Warum ich Dead Space fallen gelassen habe

Warum ich Dead Space fallen gelassen habe

Bild über Electronic Arts.

Resident Evil 4 aber im Weltraum“ ist ein verdammt guter Elevator Pitch, tut aber „Resident Evil 4 Remake im Weltraum“ die gleiche Wirkung haben? Ich bin nicht wirklich überzeugt. Aus diesem Grund habe ich fast ein Jahr gebraucht, um das Buch fertigzustellen Leerer Raum Neuauflage.

Science-Fiction-Horror ist mein Ding. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es der erste Film war, den ich je gesehen habe ET, und es hat mich zu Tode erschreckt. Seit ich ein Kind war, war das Wunder der Weltraumforschung mit der Angst vor dem Unbekannten verbunden. Ich bin nicht alleine. Einige unserer großartigsten Geschichten handeln vom unfassbaren Terror, der im Kosmos lauert. Der Film-Executive-Pitch von „Was ist mit diesem bestehenden Film?“ im Weltraum??„ist so ein Klischee, dass ich es in diesem Artikel bereits zweimal verwendet habe. Es gibt kein Leerer Raum ohne Ereignishorizont – ein Film über ein Raumschiff, das in die Hölle fährt (und regiert) – und das gibt es nicht Ereignishorizont ohne Außerirdischerim wahrsten Sinne des Wortes an Führungskräfte gerichtet als Kiefer im Weltraum.“

Leerer Raum ist Teil der Science-Fiction-Horror-Konversation, aber auch Teil der Videospiel-Konversation. Es wurde ursprünglich im Jahr 2008 veröffentlicht und war das erste Spiel, an das ich mich erinnere, das dieses Gefühl erfolgreich nachahmte Resident Evil 4. Der enge, über die Schulter gerichtete Kamerawinkel war klaustrophobisch, ermöglichte jedoch ein präzises Zielen, was die Entwickler verdrehten, indem sie sich darauf konzentrierten, Gliedmaßen abzuschneiden, anstatt viele Kopfschüsse zu machen.

Aber ich habe bereits darüber geschrieben, was das ist Leerer Raum Remake läuft gut. Warum habe ich aufgehört, es zu spielen?

Etwas Lustiges geschah Ende 2022/Anfang 2023: Nacheinander kamen drei mit Spannung erwartete Videospiele heraus, die im Grunde alle gleich waren. Entwickler weiter Das Callisto-Protokollvon denen einige das Original gemacht haben Leerer Raum, hart daran gearbeitet, ihr Spiel vor dem Remake herauszubringen. CP hat nicht viel Aufsehen erregt und alles offen gelassen Leerer Raum um ein Publikum vor dem Remake des Spiels zu gewinnen, das es inspiriert hat, Resident Evil 4kam im März an.

Es war ein lustiger Fall, in dem Trends aufeinanderprallten und diese drei Titel darum kämpften, sich einen Namen zu machen. Basierend auf der jüngsten Erfolgsbilanz von Capcom bestanden gute Chancen RE4 Das Remake sollte ziemlich gut werden und das Original auf interessante Weise erweitern. Ein Teil dessen, was ich am Original liebe Leerer Raum steht im Mittelpunkt, und ich befürchtete, dass neue Funktionen das, was ich als spannendes, furchteinflößendes Erlebnis in Erinnerung habe, überfüllen würden.

Ich hätte etwas mehr Gedränge gebrauchen können.

Ich habe das fallen lassen Leerer Raum Machen Sie etwa 60 % der Geschichte neu, kurz bevor das Militärschiff eintrifft. Das neue Spiel ist schick, hübsch und gruselig und hat beim Schreiben und der Leistung große Verbesserungen vorgenommen, aber es steckt nicht genug Fleisch auf den Knochen. Der Gameplay-Schleife geht die Puste aus, egal wie viele harte Gegner oder fleischige Mauern das Spiel auf dich wirft.

Eines der besten Dinge überhaupt Resident Evil 4 ist seine Vielfalt und wie es Sie bis spät in die Laufzeit mit völlig neuen Feindtypen überrascht. Leerer Raum stellt mutierte Soldaten vor, die sich im Laufe der Zeit verändern können, aber der Kampf gegen sie unterscheidet sich nicht grundlegend von dem der anderen Monster.

Das Waffen-Upgrade-System des Spiels erfordert, dass Sie sich jeweils nur auf wenige Waffen konzentrieren, und es ist nicht ewig cool, mit einem abprallenden Sägeblatt auf Ihre Feinde zu schießen. Sogar das neue Alternativfeuer des Flammenwerfers, das eine Flammenwand abwirft, in die Gegner dumm genug geraten, hineinzuwandern, verliert am Ende des Spiels seinen Funken (sorry).

Apropos Endspiel: Ich hatte vergessen, wie lange die letzte Mission auf Aegis VII dauert. Was eine schöne Abwechslung sein könnte – von engen, gotischen Korridoren zu weiten, offenen Räumen – sind einfach mehr gotische Korridore. Der Endgegnerkampf ist irgendwie egal, aber das Spiel begeht eine ungeheure Sünde: Es legt direkt davor eine lange, nicht überspringbare Zwischensequenz ab. Wenn man im Kampf gegen den letzten Boss des Spiels stirbt, muss man sich das Ganze noch einmal ansehen.

ich ließ fallen Leerer Raum im März, weil ich das Interesse verlor und nicht direkt von einem Third-Person-Survival-Horror-Spiel zum nächsten springen wollte RE4. Während ich fertig war Leerer Raum Diesmal waren die letzten paar Stunden eine Plackerei. Es ist offensichtlich, dass dieses Remake grünes Licht erhielt, damit sie die weit überlegene Fortsetzung des Spiels neu machen konnten – und vielleicht sogar versuchen konnten, den extrem fehlerhaften dritten Teil wiedergutzumachen. Wir hoffen, dass sie beim nächsten Mal diese Chance bekommen – und sogar noch mehr davon nutzen.

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