Warum Capcom Ashley in Resident Evil 4 geändert hat

Warum Capcom Ashley in Resident Evil 4 geaendert hat

Im Mittelpunkt von Resident Evil 4 steht Leons Mission, Ashley Graham, die Tochter des US-Präsidenten, zu retten. Sie wurde von einem mysteriösen Kult entführt und in einem ländlichen spanischen Dorf gefangen gehalten, in dem die Spieler suchen und überleben müssen. Sobald Sie Ashley finden, werden Sie sowohl ihre Beschützerin als auch manchmal ihre Partnerin. Ihre Mechaniken und Interaktionen mit Leon haben einige große Veränderungen erfahren, also habe ich als Teil unserer größeren Titelgeschichte die Regisseure Yasuhiro Ampo und Kazunori Kadoi gebeten, ihre Gründe dafür zu erklären.

Durch Klicken auf den rechten Analogstick kann Leon Ashley sagen, dass sie nahe bleiben soll (und „komm schon!“ schreit) oder etwas Abstand halten soll („ausbreiten“). Du kannst ihr nicht länger befehlen aufzuhören; sie folgt, egal was. Das bedeutet, dass Sie sie nicht mehr an einem sicheren Ort absetzen müssen, um vor ihnen liegende Feinde zu beseitigen, wie im ursprünglichen RE4. Capcom möchte, dass Ashley an Leons Seite bleibt, weil sie realistischerweise niemals in einer so gefährlichen Umgebung allein gelassen werden möchte.

„Als Charakter wollten wir sie an unserer Seite haben, damit sie einen Eindruck hinterlässt“, sagt Ampo. „Und als Spiel hat es in gewisser Weise Spaß gemacht, sich zu verstecken, während man im Original kämpfte Eine Figur wie Ashley zu haben und sie dann für eine Weile verschwinden zu lassen, fühlte sich wie Verschwendung an. Das wollten wir im Remake vermeiden.“

Kadoi fügt hinzu: „Wenn man eine KI macht, will man nicht, dass sie einem in die Quere kommt. Aber wenn du sie einfach vergessen kannst und sie auf sich selbst aufpassen, dann fühlt es sich nicht so an, als würdest du sie wirklich beschützen. Es ist schwierig, ein Gleichgewicht zwischen diesen beiden zu finden.“

Ashley fehlt auch ein Gesundheitsbalken. Das Absorbieren zu vieler Treffer versetzt sie in einen angeschlagenen Zustand, in dem die Spieler sie wiederbeleben müssen – wenn sie getroffen wird, während sie verwundbar ist, ist das Spiel vorbei. Sie kann immer noch von Feinden hochgehoben und weggetragen werden, was ebenfalls zum Scheitern führt, wenn sie sich zu weit von Leon entfernen. Zum Glück kann Leon dies stoppen, indem er entweder auf den Entführer schießt oder, in einer neuen Wendung, eine Hinrichtung aus nächster Nähe trifft, indem er beispielsweise sein Messer in den Hals des Feindes stößt und Ashley befreit.

Obwohl das bedeutet, dass Sie Ashley ständiger im Auge behalten müssen, zahlt sie dies zurück, indem sie ihr Gewicht stärker zieht. Resident Evil 4 bietet mehr auf Tag-Teams ausgerichtete Umwelthindernisse, wie z. B. das Senden von Ashley durch Kriechgänge, um Türen von innen zu öffnen. Diese Koop-Barrieren können gefunden werden, lange bevor Sie Ashley retten, und geben den Spielern einen Grund, Gebiete erneut zu besuchen, da sie jetzt mit Ashleys Hilfe darauf zugreifen können.

„Wir wollten, dass sich das Spiel ändert, wenn Ashley bei dir ist“, sagt Ampo.

Vielleicht der beste Vorteil von Ashleys neu entdeckter Nützlichkeit? Sie hat endlich gelernt, wie man Leitern hinunterklettert, was bedeutet, dass Leon nicht viel Zeit damit verbringen wird, darauf zu warten, sie zu fangen. Nun, bis auf eine Gelegenheit, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, aber das ist eher ein Rückruf auf das Original.

Ashley wirft Leon einen dankbaren Blick zu, nachdem er sie zum ersten Mal erwischt hat.

Ashleys Persönlichkeit wurde ebenfalls optimiert. Erwarten Sie nicht, dass sie sich wie eine ganz andere Person verhält, sondern eher glaubwürdiger und hoffentlich sympathischer.

„Ihr Charakter ist etwas ernster als im Original“, sagt Ampo. Wir haben viel darüber nachgedacht, wie jemand in solchen Situationen realistisch reagieren würde. Und in diesem Zusammenhang haben wir die Realität ihrer Interaktionen mit Leon gestärkt. Das gilt auch für das Gespräch, das sie mit Leon führt, während sie reisen.“

Laut Ampo hat das Team Teile des Originals neu gestaltet, die „sehr spielähnlich“ waren, um mehr Menschlichkeit zu vermitteln. Die Regisseure schlugen sogar schon früh in der Entwicklung eine Idee vor, um diese stärkere Bindung zu stärken.

„Einmal hatten wir es sogar so, dass man ihre Hand nehmen und sie führen konnte, aber dieser Typ *zeigt auf Ampo* fand, dass es so aussah, als wären sie zu nah dran und mochte es nicht“, sagt Kadoi. “Also haben wir das am Ende nicht getan.”

Resident Evil 4 erscheint am 24. März für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Klicken Sie unbedingt auf das Banner unten, um unseren Hub für Online-Berichterstattung zu besuchen und den ganzen Monat über weitere exklusive Funktionen und Videos zu finden.

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