen die Einsamkeit und die körperliche Erschöpfung dieser Erfahrung, indem sie einen dazu zwingt, die quälendsten Teile davon durchzuspielen). Davon abgesehen werde ich das auf jeden Fall sehen Zelda Film, egal welchen dummen jungen Kerl sie als Link besetzen.

William Hughes: Ich gebe Sam die Grundannahme, dass die Gaming-Adaptionen von 2023 zu den ersten gehörten, die dem Medium auf einer eigenen Ebene gerecht wurden – indem sie einen Mario-Film machten, der tatsächlich wie ein Mario-Spiel aussieht, oder so Fünf Nächte bei Freddy Adaption, die die Faszination des Ausgangsmaterials für übermäßig verworrene, charmant unglaubwürdige Überlieferungen teilt. In gewisser Weise kann man das darauf zurückführen, dass dies die erste Generation von Filmemachern war, die in die visuelle Sprache von Videospielen eingetaucht sind, sei es durch die ganzen direkten grafischen Insider-Witze rund um den Mario-Film oder durch etwas Abstrakteres Chad Stahelski beruft sich bewusst auf das Aussehen von Spielen wie Hotline Miami für bestimmte Sequenzen von John Wick: Kapitel vier.

Ich teile auch eine gewisse ernsthafte Skepsis gegenüber Projekten, die in die Fußstapfen von treten Der Letzte von uns– was nur als Adaption funktioniert, weil es die bahnbrechendsten Wendungen eines Zweigs des Spieledesigns darstellt, der in erster Linie Filme oder Fernsehsendungen und dann interaktive Erlebnisse sein möchte. Beim Anschauen der Show von Craig Mazin war es ein bisschen so, als würde man einer Schlange dabei zusehen, wie sie auf ihrem eigenen Schwanz erstickt: Eine TV-Show imitiert ein Spiel, imitiert eine Show.

Meiner Meinung nach basierte der Höhepunkt des Gaming-Films im Jahr 2023 überhaupt nicht auf einem Videospiel: Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben sticht aus der Masse hervor, weil es nicht nur versucht, als Sammlung von Referenzen zu funktionieren – es schafft gekonnt das Gefühl, das Spiel selbst zu spielen, schnell redende Barden, improvisierte Fehler und alles andere. Ich hoffe, dass diese Art von Adaptionen in diese Richtung gehen – auch wenn sowohl die Kinokassen als auch der kritische Konsens darauf hindeuten, dass ich diese Hoffnung vergeblich machen werde.

Cindy White: Ich erwarte voll und ganz, dass Studiomanager aus dem Erfolg von Studio die falschen Lehren ziehen Der Letzte von uns und fangen Sie einfach an, wahllos nach weiteren Videospielen und insbesondere Horrorspielen zu suchen, um sie anzupassen. Aber die Tatsache, dass es auf einem Videospiel basierte, machte es nicht zu einer guten Serie. Es war gut, weil das Spiel bereits eine vollständig ausgearbeitete Geschichte und interessante Charaktere hatte, die (vom Design her) leicht in eine Show adaptiert werden konnten. Das Gleiche gilt für Fünf Nächte bei Freddy. Und bis zu einem gewissen Grad sogar Super Mario Bros. Das war das Problem bei der Twisted-Metal-Reihe, die ebenfalls dieses Jahr herauskam. Coole Autos und Waffen reichen nicht aus, um eine Show aufzubauen. Produzenten sollten nicht nur nach beliebten Spielen zur Adaption suchen, sondern auch nach guten Geschichten.

Was die Zukunft betrifft, freue ich mich darauf, zu sehen, was sie mit einigen der Projekte machen, die entweder bereits gemacht, in Produktion oder angekündigt sind Ausfallen, Bioshock, Death StrandingUnd Portal. Bei allen gibt es narrativ reiche Welten zu erkunden, und wenn man es richtig macht, könnte man damit weitermachen Der Letzte von uns gestartet. Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob es zu einem Trend kommen wird und wie dieser in der Zukunft aussehen könnte, aber es ist ein positiver Schritt. Ich denke, wir haben mit diesen Anpassungen immer noch nur an der Oberfläche gekratzt.

ac-leben-gesundheit