Warum ich Persona mag, obwohl es ein JRPG ist

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In dieser Woche Auf Extra Interpunktion diskutiert Yahtzee, warum er die mag Persona Franchise, obwohl er das JRPG-Genre normalerweise nicht so mag.

Ich habe eine Vorliebe für die JRPGs der Persona-Serie, über die ich gelegentlich ständig spreche. Lange habe ich angenommen, dass ich JRPGs nicht mag. Ich habe sie neben Echtzeitstrategie und Flugsimulatoren als Genres gruppiert, die nicht Teil meiner kleinen Welt sind, weil die Standardgrundlagen ihres Designs nicht nach meinem Geschmack sind. Ich mag im Allgemeinen keine Kämpfe im JRPG-Stil oder übermäßige Dialoge oder gleiche Handlungen oder die Art und Weise, wie alle Hauptfiguren fast immer aus flachen Archetypen herausgeschnitten werden, wobei insbesondere die weiblichen eher offenkundig auf eine Reihe von Fetischen ausgerichtet sind das immer macht mich ein wenig eklig. Ist das herablassend von mir? Es tut uns leid. Offensichtlich respektiere ich die Entscheidung eines Einzelnen, Spitzen-Dienstmädchen-Outfits zu tragen und die ganze verdammte Zeit zu heißen Quellen zu gehen.

Trotzdem mochte ich Persona 5 ziemlich gut, als es zum ersten Mal herauskam, obwohl ich es zunächst nur lange genug gespielt habe, um es zu rezensieren. Ich weiß, in einer idealen Welt sollte man ein Spiel beenden, bevor man es rezensiert, aber man kann im Allgemeinen keine hundertstündigen RPGs in einen Arbeitsplan einer Woche packen, oder? Aber weil ich es mochte, dass ich Persona 4 Golden spielte, als es auf Steam herauskam, und dieses in meiner Freizeit beendete, entschied ich mich, Persona 5 noch einmal zu spielen, bis ich mein bisschen in meiner Freizeit am Ende gespielt habe meines Arbeitstages, also habe ich es innerhalb von sechs oder sieben Monaten geschafft.

All dies führte zu einer kleinen Identitätskrise. Könnte es sein, dachte ich, dass ich JRPGs wirklich mag? Es gab einige, die ich in der Vergangenheit genossen hatte. Vielleicht bedeutet die Tatsache, dass sie immer Hunderte von Stunden lang sind, dass ich sie nur unausstehlich finde, um sie zu überprüfen, und wenn ich die Zeit finde, sie vollständig spielen zu lassen, dann bin ich genauso ein Trottel für sie wie das hoffnungsloseste Weeb. Junge, ich hoffe, „weeb“ wird nie zu einem Schimpfwort. Früher habe ich oft „Retard“ gesagt, und das kommt zurück, um mich zu verfolgen.

Also habe ich im Geiste des Experimentierens ein paar Dinge wie Bravely Default 2 und Tales of Arise ausprobiert, und ich glaube, es war an dem Punkt in Bravely Default 2, wo eine Prinzessin und ein mysteriöser Held damit beauftragt werden, vier Tempel zu besuchen, die jeder repräsentiert Als eines der vier Elemente erklärte ich: „Oh Gott sei Dank bin ich zu Tode gelangweilt.“ Das brachte diese Theorie also zu Bett. Sehen Sie, die einzigen JRPGs, die ich je beendet habe, neben Persona 4 und 5, sind Earthbound und Paper Mario 2, von denen ich keines als repräsentativ für das Genre bezeichnen würde. Bei Animes geht es mir genauso – ich könnte nie ein Anime-Fan sein, denn die einzigen Animes, die mir Spaß gemacht haben, sind diejenigen, die völlig anders sind als Animes normalerweise.

Trotzdem sind Persona 4 und 5 viel näher an dem, was man das Standard-JRPG-Erlebnis nennt, sie haben sogar einen deutlichen Fokus auf die Waifu-Jagd, also was unterscheidet sie für mich? Nun, ich werde Ihnen sagen, was es nicht ist: das RPG-Teil, wie in, der Kampf und die Dungeons und das eigentliche Gameplay-Zeug. Und das weiß ich ganz genau, weil ich versucht habe, Shin Megami Tensei V zu spielen. Das ist, wie wir alle wissen, das Franchise, aus dem Persona hervorgegangen ist, und das sich allem Anschein nach viel stärker auf das Gameplay konzentriert als auf die Waifu-Seite von Dinge, und ich mochte dieses Spiel überhaupt nicht. Es stellte sich heraus, dass Persona 5 mich nicht im JRPG-Kampf verkauft hat, ich mochte es trotzdem. Die wunderbare visuelle Energie und der Soundtrack trugen mich durch und die verringerte Kampfschwierigkeit sorgte dafür, dass ich das Gefühl des Flusses nicht verlor. Es ist schwer, sich bei Ihrem Dateneingabejob zu langweilen, wenn im selben Raum ein Rockkonzert stattfindet, es aber immer noch ein Dateneingabejob ist.

Die neue Theorie ist also, dass ich Persona 5 mochte, weil es ein einzigartig gutes Spiel ist. Die wunderbare visuelle und hörbare Energie, die selbst die unwichtigsten GUI-Menüs durchdringt, grenzt an Hypnose. Und es ist eine gute Geschichte, gut erzählt. Oder zumindest ist es früh, aber das macht Sie süchtig, sodass es Ihnen nicht so viel ausmacht, wenn die Dinge später einbrechen. Ich bin zuversichtlich, dass viele Leute in Persona einsteigen würden, wenn Sie sie nur davon überzeugen könnten, zumindest den ersten Dungeon von Persona 5 zu beenden. Bei Nick, dem Herausgeber, hat es funktioniert. Die Hauptfiguren werden von einem Bösewicht so niedergeschlagen, der so unglaublich und effektiv hassenswert ist, dass Sie nicht anders können, als sich am Ende des ersten Akts in ihre sehr befriedigende Comeuppance zu investieren.

All dies erklärt, warum ich Persona 5 mochte, aber nicht so sehr, warum ich Persona 4 so sehr mochte. Das hat nicht ganz so gute Musik wie Persona 5 und ist nicht annähernd so stylisch. Ich meine, Sie wählen Kampfoptionen aus einer verdammten vertikalen Liste und nicht aus einem explodierenden radialen Blitzding. Auch die Story hat mir nicht so gut gefallen. Anstelle der sehr zuordenbaren Geschichte über jugendlichen Widerstand gegen eine gleichgültige Erwachsenenwelt, die sich schließlich in die Standard-JRPG-Verschwörung verwandelt, die Macht der Freundschaft zu nutzen, um Gott zu töten, ist Persona 4 eine Krimigeschichte in einer verschlafenen Kleinstadt, die sich schließlich auch in die Standard-JRPG-Plot, die Kraft der Freundschaft zu nutzen, um Gott zu töten, und obwohl es einen gewissen Scooby-Doo-Charme hat, war es nicht das, was ich als elektrisierend bezeichnen würde.

Okay, durch den Ausschlussprozess, wenn es nicht die Geschichte oder das JRPG-Dungeon-Crawling ist, muss es die andere Hälfte des Gameplays von Persona-Spielen sein, der Aspekt des gesamten Lebenssimulators, bei dem Sie durch eine zeitgenössische japanische Stadt wandern und zufällig Schichten Ihrer verschiedenen Jobs erledigen und bauen Sie Ihr Beziehungsniveau mit all Ihren Freunden auf. Hm, ich nehme an, Sie könnten R- no sein. Nein, nein, nein, das kann nicht sein, denn schon die Aussicht, ein Spiel zu spielen, das nur daraus besteht, lässt meine Langeweile-Drüse zucken. Obwohl ich es zu schätzen weiß, dass die langen Beziehungsgeschichten fast jedem Charakter eine interessante Tiefe verleihen, die über die üblichen Anime-Archetypen hinausgeht, dh der Schüchterne mit den großen Titten, denke ich, wenn mir so etwas allein gefallen würde, wäre ich die Art von Person, die mag Visual Novels, und ich mag Visual Novels nur, wenn die Hauptfiguren ihre Titten rausstrecken oder sich aufhängen.

Die Wahrheit ist, ich würde keinen Aspekt eines Persona-Spiels mögen, wenn es nur das für sich wäre. Ich würde die Geschichte zu banal finden, das Fantasy-RPG-Zeug zu knirschend und das Lebenssimulator-Zeug zu Anime. Zusammenfassend ist das, was ich mag, nichts weniger als die Schnittmenge zwischen ihnen allen. Mich hat schon immer das Nebeneinander von Bizarrem und Alltäglichem als Thema interessiert. Was mich durch das Spielen der Anime-Lebenssimulation bringt, ist das Wissen, dass ich nach meiner Schicht im Supermarkt in ein Fantasy-Reich reisen muss, das auf der menschlichen Psyche basiert, und gegen eine riesige homosexuelle Komödie kämpfen muss, und wenn ich es nicht tue, wird die Welt untergehen. Was mich durch das Fantasy-Dungeon-Grinding bringt, ist das Wissen, dass ich eigentlich nur ein gewöhnlicher Japaner mit überdurchschnittlichen Waifu-Anziehungsfähigkeiten bin. Es ist der Fuß in beiden Welten, der mein Interesse aufrechterhält. Ich würde Die Sims wahrscheinlich viel mehr genießen, wenn mein Haus auf einem Portal zur Hölle gebaut wäre und ich hin und wieder ein paar Runden Doom 2016 spielen müsste, um mir eine neue Kaffeemaschine leisten zu können.

Kurz gesagt, deshalb mag ich Persona. Ich kann keine Hälfte des Gameplays auf unbestimmte Zeit tolerieren, also nutze ich sie einfach als Chance, eine Pause von der anderen zu machen. Es ist ein ungewöhnliches Beispiel für etwas, das nur funktioniert, weil alle seine Zutaten zusammenarbeiten. Als würde man einen White Russian trinken, im Gegensatz zu einem halben Liter Kahlua, gefolgt von einem halben Liter Sahne. Das ist alles sehr gut, Yahtzee, aber wann verrätst du uns deine Lieblings-Persona Waifu?

Oh, verdammt noch mal. Sehen Sie, diese Art von Scheiße ist eine Erniedrigung des kulturellen Diskurses. Hier versuche ich, akademisch zu sein, versuche, die Fäden eines Spiels auseinander zu ziehen, um seiner Anziehungskraft auf thematischer und konzeptioneller Ebene auf den Grund zu gehen, aber alles, worüber jeder reden möchte, ist, welcher Charakter unserer Meinung nach unserem Charakter am besten gefällt knutschen. (…) Es ist Chie.

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