Warum Fortnite sich dem gemütlichen Gaming widmet

Warum Fortnite sich dem gemuetlichen Gaming widmet

Wenn es kommt Saxs Persson weiß, dass es darum geht, eine Formel für ein Erfolgsspiel zu finden, das dafür sorgt, dass die Spieler Jahr für Jahr wiederkommen. Persson, der jetzt bei Epic Games für das Fortnite-Ökosystem verantwortlich ist, verbrachte zuvor 12 Jahre bei Mojang und baute Minecraft zu dem gigantischen Erfolg auf, der es heute ist.

Persson wechselte 2022 zu Epic, um an der Roadmap des Fortnite-Herstellers zu arbeiten und Lego Fortnite aus einer Pressemitteilung im letzten Jahr in ein ausgefeiltes, ehrgeiziges eigenständiges Erlebnis zu verwandeln, das neue Zielgruppen in die Free-to-Play-Welt von Fortnite locken soll.

Wir haben mit Persson über Epics große Pläne für Lego Fortnite und seine beiden anderen neuen Spiele Rocket Racing und Fortnite Festival gesprochen. Da man Fortnites Vorliebe für Maximalismus und eine stetige Zufuhr neuer Inhalte kennt, steht das Spieltrio gerade erst am Anfang – aber hier ist ein kleiner Einblick in die Richtung, in die es geht.

Fragen und Antworten wurden aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.

Tech: Besteht das Ziel, mit den drei neuen Spielen und insbesondere Lego Fortnite die Attraktivität von Fortnite für neue Spielertypen zu steigern?

Persson: Battle Royale erfreut sich außerordentlicher Beliebtheit. Und aus Battle-Royale-Perspektive verstehen wir unsere Spieler recht gut. Wir haben in den letzten sechs Jahren unser Bestes gegeben, um immer ein Spiel zu entwickeln, das sich frisch anfühlt, sich weiterentwickelt, niemals stillsteht, ständig aktualisiert wird und uns von der Konkurrenz abhebt, indem es sich selbst nicht zu ernst nimmt. Das war schon immer das Ziel von Battle Royale.

Der nächste Ring, der sich daraus entwickelte, war, als wir Fortnite Creative herausbrachten und anschließend starteten UEFN [Unreal Editor for Fortnite] im März dieses Jahres – das zeigt deutlich, dass Fortnite-Spieler mehr Spiele spielen wollen, nicht nur Battle Royale. Und je mehr Inhalte sie haben, je besser die Inhalte sind und je abwechslungsreicher die Inhalte sind, desto glücklicher sind sie.

Wenn Ihr einziges Ziel also darin besteht, zu sagen, dass Sie zu Fortnite gekommen sind, möchten wir, dass Sie all diese verschiedenen Optionen in Betracht ziehen und so lange bleiben, wie Sie möchten, denn wir hoffen, dass Sie Spaß haben werden.

Tech/Epic Games

Unsere Entwickler haben bereits phänomenale Arbeit geleistet und die Zahl der Fortnite-Spieler erweitert. Battle Royale ist wirklich wichtig – es ist wie ein Ankermieter, wie auch immer man es nennen möchte. Aber wenn man Spieler fragt: „Was spielt man in einer Woche?“, denke ich, dass die durchschnittliche Insel, die in einer Woche gespielt wird, bei etwa sieben, sieben verschiedenen Inseln liegt. Und sie unterscheiden sich in Stil, Ästhetik und Genre … Wir fragen unsere Schöpfer, was sie gerne erschaffen würden. Wenn sie es erstellen wollen, werden wir wetten, dass es Spieler geben wird, die es spielen wollen. Das war bisher die Strategie.

…Damit wir wirklich gute Werkzeuge herstellen können, müssen wir sie selbst verwenden. Und wir wissen, dass wir, um tiefgreifende Tools und neue Genres wirklich zu erweitern, am besten einige Erstanbieterinhalte erstellen müssen, die die Möglichkeiten der Unreal Engine wirklich erweitern. Und dann nehmen Sie diese Tools und übergeben Sie sie den Entwicklern und sagen Sie, dass Sie jetzt über diese Fähigkeiten verfügen.

In diesem Sinne sind die drei von uns angekündigten Spiele Lego Fortnite, Rocket Racing und [Fortnite] Alle Festivals haben unterschiedliche Ziele: Sie wollen das Toolset in eine bestimmte Richtung erweitern, aber auch neue Spieler anlocken, die sagen: „Oh, ich schätze, Fortnite ist nicht nur Battle Royale.“ Wirklich, wir müssen sie nur über die Hürde bringen, 54 Gigabyte zu installieren … und wenn Sie erst einmal da sind, sollte es eine Menge zu tun für Sie geben.

Wie sehen diese Werkzeugsätze aus und was können Menschen damit bauen?

„[With] Lego Fortnite… wir haben viel daran gearbeitet [procedural generation]Wir haben viel an verschiedenen Stilen gearbeitet – zum Beispiel an der Hinzufügung der Lego-Stile, damit man sowohl im Fortnite-Stil als auch als Minifigur im Lego-Stil spielen kann. Und auf lange Sicht gehen wir davon aus, dass auch YouTuber Zugriff darauf haben werden.

Die prozedurale Welt ist wirklich faszinierend. Auch hier gilt: Wir haben schon immer auf einem sehr statischen Spielfeld agiert, aber Lego leistet Pionierarbeit bei einer ganzen Reihe prozeduraler Tools, die wir hoffentlich auf die Schöpfer übertragen können, und auf einer viel größeren Insel – als wären wir 20-mal größer als ein Battle Royale-Insel. Es handelt sich also um eine riesige Insel, an deren Erweiterung wir immer noch arbeiten. Auch das dürfte den Urhebern zugute kommen.

Rocket Racing erweitert unsere Entwickler, Streckendesign-Redakteure und dergleichen um glaubwürdige Rennmechaniker. Das Spiel ist also wichtig, weil es aus der Rocket League stammt und ein hervorragendes Spiel ist. Und wir glauben wirklich an dieses Spiel. Der sekundäre Effekt besteht darin, dass Entwickler großartige Fahrzeugwerkzeuge erhalten.

Und schlussendlich [Fortnite] Festival. Es wurde viel Aufwand in Tools zur Musikgenerierung, Musikbearbeitung, Musikproduktion und Gameplay mit Musik gesteckt. Und viele dieser Geräte, wie wir sie nennen, wurden bereits für Entwickler zugänglich gemacht.

Das ist also das Ziel. Musik lockt ein neues Publikum an. Der Rennsport lockt ein neues Publikum an. Lego lockt ein neues Publikum an. Auch wenn wir wissen, dass es aktuelle Fortnite-Spieler anspricht, wird es sicherlich auch Zuschauer ansprechen, die sich nicht für Battle Royale interessieren.

Wie wäre es mit der Ausweitung von Fortnite auf jüngere Spieler? Ist das hier Teil des Ziels?

Wir hatten separat von LEGO, aber in Zusammenarbeit mit Lego a eingeführt neues Bewertungsparadigma in Fortnite, wo jeder Inhalt bewertet wird. Das lässt sich sehr gut mit unserer Kindersicherung kombinieren. Es fühlt sich so an, als ob Sie als Eltern, wenn Sie Ihr Kind in Fortnite lassen, nicht einfach die Tür weit aufschlagen müssen … Sie können immer noch eine granulare Kontrolle darüber haben was Ihre Kinder spielen.

Und Sie können sehen, was. Also ja, Lego ist ein E10-Spiel, also mechanisch, das ein neues Publikum erschließt. Aber ich denke, darunter steckt wiederum eine ganze Reihe neuer Funktionen, nur um Inseln auf individueller Ebene bewerten zu können. Und um uns wirklich auf die Frage zu konzentrieren: Wie schaffen wir ein tolles Erlebnis für alle Altersgruppen, das altersgerecht und sicher ist?

Lego Fortnite scheint geschickt in einige Genres und Gameplay-Loops einzutauchen, die die Leute bereits in anderen Spielen lieben. Animal Crossing, Minecraft und Valheim fallen mir alle ein, aber es gibt einige.

Ich denke, alle Spiele sollten von etwas inspiriert sein. Was macht uns allen Spaß? Wir genießen Zelda wirklich, genießen Minecraft wirklich, genießen Animal Crossing und Stardew Valley. Alle vier sind für sich genommen absolut hervorragende Beispiele für Spiele, die den Test der Zeit einfach bestanden haben. Das stößt bei den Menschen wirklich sehr auf emotionale Resonanz und wir würden dieses Genre gerne bereichern und Teil dieses Genres sein.

Ich glaube nicht, dass wir etwas Besonderes sind. Wir haben zum Beispiel Aspekte von Animal Crossing und eine soziale Simulation … Wie sich herausstellt, gibt es nichts Schöneres, als ein Gebäude mit Minifiguren zu bauen, die alle einen Job haben und alle Teil Ihres Dorfes sein wollen und können [help out] mit der Ernte und erlebe Abenteuer mit dir. Das Design der sozialen Simulation konzentriert sich stark auf die Verwirklichung der Lego-Fantasie, aber es fühlt sich auf jeden Fall so an, als hätte es den gemütlichen Gamer-Aspekt, nämlich das Bauen von Gehöften, das Bauen von Dörfern und das Investieren in die eigenen Leute.

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Tech/Epic Games

In einem prozedural generierten Überlebensspiel – wenn Sie etwas wie Valheim oder Minecraft spielen – erleben Sie einen großen Moment, wenn Sie die Karte zum ersten Mal öffnen. Es ist aufregend und man weiß nicht, was um einen herum ist und wie gefährlich es ist. Lego Fortnite hat das gleiche Gefühl.

Ich denke, ein wichtiger Teil dessen, was Fortnite ist, ist die Frage: „Was ist gleich um die nächste Ecke?“ Als wir anfingen, an der prozeduralen, prozeduralen Generierung dieser Landschaften zu arbeiten, haben wir einfach viel herumgewandert und diese erstaunlich aussehenden Dinge geschaffen und dann immer mehr und mehr hinzugefügt und so eine echte Kreuzung zwischen Lego und Fortnite geschaffen Ich versuche herauszufinden, was Lego-Spielern und Fortnite-Spielern gefallen würde – wir haben wirklich das Gefühl, dass wir diese beiden IPs verstehen. Und die Landschaft ist damit übersät.

Ich denke, das interne Modell war, dass Fortnite die Leinwand und Lego die Farbe ist. Grundsätzlich wird alles, was Sie berühren, beim Spielen zu Lego, und je mehr Sie spielen, desto mehr wird die Welt legoisiert. Mir gefiel die Idee wirklich, auf einem Fortnite-Planeten zu landen, der sich auf mysteriöse Weise in eine Lego-Figur verwandelte, und diese dann in eine Survival-Sandbox zu verwandeln – eine echte Sandbox, in der alles passieren kann.

Ich liebe dieses Genre, denn ich glaube wirklich, dass es uns alle anspricht, da man ganz einfach seine eigenen Einsätze festlegen kann und die Aufgabe eigentlich darin besteht, nicht zu sterben. Aber alles andere, wie zum Beispiel das Gedeihen, liegt ganz bei Ihnen.

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Tech/Fortnite

Leute, die Fortnite nicht verfolgen und nichts über die benutzergenerierten Inhalte wissen, denken wahrscheinlich immer noch, dass es sich nur um ein verrücktes Battle-Royale-Spiel handelt, in dem 100 Menschen bis zum Tod kämpfen. Wie schafft man es, bekannt zu machen, dass Fortnite ein Ökosystem ist, das mit vielen verschiedenen Dingen gefüllt ist, darunter jetzt auch diese drei großen Spiele, die wir entwickelt haben?

Es gibt nichts Schöneres als YouTube-Videos, die die Spielereien von Lego Fortnite oder den Zeitvertreib Ihres Lieblingsstreamers darin zeigen. Weil wir glauben, dass es ein enormes Storytelling-Potenzial für YouTuber und für und für Twitch-Streamer hat. Es handelt sich um eine Sandbox, die im Wesentlichen dazu dient, Geschichten zu erzählen.

Es ist genau das, was Minecraft sehr, sehr erfolgreich gemacht hat. Es kommt darauf an, was Sie daraus machen. Das heißt, je kreativer Sie sind, desto besser sind Ihre Videos. Wir haben wirklich das Gefühl, dass die Streaming-Community und YouTube uns dabei helfen werden, diese Geschichte für uns zu erzählen.

Jetzt geht es an die Updates. Wenn es eine Sache gibt, die Epic weiß und das Fortnite-Team weiß, dass die Spieler Inhalte wollen, dann wollen sie Updates, und genau darauf konzentriert sich das Team.

Wir waren uns alle einig, dass die beste Chance, die Geschichte von Fortnite noch einmal zu erzählen, darin besteht, es mit den Inhalten zu übertreiben. Und wenn Epic wirklich darüber nachdenkt, haben wir unsere Grundlagenarbeit geleistet und glauben, dass Fortnite der Ort ist, an dem man sein und Zeit verbringen möchte, egal wie alt man ist, egal was man möchte. Sie sind interessiert. Es sollte Inhalte geben, die Sie ansprechen.

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