Als Final Fantasy X 2001 auf der PlayStation 2 erschien, revolutionierte es nicht nur die Final Fantasy-Reihe, sondern das Rollenspiel-Genre insgesamt. Der perfekt abgestimmte rundenbasierte Kampf, der wunderschöne Soundtrack, die herzliche Geschichte und die für die damalige Zeit atemberaubende Grafik schufen einen der wichtigsten Einträge einer der bedeutendsten Franchises in der Geschichte der Videospiele. Allerdings fehlte in Final Fantasy
Für Yoshinori Kitase, einen Produzenten von Final Fantasy VII Rebirth, der auch als Regisseur bei Final Fantasy VI, VII, VIII und X fungierte, war das Verschwinden der Weltkarte ein wunder Punkt, da er seit 1990 an der Serie beteiligt war. Wir haben damit begonnen, die Welt zum Ausdruck zu bringen, die man durch diese Weltkarte erkunden kann“, erzählt er Spielinformer. So war es auch bei Final Fantasy I, aber als wir mit Final Fantasy
Trotz all seines Lobes und seiner Wichtigkeit wurde Final Fantasy X wegen seiner Linearität kritisiert, da das Spiel erst gegen Ende der Hauptgeschichte wirklich beginnt. Selbst dann ist die beste Möglichkeit, die Weltkarte zu erkunden, die Auswahl interessanter Punkte in einem Luftschiff, es sei denn, man folgt dem linearen Pilgerweg der Gruppe, was im Widerspruch zu den Vorstellungen des Teams vor Final Fantasy X stand.
„Bei X war es der Stil, bei dem ein Spieler einen Punkt oder ein Gebiet auswählt, zu dem er gehen möchte, und von dort aus reist“, sagt Kitase. „Da es sich um Echtzeit-3D handelt, hatte man das Gefühl, dass es nicht mehr ganz möglich ist, diese vollständige Weltkarte zu erstellen. Jenseits von X gibt es in Final Fantasy keine wirklich klare Weltkarte, und das war die Norm. Das hatte ich angenommen.“ Das würde auch für Remake gelten, also gehen wir darauf ein [Final Fantasy VII Remake and Rebirth director Naoki Hamaguchi] Dabei ging es darum, zu unseren Ursprüngen zurückzukehren und den Spaß an der Erkundung dieser riesigen Weltkarte wiederherzustellen. Das war ein starkes Gefühl.
Tetsuya Nomura, der seit Final Fantasy IV an den meisten Final Fantasy-Spielen gearbeitet hat und die Rolle des Creative Directors bei Final Fantasy VII Rebirth übernimmt, gesteht, dass seit dem Verschwinden der Weltkarte etwas in Final Fantasy zu fehlen scheint. „Seitdem die Weltkarte verschwunden ist, hatte ich wirklich dieses seltsame Gefühl“, sagt er. „Ich fand es immer seltsam, ohne eine Weltkarte zu haben. Ich dachte, dass man kein Rollenspiel ohne Weltkarte haben kann, insbesondere für Final Fantasy VII. Um diese Welt vollständig zu erleben, müssen wir eine Weltkarte haben. Wir können“ Ohne geht es nicht!“
Obwohl es in Final Fantasy . In der Demo, die ich gesehen habe, ist Junon in der Benutzeroberfläche der Weltkarte in Segmente unterteilt, aber Sie können sich nahtlos durch die gesamte Region bewegen. Darüber hinaus ist die riesige, erforschbare Welt von Final Fantasy VII Rebirth voller Story-Missionen, Nebeninhalte und Minispiele, die die Weltkarte weit über alles hinausbringen, was in den letzten Final Fantasy-Spielen zu sehen war, und sogar über das hinausgehen, was wir in Remake gesehen haben.
Das Studio hofft, dass dies die Spieler dazu verleiten wird, die verschiedenen Arten von Inhalten, die es erstellt hat, zu erkunden und sich mit ihnen zu beschäftigen. „Ein Teil unseres Spieldesigns, das wir für Rebirth übernommen haben, besteht darin, dass man in der Haupthandlung Yuffie und Under Junon rettet und von dort aus nach Junon und dann weiter nach Costa del Sol geht“, erzählt Hamaguchi Spielinformer. „Aber wenn man zum Beispiel die Geschichten der Anti-Shinra-Leute hört, die in Under Junon leben, könnte man sich fragen: ‚Was ist mit dem Krähennest-Gebiet, von dem ich höre? Vielleicht möchte ich dorthin gehen und die Umgebung erkunden und losfahren.‘ in ein Nebenabenteuer auf eigene Faust, um Menschen zu retten.‘ Wir möchten, dass der Spieler diese verschiedenen Abenteuer erleben und seine eigenen Reisen entsprechend seinen Interessen unternehmen kann.“
Weitere Informationen zur Philosophie des Teams zu Nebeninhalten in Final Fantasy VII Rebirth finden Sie hier. Weitere Informationen zu meiner exklusiven Hands-Off-Demo finden Sie hier. Für eine Reihe anderer Final Fantasy VII Rebirth-Inhalte besuchen Sie unbedingt das Banner unten! Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar für PlayStation 5.