Warum hat das Callisto-Protokoll die „PUBG-Verbindung“ abgebrochen
Laut einem Bericht von PCGamesN, Chief Technology Officer von Striking Distance Studio, Mark James hat sich im Rahmen des kürzlich abgeschlossenen Gamescom-Verfahrens mit dem Thema der PUBG-Anbindung auseinandergesetzt. James hat erklärt, dass „es mit dem Wachstum von The Callisto Protocol immer schwieriger wurde, sowohl die Geschichte des Spiels zu erzählen als auch eine Verbindung zu PUBG herzustellen.“
Darüber hinaus fügte er hinzu, dass sich das Studio bezüglich seiner Pläne an Krafton, den Herausgeber von The Callisto Protocol, gewandt habe. Jakob hat das erwähnt Krafton hat den Plan des Studios genehmigt, die Verbindung aufzugeben, wenn es der Meinung ist, dass der Schritt für das Spiel am besten ist.
James bemerkte auch, dass das Studio beim Vergleich der Universen dieser beiden Spiele herausfand, dass „gut 400 Jahre zwischen beiden lagen“. Er fügte hinzu, dass „die Verbindung das Callisto-Universum verlassen hätte. Es wurde so schwierig, unsere Geschichte zu erzählen und trotzdem diese Verbindung herzustellen.“ Darüber hinaus verstand Krafton die Frage, wie sich die Verbindung auf das/die Spiel(e) auswirken könnte, und beschloss, die Pläne von Striking Distance zu genehmigen.
Ein weiterer Bericht von Game Informer bemerkt Glen SchofieldVorstandsvorsitzender von Striking Distance Studios und der Game Director von The Callisto Protocol, behauptete, dass das Spiel aus seiner PUBG-Verbindung „herausgewachsen“ sei.
Des Weiteren wurde ein älterer Comicbook.com-Bericht aufgezeichnet Steve Papoutsis, dem Chief Development Officer von The Callisto Protocol, der bereits im Juni einige Einblicke in die PUBG-Verbindung des Spiels gab. Papoutsis erwähnte Dinge wie das Nahkampfsystem des Spiels sowie die Idee, einen gesprächigeren Protagonisten zu haben, heißt es in dem Bericht.