Diese Woche Auf Cold Take erklärt Frost, warum er nicht darüber spricht Wert oder Wert eines Videospiels.
Ich sage euch, wir hätten diese Unterhaltung nicht führen müssen, wenn Pizza Hut einfach weiter diese Demo-CDs gemacht hätte.
Ich bin als armer Einwanderer im ländlichen Virginia während der Rezession und des Zusammenbruchs des Wohnungsmarktes aufgewachsen, an einem Ort, an dem man zur Unterhaltung 30 Minuten in eine Stadt namens Bland fahren musste. Dort habe ich gelernt, dass Qualität und Erschwinglichkeit von Videospielen zwei verschiedene Konversationen sind – aber wenn wir die Konversation jetzt führen, muss ich sie nie wieder führen. Ich habe harte Wahrheiten in den Boonies gelernt. Durch die Vorbestellung eines Spiels schmeckte es nicht besser. Die längsten Spiele sind nicht unbedingt die unterhaltsamsten. Es spielt keine Rolle, dass ich gekauft habe Jumper: Griffins Geschichte für einen Dollar bei GameStop hätte ich mehr Freude daran gehabt, stattdessen den Dollar zu essen. Warum erwähne ich das?
Denn von Zeit zu Zeit habe ich das Vergnügen, ein Spiel von außergewöhnlicher Qualität, aber von kurzer Länge und minimalem Wiederspielwert zu rezensieren. Das Gespräch dreht sich unweigerlich von „Wie gut finde ich das Spiel?“ zu „Wie viel ist das Spiel meiner Meinung nach wert?“ Das ist eine Frage für einen Buchhalter. Es ist eine einfache Frage, aber die Antwort wird Ihnen nicht viele Freunde machen. Wie viel ist meiner Meinung nach ein Spiel wert? Nun, wie viel Geld verdienst du? Ich bin nicht hier, um Vermutungen über die Steuerklasse von irgendjemandem anzustellen. Geld macht subjektive Meinungen noch volatiler. Es treibt die Dummheit, zu versuchen, das Nicht-Quantifizierbare zu quantifizieren, auf eine andere Ebene. Aber ich bin in einer Stadt aufgewachsen, die so arm war, dass sie sich ein Drogenproblem nicht leisten konnte, also sage ich sogar, dass Entwickler und Publisher die Ausgabegewohnheiten ihrer Kunden berücksichtigen und entsprechend kommunizieren sollten.
In der Schule war ich ziemlich gut in Mathe, aber ich glaube nicht, dass es eine Parabel gibt, die das Geld für Spiele berechnen kann. Wenn wir jedoch davon ausgehen, dass Spiellänge und Wiederspielbarkeit die Anschaffungskosten ausgleichen, dann würde das bedeuten, dass kostenlose Online-Spiele die hochwertigsten Spiele sind. Die Kosten sind null und solange der Server-Hamster satt bleibt, sind Länge und Wiederspielbarkeit praktisch unendlich. Wenn wir dieser Logik weiter folgen, dann wäre das beste Spiel, das jemals geschaffen wurde, ein kostenloses Online-Spiel, bei dem Sie Geld für das Spielen verdienen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich in einer Welt leben möchte, in der League of Legends das beste Spiel der Welt ist, solange ich der beste Profispieler der Welt bin. Ich bin keine Größenkönigin, bei Spielen geht es um mehr als nur um Länge.
Aber lass uns weitermachen, Pythagoras. Wie passen Verkäufe und Rabatte in diese Gleichung, die wir aufstellen? Vielleicht hätte Stray Elden Ring für das Spiel des Jahres schlagen können, wenn Stray einen 200 % Rabatt auf den Ausverkauf gehabt hätte. Factorio ist ein legendäres Spiel. Vielleicht haben Sie es noch nie gespielt, aber wenn Sie sich für Spiele interessieren, haben Sie Geschichten gehört oder kennen jemanden, der Geschichten gehört hat, über das Automatisierungsparadies des süchtig machenden Basisbauers, das jemanden für Hunderte, wenn nicht Tausende ergreifen kann Std. Der Alpha-Preis von Factorio betrug 15 $. Als es im Early Access veröffentlicht wurde, stieg der Preis auf 20 US-Dollar. Im Jahr 2018 stieg der Preis in Erwartung seiner vollständigen Veröffentlichung auf 30 US-Dollar. Und Anfang 2023 wurde der Preis noch einmal auf 35 US-Dollar angehoben. Von 15 $ auf 35 $ ist das eine Preissteigerung von 133 %, und es wurde nie in den Verkauf genommen. Selbst wenn das bedeutete, dass Factorio um 133 % schlechter wurde, müssen Sie Ihre Gleichung noch beenden, indem Sie alles berücksichtigen, was im Laufe der Jahre in Bezug auf den Preisanstieg passiert ist, wie kontinuierliche Entwicklung, Inflation, Studiogröße, Horoskopzeichen … es wird schlampig.
Bestenfalls unpraktisch und schlimmstenfalls unmöglich. Ich mag es nicht einmal, Videospiele mit Zahlen zu bewerten, weil es die Nuancen einer Meinung nicht erfasst. Ich meine … ich werde es tun, aber es wird dir nicht gefallen. „Dredge von Black Salt Games ist also ein fischiges Angelspiel. Es begann mit lauwarmen 5,5, nichts Besonderes, aber auch nicht zu anstößig, und es bekommt automatisch den halben Punkt, weil es ein Angelspiel ist. Die Visual-Novel-Elemente haben einen halben Punkt abgezogen – ich bin nicht hier, um zu lesen. Aber es war angenehm kurz und süß, also gab ich es zurück. Das Tutorial hat mich auf eine 6 aufgeregt, das Angeln hat es auf eine 7 getrieben, ein weiterer Viertelpunkt für Tetris, und der erste gruselige Fisch, den ich gefangen habe, hat mich auf eine 13 gebracht. Und dann ging es zurück auf eine 8, weil das Adrenalin natürlich nachlässt Im Laufe der Zeit … Die endgültige Bilanz ergibt einen Durchschnitt von 9,281 von 10, aber das ist, bevor ich den Preis von 25 US-Dollar, die Tatsache, dass es nur von vier Neuseeländern hergestellt wird, die Benzinpreise gestiegen sind und das durchschnittliche College berücksichtigt habe Student hat minus 10 Dollar auf seinem Bankkonto.
Da dreht sich immer die Wertfrage. Geld. Sie brauchen keinen dieser Algorithmen und Logarithmen, wenn Sie für den Preis eines Spiels zu viel Geld verdienen, um Ihr Einkommen zu schmälern, oder wenn Sie so wenig Geld haben, dass der Kauf von Spielen nicht in Frage kommt. Geld kann Sie vielleicht nicht glücklich machen, aber es kann Ihnen ohne Frage viele Videospiele kaufen. Letztendlich sind Videospiele ein Bedürfnis, kein Bedürfnis, ein Luxusartikel. Und wenn Sie nach dem Preis eines Luxusartikels fragen müssen, können Sie ihn sich wahrscheinlich nicht leisten. Finde ich, dass Storyteller ein tolles Spiel ist? Ach ja. Schöne Musik, wunderschöne Ästhetik und durch und durch unterhaltsame visuelle Rätsel von Anfang bis Ende. Denke ich, dass es bei 2 Stunden Spielzeit für 100 % Fertigstellung 15 Dollar wert ist? Ich denke, Sie sollten Ihren Chef um eine Gehaltserhöhung bitten – oder wollen Sie, dass ich für Sie frage, weil ich es tun werde.
Rezensionen können nicht objektiv sein, aber ich kann versuchen, so viele Vorurteile wie möglich zu beseitigen und mich daran erinnern, dass ich ein Mensch bin. Es ist ein Rätsel, weil ich mir keine Gedanken über das Bezahlen von Spielen machen muss, was bedeutet, dass meine Gedanken zu einem Spiel nicht mit den Gedanken zu meiner Miete konkurrieren, aber das bedeutet, dass sich meine Meinungen weniger wahrscheinlich auf diejenigen beziehen, die Rechnungen haben das Gehirn. Ich werde ein Spiel nicht unterbieten, weil es mich nicht lange genug von anhaltenden Schulden ablenken konnte, und ich gebe auch keine Kostenirrtümer ab, um eine bessere Meinung abzugeben, weil es das einzige Spiel ist, das ich dieses Jahr gekauft habe, und ich dreifache Überstunden in einer Mine gemacht habe Welle, um es sich zu leisten. Meine Meinung ist nicht besser oder schlechter, es geht nur nicht um Finanzen.
Aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht enttäuscht war, so ein Spiel zu sehen Einsame Ruine bewarb sich selbst als Roguelike, ein Genre, das für seine Wiederspielbarkeit bekannt ist, und fühlte sich nach etwa 15 Minuten (nicht Stunden. Minuten.) Spielzeit beendet. Das Problem dort ist nicht Spiellänge, Wiederspielbarkeit, Qualität oder bundesstaatlicher Mindestlohn. Das Problem ist die mangelnde Kommunikation. Es präsentiert sich auf der Steam-Seite als „höchst wiederholbar“, also habe ich meine Rezension genau darauf gestützt. Ist es zu viel verlangt, Spiele zu verkaufen, um das zu verkaufen, was sie erzählen? Die Linien können wie im Fall von verschwimmen Tera-Null, ein nettes kleines Reverse-Base-Builder-Spiel, das negative Kritiken erhält, weil es zu kurz ist. Ähnlich wie Schurken sind Basenbauer für ihre Wiederspielbarkeit bekannt. Ist es also ihre Schuld, dass sie die Länge nicht erwähnt haben? Ist es unsere Schuld für die Annahme? Vielleicht wäre es besser gelaufen, wenn sie das Gamepass-Ding gemacht hätten, das verschiedene geschätzte Fertigstellungsgrade anzeigt. Ich mag dieses System nicht besonders. Es fühlt sich an, als würde ich eine Krankenversicherung abschließen, aber ich denke, es ist ein netter Kompromiss, den ich gerne als Erwachsener gehabt hätte.
Ich bin nicht überrascht, dass die Leute daran interessiert sind, das Beste für ihren Dollar zu bekommen. Bei einer schnellen Google-Recherche sehe ich, dass das durchschnittliche Haushaltseinkommen in Amerika bei etwa 30.000 US-Dollar pro Jahr liegt. Wenn ich danach suche, wie viel der durchschnittliche Spieler pro Monat für sein Hobby ausgibt, finde ich eine Spanne von 20 bis 70 US-Dollar. Der föderale Mindestlohn beträgt hier 7,25 $ pro Stunde. Nein, die Qualität des Spiels wird nicht durch seinen geforderten Preis bestimmt. Aber die Verkäufe korrelieren mit dem wahrgenommenen Wert, und für viele Menschen ist der Wert relativ zu ihren Lebenshaltungskosten. Insbesondere Indie-Spiele haben es schwerer, sich ohne eine nachgewiesene Erfolgsbilanz zu verkaufen, und ihr Marketing kann nicht mit größeren Spielestudios konkurrieren. Vielleicht ist ein niedrigerer Preis ein angemessener Preis, um den Mangel an Marketing auszugleichen. Oder, im Fall von Dredge, ist es vielleicht am besten, den Kurs beizubehalten. Vielleicht sieht nicht jeder ein Spiel als erschwinglich an, und das ist ein wichtiges Gespräch. Aber vielleicht wird das Gespräch über Qualität lauter.
Hier ist, was wir meiner Meinung nach tun sollten. Unterstützen Sie das Gespräch über Erschwinglichkeit. Geben Sie ihm etwas Raum. Geben Sie ihm etwas Platz. Nehmen wir zum Beispiel Steam. Lassen Sie uns dieses drakonische „Daumen hoch“- und „Daumen runter“-System auf Steam hinter uns lassen. Wie sehe ich für dich aus, Commodus? Lassen Sie uns das erweitern. Gib mir ein Mittelfinger-Symbol für wirklich schreckliche Spiele. Gib mir einen Kochkuss für die Crème de la Crème. Geben Sie mir ein Dollarzeichen für die Schnäppchenjäger. Nehmen Sie das Zeitsystem von Game Pass. Unsere Mathematik ist nicht gut genug, um den Wert eines Spiels zu berechnen, also erweitern wir stattdessen unsere Sprache. Auf diese Weise können wir davon wegkommen, zu fragen, wie viel ein Spiel wert ist, und uns auf all die lustigen Dinge konzentrieren.
Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Spielehersteller und Spieler einen perfekten Preis erzielen könnten, indem sie miteinander sprechen. Sie mögen sagen, dass ich ein Träumer bin, aber ich bin nicht der Einzige. Fragen Sie mich bis dahin nach der Spielqualität. Fragen Sie mich nicht nach dem Spielwert, weil ich Ihnen nur sagen werde, dass Bibliothekskarten kostenlos sind.