Warum Moon Studios keine Ruhe für die Bösen machte, statt ein drittes Ori-Spiel zu veröffentlichen

No Rest for the Wicked, das kommende Action-Rollenspiel des Ori-Teams Moon Studios, das bei den Game Awards 2023 enthüllt wurde, ziert das Cover der neuesten Ausgabe von Spielinformer. Nachdem ich das Spiel ein paar Stunden lang ausprobiert und mit einigen der führenden Entwickler bei Moon Studios in Wien, Österreich, gesprochen habe, sind sowohl ich als auch der Cover-Story-Autor Marcus Stewart von No Rest for the Wicked begeistert – Sie können mehr über unsere Vorschau-Gedanken lesen hier, und die Titelgeschichte können Sie hier lesen.

Abgesehen von der Aufregung um „No Rest for the Wicked“ sind sowohl Marcus als auch ich große Fans der Ori-Serie des Teams, die 2015 mit „Ori and the Blind Forest“ begann und in der Fortsetzung „Ori and the Will of the Wisps“ aus dem Jahr 2020 ihre Fortsetzung fand. Aus diesem Grund konnten wir nicht mit Moon Studios über „No Rest for the Wicked“ sprechen, ohne zu fragen, wie das Team beschlossen hat, es statt eines theoretischen dritten Ori-Spiels zu machen.

Es stellt sich heraus, dass die Antwort einfach ist: Das Team hat das Gefühl, dass die Geschichte von Ori abgeschlossen ist.

„Ich denke, wir waren mit dem Ende ziemlich zufrieden“, sagt Gennadiy Korol, Technik- und Produktionsleiter und Mitbegründer von Moon Studios. „Ich denke, wir konnten die Geschichte von Ori vervollständigen. Es ist jetzt ein vollständiger Bogen; wenn man beide Spiele spielt, ist es eine vollständige Geschichte. Es kam uns also so vor, als würden wir nur dann zu Ori 3 zurückkehren, wenn wir mehr tun müssten.“ sagen wir, mehr Geschichte zu erzählen.

Doch während „No Rest for the Wicked“ vorerst das Hauptaugenmerk von Moon Studios ist – und wenn man bedenkt, dass es sich um ein Spiel handelt, das gemeinsam mit der Community im Early Access entwickelt wird, könnte es in den kommenden Jahren der Fokus des Studios sein“, so Studio-CEO und Kreativdirektor Thomas Mahler sagt, er habe einige Ideen für ein drittes Ori-Spiel.

„Ich habe bereits einen Titel dafür“, sagt er. An diesem Punkt springt Korol ein und erklärt, dass er nichts davon wusste und sagt: „Ich wusste nicht, dass es auf dem Tisch lag.“

Mahler fährt fort: „Ich habe einige Ideen, aber im Moment konzentrieren wir uns vorerst ganz auf No Rest for the Wicked.“

Es gibt also ein wenig Hoffnung, Ori-Fans – es könnte nur eine Weile dauern. Wenn Sie ein Fan der Ori-Spiele sind, sollten Sie sich auf jeden Fall „No Rest for the Wicked“ ansehen, denn obwohl sich die beiden Serien in vielerlei Hinsicht extrem unterscheiden, lebt die Ori-DNA in „No Rest for the Wicked“ weiter.

No Rest for the Wicked erscheint nächsten Monat am 18. April im Early Access für PC.

Schauen Sie sich, während Sie auf die Veröffentlichung warten, dieses Feature an, das die Early-Access-Roadmap und den Endgame-Inhalt von No Rest for the Wicked aufschlüsselt, und schauen Sie sich dann mehr als 25 Minuten des Spiels in unserem neuen No Rest for the Wicked-Gameplay heute an.

Sie können noch mehr über „No Rest for the Wicked“ erfahren, indem Sie sich unsere Features und Videos ansehen, die in den kommenden Wochen in unserem exklusiven Berichterstattungs-Hub unten erscheinen.

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