Warum der Mitbegründer von Axie Infinity glaubt, dass Play-to-Earn-Spiele die Akzeptanz von NFT vorantreiben werden – Tech

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Das beliebte Play-to-Earn Das (P2E)-Kryptospiel Axie Infinity erreichte 2021 neue Höhen, mit enormen Spitzen bei Transaktionsvolumen und Einnahmen und der Gewinnung von Millionen von Community-Mitgliedern. Aber da wir fast die Hälfte des Jahres 2022 hinter uns haben, stellt sich eine Frage: Hält Axie seinem Hype stand?

Axie wurde im Mai 2018 von seiner Muttergesellschaft Sky Mavis auf den Markt gebracht, nahm aber erst in der zweiten Hälfte des letzten Jahres Fahrt auf.

Sein Mitbegründer Jeff „Jiho“ Zirlin sagte gegenüber Tech, dass „2021 ein Jahr des Wachstums und der Skalierung war“, während „2022 ein Jahr des Aufbaus, der Auslieferung von Produkten und der Bereitstellung besserer und zugänglicherer Spielerlebnisse ist“.

Zirlin sagte, er sei früher zu Konferenzen gegangen und habe über Axie geredet, bis er seine Stimme verlor. Jetzt muss es nicht mehr als eines der größten und bekanntesten Play-to-Earn-Spiele im Krypto-Bereich vorgestellt werden, sagte er.

„Wir hatten diesen erstaunlichen Wachstumszyklus, der uns auf die Landkarte gebracht und uns Ressourcen verschafft hat, um daraus eine jahrzehntelange Reise zu machen“, sagte Zirlin. „Im Moment denke ich, dass wir mitten in der Entwicklung der Produkte sind, die uns in den nächsten Wachstumszyklus führen werden.“

Für Uneingeweihte ist Axie Infinity ein auf Krypto fokussiertes Spieluniversum und eine Plattform mit Kreaturen oder Axies, die Spieler als Haustiere kaufen oder sammeln und dann zum Kämpfen, Züchten und Aufziehen für Krypto-Belohnungen verwenden können.

Auf ihrem Höhepunkt betrug die vollständig verwässerte Marktkapitalisierung (für Axies AXS-Token) etwa 16,7 Milliarden US-Dollar, und die Gesamteinnahmen aus In-Game-Käufen und gezahlten Marktgebühren beliefen sich laut Angaben im August 2021 auf 364,4 Millionen US-Dollar Daten am Token-Terminal. Von ihrem Höhepunkt ist die Marktkapitalisierung um 19,76 % auf 13,4 Milliarden US-Dollar gesunken, und auch der Gesamtumsatz ist im April 2022 um etwa 99 % auf 2,5 Millionen US-Dollar gefallen, wie die Daten zeigen.

„Krypto ist sehr zyklisch, und manchmal befinden Sie sich in einem Wachstumszyklus und andere Zeiten sind Zeiten, in denen Sie aufbauen müssen“, sagte Zirlin. „Man kann nicht ständig exponentielles Wachstum haben; es gibt eine Refraktärzeit.“

Anfang dieses Jahres erlitt das Ronin-Netzwerk von Axie Infinity einen Exploit im Wert von damals rund 625 Millionen US-Dollar, was es laut Angaben zum bisher größten Krypto-Überfall machte REKT-Datenbank. Kurz nach dem Hack sammelte Sky Mavis in einer von der Krypto-Börse Binance angeführten Runde etwa 150 Millionen Dollar, um die Opfer zu entschädigen.

„Wir haben Fehler gemacht, weil wir so schnell vorgegangen sind und auf mehr Adoption gedrängt haben, und ich denke, dass die ganze Saga des letzten Monats als Ehrenabzeichen für diejenigen angesehen werden wird, die sie durchlaufen haben“, sagte Zirlin. „Es ist schwer, an Kontrafaktualien zu denken, aber die offensichtliche Antwort hier ist, mehr in die Sicherheit für Ronin zu investieren und diese zu priorisieren [going forward].“

Obwohl die Marktkapitalisierung und der Umsatz gegenüber ihren Höchstständen drastisch gesunken sind, fliegt das Unternehmen immer noch viel höher als im Vorjahr – die Marktkapitalisierung von Axie ist um 228,3 % und der Gesamtumsatz um satte 50.950,8 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum gestiegen , Token Terminal-Daten zeigt.

Das Spiel bringt auch neue Benutzer. Letzten Monat brachte das Unternehmen Axie Infinity: Origin auf den Markt, eine Free-to-Play-Version des Spiels, um mehr Benutzer anzusprechen, die es vielleicht zuerst für einen Testlauf nutzen möchten, sagte Zirlin.

„Ich denke, dass der kostenlose Starter Axies ein wichtiger Moment für NFTs ist, weil sich die Leute in das IP und das Universum verlieben und es ausprobieren und sehen können, ob es etwas für sie ist, bevor sie große wirtschaftliche Entscheidungen treffen“, sagte Zirlin.

Über 700.000 Axies sind in den Spielen des Spiels aufgeführt Marktplatz – einige sind so niedrig wie 8 $ oder 0,003 Ether, und andere sind für Hunderttausende von Ether zu Milliarden von Dollar gelistet (obwohl das nicht bedeutet, dass sie zu diesem Preis gekauft werden; jemand da draußen versucht sein Glück .)

Die Gemeinde hatte am 24. April 2021 etwa 45.000 Axie-Besitzer, und diese Zahl sei bis zum 24. April dieses Jahres um etwa 5.567 % auf 2,55 Millionen gestiegen, sagte Zirlin. Die täglich aktiven Benutzer (DAUs) des Spiels stiegen im gleichen Zeitraum ebenfalls um 2.926 % auf 1,15 Millionen von 38.000 Benutzern, fügte er hinzu.

Im Allgemeinen erfordern Play-to-Earn-Spiele eine Investition zwischen 1 und Hunderten von Dollar in Kryptowährung, um mit dem Spielen zu beginnen, obwohl einige kostenlos sind. Das Play-to-Earn-Ökosystem ermöglicht es Spielern, mehr Wert für ihre Investitionen durch In-Game-Aktivitäten und Belohnungen wie zusätzliche Kryptowährung, ein NFT oder die Wertsteigerung ihrer Anfangsinvestition zu schaffen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen ermutigt P2E die Benutzer, Belohnungen zu verdienen und Gegenstände gegen Wert zu tauschen, zusätzlich zum Spaß.

Im vergangenen Jahr wurden von GameStop und Immutable’s tonnenweise Fonds für die Krypto-Gaming-Industrie aufgelegt 100 Millionen Dollar gemeinsamer Fonds für Gaming-NFTs im Februar 2022 zur dezentralisierten Blockchain TRON, die a 300-Millionen-Dollar-Fonds im August 2021 in GameFi zu investieren. In jüngerer Zeit kündigte Framework Ventures a 400-Millionen-Dollar-Fonds mit Fokus auf Blockchain-Gaming im April 2022.

Axie plant, die physische Welt digital zu machen

Während sich Axie auf die zweite Hälfte dieses Jahres zubewegt, plant es, seine digitale Spielumgebung so aufzubauen, dass sie der physischen Welt ähnlich ist, sagte Zirlin. Die Leute werden sich bei Axie anmelden können, um Freunde zu finden, Kontakte zu knüpfen, zu spielen, an Wettkämpfen teilzunehmen und auch zu arbeiten und ihren Lebensunterhalt zu verdienen, sagte er.

„Es werden mehr Ausgaben aus der physischen Welt in digitale Umgebungen verlagert“, sagte Zirlin. „Es könnte für bestimmte Generationen schwierig sein, das zu verstehen, aber es wird immer mehr Zeit vor Bildschirmen verbracht, also ist das eine große Veränderung, die mehr Menschen dazu bringt, über das Metaversum als eine Verschiebung vom Physischen zum Digitalen nachzudenken.“

Insgesamt erwartet Zirlin eine große Neuausrichtung, bei der Gamer ihre Emotionen und Aktionen durch eine rein digitale Umgebung belohnt bekommen. Das Spiel bietet Benutzern ähnliche Erfahrungen wie beliebte traditionelle Spiele wie Animal Crossing oder Pokémon, bei denen Spieler unter anderem reisen können, um tägliche Quests abzuschließen oder gegen andere Axies zu kämpfen.

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