Warum ich aufgehört habe, Lords of the Fallen zu spielen

Warum ich aufgehoert habe Lords of the Fallen zu spielen

Es ist nicht einmal das erste Mal, dass ich mit dem Spielen aufhöre Herren der Gefallenen.

Damals im Jahr 2014, als das Original Herren der Gefallenen wurde veröffentlicht, ich habe es nicht zu Ende gebracht. Ich fand es ein steifes und nerviges Soulslike. Während es eines der ersten war, das in die Fußstapfen von trat Dunkle SeelenEs war lange Zeit eines der schlechtesten des Genres. Ich habe nie darüber nachgedacht, das Spiel zu beenden, weil es mir keinen Spaß gemacht hat. Aber Herren der Gefallenen im Jahr 2023 ist das anders.

Das Spiel verfügt über eine starke Kampfmechanik und eine immersive Welt, die in mir den Wunsch geweckt hat, sie zu erkunden. Es hat mir viel Spaß gemacht, es mit vielen seiner frühen Bosse aufzunehmen und Ausrüstung zu finden, die mich stärker macht. Aber nach fast 20 Stunden wurde mir klar, dass ich viel häufiger gezwungen war, durch komplizierte Levels zu sprinten und die Hintergrundgeschichten und Dialoge zu ignorieren, die mir aufgedrängt wurden, aus Angst vor dem Tod und verlorenen Fortschritten, Dinge, die mir ähnliche Spiele in der Vergangenheit beigebracht haben durchkämpfen. Obwohl das Spiel alle richtigen Figuren enthielt, hatte ihre Anordnung etwas, das einfach nur demoralisierend war.

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In der Soulsborne-Community gibt es ein Sprichwort, das ihr bestimmt alle schon einmal gehört habt: „Git Gud.“ Im Allgemeinen sollte es nicht so hart sein, wie es klingt. Vielmehr bezieht es sich auf den Akt der Überwindung von Widrigkeiten, im Wesentlichen auf den Beginn einer Rocky-Balboa-Montage des Trainings und auf den Sieg auf der anderen Seite. Es ist eine Abkürzung für einen Mentalitätswandel, der angenommen werden muss, um zu verstehen, worum es bei der ganzen Aufregung um diese spezielle Marke herausfordernder Action-RPGs geht. Der Tod ist nicht nur ein Scheitern, er ist eine Gelegenheit zu lernen. Ihr Fortschrittsverlust ist eine Warnung, nicht voreilig zu sein und kopfüber in Fallen zu tappen oder unvorsichtige Fehler zu machen. Es ist so konzipiert, dass Sie eine andere Denkweise entwickeln als die übliche Power-Fantasie, die wir von vielen Spielen erwarten, und ich liebe es absolut.

Vielleicht hat mich meine katholische Erziehung dazu veranlagt, Bestrafung und Leiden als Vorwand für eine Belohnung zu akzeptieren. Das Erfolgserlebnis, wenn ich mich einer virtuellen Herausforderung direkt gestellt habe, berührt für mich genau die gleichen Synapsen wie Erfolge in der realen Welt, wie der Gewinn meiner kleinen Meisterschaft in meiner Rookie-Saison oder der Gewinn mehrerer Trophäen für den ersten Platz während meiner Step-Dance-Studentenzeit am College. All diese Dinge erforderten Zeit, Übung und Geduld. Es ist kein falsches Siegesgefühl, das einen Mangel in der realen Welt ersetzen soll, es ist einfach mehr davon. Die verzögerte Befriedigung, nach der ich offenbar süchtig bin, wird in den Souls-Spielen beschleunigt.

Ich habe jeden Souls-Titel neben FromSoftware gespielt Dämonenseelen Zu Sekiro. Die wenigen, die ich noch nicht fertiggestellt habe, stehen auf meiner To-Do-Liste, aber ich habe The Radiance verdrängt Hohler Ritter und schaffte es bis zum Gipfel Celeste. Ich habe diese Erfahrungen sogar unabsichtlich schwieriger gemacht, als sie sein mussten. Für meine letzte Rezension von Lies of P, einem etwa 30-stündigen Spiel, habe ich 60 Stunden gebraucht, weil ich den tief verwurzelten Drang verspüre, jedem Feind, dem ich begegne, mindestens einmal gegenüberzutreten und ihn zu besiegen. Es ist ein Ritual, das mit dem übereinstimmt, was mich diese Spiele gelehrt haben: „Gib keinen Rückzieher.“ In diesem Genre gibt es ein unausgesprochenes Versprechen, dass Entschlossenheit und Geduld belohnt werden. Es ist eine Philosophie, die ich in meinem täglichen Leben verfolge, aber ich fühle Herren der Gefallenen bricht dieses Versprechen.

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Ritter mit einer leuchtenden Waffe in Lords of the Fallen.

Die Umbral-Ebene ist ein heruntergekommenes Abbild der Welt der Sterblichen Herren der Gefallenen. Beide existieren gleichzeitig, und Sie können halb nach Belieben von einem zum anderen reisen, um mit Bedrohungen in beiden umzugehen. Es ist eine wirklich coole Mechanik, die jedem Bereich zusätzliche Tiefe verleiht, und ich freute mich darauf, beide Versionen jedes Ortes vollständig zu erkunden. Nach dem Tod in der Welt der Sterblichen werden Sie an derselben Stelle in Umbral wiederbelebt, was Ihnen im Grunde eine zweite Chance gibt, sich mithilfe von Emergenzbildnissen, die auf den Karten zu finden sind, wieder ins Leben zurückzukämpfen.

Aber Umbral stellt Ihre Zeit in seinem Reich auf den Kopf. Je länger du in Umbral bleibst, desto mehr Feinde werden erscheinen und dich verfolgen. Umbral ist jedoch nicht nur ein Raum für eine zweite Chance; Es ist erforderlich, dass Sie es regelmäßig betreten, um Rätsel zu lösen, Informationen zu finden und Fortschritte zu machen. Dieser doppelte Zweck beeinträchtigt den Sinn für Erkundung, denn in Umbral gibt es keine Möglichkeit, sich zu behaupten und alle eingehenden Bedrohungen zu besiegen, da diese Feinde unendlich oft wieder auftauchen.

Noch schlimmer ist, dass beide Versionen der Welt die Angewohnheit haben, unverhältnismäßig viele Feinde im selben Bereich zu stapeln. Zu den überschaubaren Horden einfacher Soldaten oder Monster gesellen sich oft größere Bedrohungen auf Champion-Niveau. Die Arten von Feinden, die man normalerweise zuerst als Mini-Bosse kennenlernt, tauchen in Zweier- oder Dreiergruppen direkt neben normalen Mobs und mehreren Fernkampfgegnern gleichzeitig auf. Meine besondere Neigung, in solchen Situationen den Bereich zu räumen, dauert außergewöhnlich lange. Oft kann man die Fernkampfgegner in dieser Gleichung nicht erreichen, ohne eine Brücke oder Leiter zu überqueren, die es nur in Umbral gibt, was, wie ich bereits erwähnt habe, mitten in der ersten neue Herausforderungen mit sich bringt.

Selbst während ich diese Frustrationen niederschreibe, verspüre ich die Versuchung, gleich wieder zu spielen und sie in eine weitere Herausforderung umzuwandeln, die ich durchgekämpft und gemeistert habe. Aber Herren der Gefallenen sorgt nicht mehr für das Licht am Ende des Tunnels, wenn Sie es einmal tun. Mir fehlt eindeutig das Erfolgserlebnis, nach dem ich mich sehne, weil Herren der Gefallenen möchte stattdessen, dass du rennst. Ich war wiederholt gezwungen, an Unmengen von Feinden vorbeizusprinten. Die große Gruppe, mit der ich es zu tun hatte, wurde immer größer, je mehr ich sah, wie viele weitere Bedrohungen auf dem Weg zum nächsten sicheren Ort auf mich warteten.

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Mir wurde klar, dass trotz aller Teile von Herren der Gefallenen dass ich es zu schätzen wusste, dass ich keinen Spaß hatte. Das Problem bestand nicht darin, dass ich daran gehindert wurde, Fortschritte zu machen; Es war so, dass die Erfahrung hohl klang, nachdem man Fortschritte gemacht hatte. Die Herausforderung war billig und die Hindernisse waren oberflächlich. Die Überwindung von Schwierigkeiten durch schlechtes Design wirkt sich nicht auf die gleiche Weise aus wie in einer fairen, aber harten Begegnung. Aber es kann unglaublich schwierig sein, zwischen schlechtem Design und der eigenen Mentalität zu unterscheiden, und genau das führt zu einem großen Konflikt in der Git-Gud-Mentalität.

Woher wissen Sie, dass Soulslikes, also Spiele mit hohem Schwierigkeitsgrad, unfair sind? Der Schwierigkeitsgrad ist in Spielen bereits sehr subjektiv, aber in diesem Genre ist es ein wahres Minenfeld zu behaupten, dass etwas „zu schwer“ ist, wenn es eine Armee von Spielern gibt, die sich dieser Herausforderung wahrscheinlich stellen werden.

Der Trick besteht im Wesentlichen darin, sich selbst zu kennen.

Herren der Gefallenen Es ist nicht so schwierig, dass es nicht zu Ende gebracht werden kann, es hat sich für mich einfach nicht gelohnt, nachdem ich mich bisher durchgekämpft habe. Jemand anderes kann und wird für so etwas andere Schwellenwerte haben. Es liegt am Einzelnen, zu erkennen, ob die Herausforderung, die er zu meistern versucht, die Mühe wert ist. Weil die Git-Gud-Mentalität, wie die meisten Dinge im Internet, in einen Schwarz-Weiß-Denkstil „Alles oder Nichts“ verdreht wurde, bei dem Sie entweder Git Gud oder sich filtern lassen können. In Wirklichkeit könnten Sie Ihr Geld einfach zurückbekommen, wenn Sie Ihre Zeit nicht genießen.

Ich hoffe, dass die Straße später Herren der Gefallenen kann einige seiner Balanceprobleme lösen, denn wie ich bereits sagte, gibt es am zweiten Versuch der Franchise in diesem Genre viel zu mögen. Ich gab auf, nachdem mir klar wurde, dass es mir keinen Spaß machte, und dass es nichts daran ändern würde, wenn ich es durchhielt. Aber das Potenzial ist immer noch vorhanden, und ich sollte mich nicht durch mentale Hürden springen lassen oder meine Frustration darüber leugnen müssen, was es derzeit ist: Zu verdammt hart.

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