Wir sind weniger als zwei Monate von der Veröffentlichung von entfernt Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, was anfängt, mein Gehirn zu brechen. Die sechs Jahre seitdem Atem der Wildnis macht dies zur längsten Lücke zwischen dem Original Zelda Spiele in der geschichtsträchtigen Geschichte der Franchise. Und doch fühlt es sich so an, als hätten wir so wenig von dem gesehen, was dieses nächste Abenteuer für uns bereithält, was mich zum Nachdenken brachte – was ist die richtige Menge eines Spiels, um es vor dem Start anzugeben?
Mit Tränen des Königreichses ist unmöglich, es nicht zu vergleichen Atem der Wildnis, wenn man bedenkt, dass es sich um eine direkte Fortsetzung handelt, die dieselbe Umgebung und denselben Rahmen verwendet. Aber auf der E3 2016, neun Monate vorher BotW zusammen mit Nintendo Switch im März 2017 veröffentlicht wurde, machte Nintendo es zum Herzstück seiner gesamten Show. Demos und Pannen waren in dieser Woche nicht nur ein großer Teil der Streams, sondern die Leute auf der Convention wurden auch eingeladen, einen Teil des Spiels, das auf dem Eröffnungs-Great Plateau spielt, selbst auszuprobieren.
In all den Jahren, in denen ich zur E3 gegangen bin, war dies wahrscheinlich die Demo mit den längsten Schlangen aller Spiele, die ich je gesehen habe. Nintendo hatte so viel Vertrauen in sein Spiel, dass es in Ordnung war, Tausende von Menschen in seine Mikro-Open-World zu schicken, um sie für die kurze Dauer ihrer Demo in aller Ruhe zu erkunden. Und jede Person, mit der ich gesprochen habe, die es in dieser Woche gespielt hat, schwärmte von ihren unterschiedlichen Erfahrungen und erstaunlichen kleinen Abenteuern, die sie während ihrer Zeit auf dem Plateau mit dem Sheikah Slate und dem spielerischen Physik- und Chemiesystem des Spiels erlebt haben.
Die Aufregung jeder Person wurde in den Monaten vor dem Start zu einem Teil des Marketings des Spiels, und selbst wenn Sie keine Gelegenheit hatten, es zu spielen, gab es genug schriftliche und Videoberichte, um Ihnen einen Eindruck davon zu vermitteln, was das Wichtigste war Schleife wäre wie. Nintendo wusste jedoch, dass das, was es gezeigt hatte, im Wesentlichen nur aus dem Tutorial des Spiels stammte. Es hielt einen Großteil seiner Geheimnisse in der Nähe der Weste, was bedeutet, dass die Überraschung, Dinge wie Eventide Island, die Drachen und die unzähligen Anspielungen zu entdecken Zelda’s Geschichte wäre frisch für die Leute, um sie selbst zu entdecken.
Schnitt auf fast sieben Jahre später, und es ist eine andere Geschichte mit Tränen des Königreichs. Seit seiner enthüllen Teaser im Jahr 2019 als „die Fortsetzung von Die Legende von Zelda: Breath of the Wild“, haben wir nur wenige Einblicke in das Spiel bekommen. Dies beinhaltete ein weiterer Teaser auf der E3 2021, ein kurzes Video, in dem erklärt wird, dass das Spiel auf 2023 verschoben wird, dann zwei offizielle Trailer, die den neuen Namen zeigen, sowie eine Reihe kurzer Ausschnitte aus Spielmechaniken, Charakteren und Szenarien. Und abgesehen davon eine Handvoll offizieller Screenshots dass Nintendo immer wieder auf seinen sozialen Kanälen und einem unglücklichen Artbook-Leck kursiert, das war’s auch schon.
Obwohl ich keinen Zweifel daran habe, dass Nintendo eine halten wird Zelda-centric Direct irgendwann in den kommenden Wochen, fühlt es sich seltsam an, dass wir bisher so wenig von dem Spiel gesehen haben, wenn man bedenkt, dass wir so viel von all den anderen großen AAA-Spielen gesehen haben, die in seinem Orbit veröffentlicht wurden, einschließlich Star Wars Jedi: Überlebender, Rotfall, DiabloIV, Final Fantasy XVIUnd Straßenkämpfer 6.
Atem der Wildnis nähert sich 30 Millionen verkauften Exemplaren, was eine erstaunliche Zahl ist. Da der Switch so beliebt wie eh und je ist, sieht Nintendo vielleicht keinen Grund, uns mit Details zu einem Spiel zu bombardieren, von dem es weiß, dass es sich gut verkaufen wird. Und wenn man das bedenkt BotW ist wahrscheinlich mein Lieblingsspiel des letzten Jahrzehnts. Ich war von diesem neuen Spiel begeistert, als der Enthüllungs-Trailer 2019 veröffentlicht wurde.
Aber ich sehe online viel Geschwätz darüber, was zum Teufel Tränen des Königreichs eigentlich ist. Mit so viel von dem, was Nintendo vorführt, mit bekannten Feinden, Orten und Mechaniken von Atem der Wildnisgibt es eine nicht unerhebliche Anzahl von Leuten, die sich fragen, wie sehr sich dieses Spiel von seinem Vorgänger unterscheiden wird.
Jetzt bin ich mir fast sicher, dass Nintendo nur die Spitze des Eisbergs auf die gleiche Weise gezeigt hat wie mit dieser E3-Demo im Jahr 2016, aber nicht jeder denkt so. Es gibt auch den Elefanten im Raum, da das wohl größte Spiel des Jahres 2023 auf sechs Jahre alter Hardware veröffentlicht wird, die ehrlich gesagt ein bisschen Probleme hatte, mit den Ambitionen des ursprünglichen Spiels im Jahr 2017 Schritt zu halten, also gibt es das.
Es kann schwierig sein, einen idealen Punkt zu finden, wann und wie viel von einem Projekt vor seiner Veröffentlichung anzugeben ist. Es gibt Spiele wie Verlassen Das fühlte sich an, als hätte es einen so langen Zyklus von Trailern, Vorschauen und Info-Dumps, dass sich viele Leute bereits entschlossen hatten, das Spiel zu ignorieren, als es Anfang dieses Jahres endlich veröffentlicht wurde.
Auf der anderen Seite haben wir so etwas wie Hi-Fi Rushdie einen Tag später veröffentlicht wurde Verlassen, aber aufgrund seines Schattenwurfs mit dem gegenteiligen Effekt. Ja, ein Spiel war bedeutend besser als das andere, aber Tangos Spiel vermied jede Chance, dass das Publikum von unzähligen Vorführungen apathisch wurde, indem es sie das Spiel spielen und es selbst beurteilen ließ.
Es gibt auch ein Problem, das ich bei einigen Publishern wie Square Enix und Capcom gesehen habe, dass sie in den letzten Trailern vor dem Start, einschließlich der 2020er, zu viel angeben Final Fantasy VII-Remake und das Kommende Resident Evil 4 Remake. Ja, es mag albern erscheinen, sich darüber zu beschweren, zu viel von zwei Remakes unbestrittener Klassiker zu zeigen, aber beide hatten Trailer, die wichtige Elemente hervorhoben, bei denen die Remakes von den Originalen abwichen, was sich wie Dinge anfühlte, die schön gewesen wären, sie frisch zu erleben während deines Durchspielens.
Letztendlich gibt es keine richtige Antwort darauf, wie viel von einem Spiel vor der Veröffentlichung gezeigt werden sollte oder nicht. Manche Spieler wollen nichts mehr sehen, wenn sie sich entschieden haben, es zu spielen. Andere brauchen viel mehr Überzeugungsarbeit, ob sie ihre hart verdiente Zeit und ihr Geld für eine Sache ausgeben oder nicht. Und dann ist da noch die ganze Heimindustrie von YouTubern, die jedes einzelne Bildmaterial aufschlüsseln und komplizierte Theorien auf der Grundlage des Wortlauts von Tweets weben. Will nicht jemand bitte an die YouTuber denken?
Irgendwo hier ist ein goldener Mittelweg zwischen bedenklich wenig von einem Spiel zu zeigen und so viel zu zeigen, dass das Publikum verwöhnt ist oder, schlimmer noch, sich einfach nicht mehr darum kümmert. Hoffen wir, dass Nintendo und Tränen des Königreichs Entdecken Sie den Sweet Spot in den Wochen vor Zelda‘s-Freigabe.