Warum AAA mit Nostalgie zu kämpfen hat

Diese Woche untersucht Frost bei Cold Take die Faszination von AAA für Nostalgie, obwohl sie diese nicht wirklich versteht. Schauen Sie sich aktuellere Episoden von Cold Take an, darunter „Why Are We Still Using Review Scores“, „The Hype Train is Running Out of Steam“, Gepanzerter Kern 6 und die „Git Gut“-Mentalität und das Problem, mit dem Geldbeutel abzustimmen.

Warum AAA mit Nostalgie zu kämpfen hat – Transkript

Ein Toast auf Nostalgie! Ist nicht mehr das, was es einmal war.

Nostalgie ist ein Rätsel, das so lautet: Ich möchte eine neue Erfahrung, genau wie die alten. Ich möchte mehr vom Gleichen, aber anders. Nehmen wir an, dass es zu 100 % möglich ist, ein Nostalgie-Serum herzustellen. Anscheinend ist Geld kein Teil des Geheimrezepts, denn Johnny Triple-A hat genug Kapital, um Gott einen Vierteldollar für den Kaugummiautomaten hinzuwerfen, und wenn es um Nostalgie geht, sind sie größtenteils immer noch schrecklich. Sicherlich ein schwieriges Unterfangen, aber die Entwicklung von Unternehmensspielen ist in diesem Bereich besonders schlecht gerüstet, da sie eher wie eine Maschine als wie ein Mensch funktioniert – entgegen der Meinung der amerikanischen Gerichtssysteme – und Menschen besser für Nostalgie geeignet sind als Roboter. Es ist ein gesichtsloses Gebilde ohne Herz, ohne Seele und mit zu vielen verschiedenen Abteilungen, die versuchen, darüber zu streiten, was die Spieler wollen Wirklich aus der guten alten Zeit vermisst. Es können keine Dinge übersehen werden. Es kann nicht fühlen. Die einzige Vorliebe, die es hat, gilt den Tagen, als ihre Einnahmen ständig in die Höhe schossen. Und es ist diese Unfähigkeit, Nostalgie anzusprechen, die Johnny Triple-A gewalttätig macht. Es versucht, den kreativen Prozess zu kontrollieren, schafft es aber selbst nicht, versucht, eine Neueinstellung der Zeitachse zu erzwingen, und, was das Schlimmste ist, es sabotiert aktiv alle anderen, die erfolgreich sein könnten.

Nostalgie selbst ist schwierig, weil sie Veränderungen berücksichtigen muss. Es ist eine Sehnsucht nach mehr, als nur wieder ein bestimmtes Spiel zu haben. Sie sehnen sich nach der Innovation, die sie mit sich brachte, nach der Kultur, die sie geschaffen hat, und nach den Auswirkungen, die sie damals auf Ihr eigenes Leben hatte. Technisch gesehen kann ein neu veröffentlichtes Spiel nicht wie früher auf den heutigen Techniken basieren, da es auf seinen alten Blaupausen aufbaut. Es kann kein Kulturpionier sein, der auf unbekannten Gewässern segelt, denn es unterscheidet sich heute nicht von einer der vielen Legionen von Schiffen, die in die auf alten Karten angegebene Richtung steuern. Und es kann sich nicht in gleicher Weise auf Ihr Leben auswirken, denn diese Lücke in Ihrem Leben hat sich bereits vor Jahren von selbst gefüllt. Nicht jedes Spiel muss innovativ, kulturprägend oder lebensverändernd sein, und es ist in Ordnung, einfach mehr davon herauszubringen. Aber die Videospielbranche stellt die Trendsetter gerne als Frontmänner in den Vordergrund, sodass die unrealistische Erwartung besteht, dass jedes Spiel das Neue sein muss, das man genauso liebt wie die anderen Dinge, die man bereits liebt. Es ist schwer, so etwas zu machen, wenn Johnny Triple-A von Natur aus abgeneigt ist, kreative Risiken einzugehen

Jedes Spiel, das Sie kennen und lieben, stammt von Leuten, die experimentieren und eine Variante der Formel liefern, die Ihnen gefällt. Der „God of Wars“, „Elden Rings“ und was auch immer Nintendo sich ausgedacht hat, sind einer der Gründe, warum ich sage, dass die meisten und nicht alle Triple-A-Spiele schlecht darin sind, Nostalgie zu verbreiten, denn es fühlt sich so an, als hätten die höheren Versionen erfolgreicher Langzeittitel dies ungewöhnliche Fähigkeit, die Kreativen in Ruhe zu lassen oder, noch seltener, selbst Kreative zu sein. Nein, was ich an einer geschwürauslösenden Leidenschaft verabscheue, ist, wenn Triple-A sich weigert oder nicht in der Lage ist, innovativ zu sein, und anstatt jemand anderem, der innovativ sein kann, die Führung zu überlassen oder ihn einfach in Ruhe zu lassen, versucht es aktiv, die Entwickler dazu zu zwingen, sich an ihre eigenen Regeln zu halten Regeln, oder sie schlagen einen Nagel in den Ball und gehen nach Hause.

Der Grund, warum ich FromSoftware lobe, ist, dass das Unternehmen von einem Hausmeister geleitet wird. Ich bin dramatisch. Er war kein Hausmeister. Er war ein Planer ohne Erfahrung, aber dennoch ist sein Aufstieg lobenswert. Der Grund, warum ich Kojima für seinen Erfolg abseits von Konami lobe, liegt nicht darin, dass ich ihn selbst für etwas Besonderes halte, sondern darin, dass er die Traumminderheit der Entwickler repräsentiert, die um kreative Freiheiten ringen und dann noch größer werden konnten als die Maschine, die es einmal gab versuche ihn zu kontrollieren. Leider ist Kojima ein Beispiel für Überlebensvoreingenommenheit, und die bedauerliche Wahrheit ist, dass die meisten Entwickler nie den Punkt erreichen werden, an dem sie sich von den Studios, die ihnen Unrecht getan haben, rächen können. Sie haben vielleicht von Death Stranding gehört, aber haben Sie auch von Amsterdam 1666 gehört? Es sollte der nächste Schritt von Assassin’s Creed-Schöpfer Patrice Desilets sein, bis Ubisoft eine Machtausübung machte und ihn bis 2016 vor Gericht einsperrte. Wenn Sie mit Mirages Versuch, sich selbst neu zu starten, unzufrieden sind, gibt es vielleicht noch Hoffnung für Assassin’s Creed DNA lebt anderswo weiter. Kojima ging mit dem genetischen Code für seinen Entwicklungsstil weiter und gab ihn uns weiter Death Stranding. In gewisser Weise gelang es ihm, die Nostalgie der Verschmelzung verschiedener Gameplay-Elemente im Kern einer Geschichte und eines Spektakels wiederzuerlangen, die man in den Kinos erwarten würde, die Metal Gear so groß gemacht haben, wie es war. Mittlerweile hat uns Konami gegeben Metal Gear: Überleben Ein gescheiterter Versuch, das Erbe ohne seine ursprünglichen Schöpfer fortzuführen, war so schlecht, dass sie aus Scham die Verkäufe im Finanzbericht des Unternehmens versteckten. Konami tut jetzt das, was große Unternehmen tun, wenn sie erkennen, dass sie nicht in der Lage sind, das Franchise weiterzuführen, das sie dem besseren Mutterunternehmen entrissen haben, und den Zeitplan auf eine glücklichere Zeit zurückzusetzen, als die Verkäufe noch astronomisch anstiegen. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist das Zurücksetzen auf Metal Gear Solid 3 Snake Eater, eine viel glücklichere Zeit.

Durch das Zurücksetzen der Zeitleiste schaue ich mir im Jahr 2023 wieder einen Release-Trailer für Modern Warfare 3 an. Ein Spiel, das 2011 veröffentlicht wurde, mit einer neu gestarteten Kampagne, aber der Trailer zeigt alle Karten von Modern Warfare 2, das 2009 herauskam, und verwendet sogar denselben Song wie der ursprüngliche Modern Warfare 2-Trailer, Eminems „Till I Collapse“. – der Mangel an Selbstbewusstsein dort ist außergewöhnlich – aber Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009 wurde bereits im Jahr 2022 neu gestartet. Die Buchhaltungsabteilung hat alle davon überzeugt, dass unsere schönsten Erinnerungen die Zeit waren, als wir das Spiel bezahlt haben, also lassen wir sie es immer wieder tun. Mit 28 ist es etwas umständlicher, nach der Kreditkarte meiner Mutter zu fragen als mit 17. Aber das Problem ist nicht, dass es sich um eine Reunion-Tour und ein Greatest-Hits-Konzert handelt. Das Problem ist, dass die Band, die spielt, nicht einmal die gleiche Band ist, die das Spiel gemacht hat, weil sie ebenfalls rausgeschmissen wurde.

Modern Warfare 2 (2009) wurde von Jason West und Vince Zampella, den Hauptdarstellern von Infinity Ward, erstellt. Bei Modern Warfare 1 schnitten sie so gut ab, dass sie eine höhere Bezahlung und vollständige kreative Kontrolle über das Franchise neu aushandelten, mit der Bedingung, dass die kreative Kontrolle zurück an Activision gehen würde, wenn die beiden gefeuert würden. Dabei malten sie sich eine Zielscheibe auf den Rücken. Activision ist, wie viele Triple-A-Oberherren, sparsam und ein Kontrollfreak, also haben sie das Paar mit der Begründung gefeuert, dass sie sich mit EA gegen sie verschworen hätten. West, Zampella und 38 der 46 ursprünglichen Crewmitglieder, die an Modern Warfare arbeiteten, gründeten Respawn Entertainment. Sie machten Titan Herbst während sie versuchten, die Standards, die sie selbst gesetzt hatten, weiter voranzutreiben Moderne Kriegsführung, aber sie kämpften darum, aus ihrem eigenen Schatten herauszukommen. Aber da sie ihr eigenes Studio hatten, hatten sie die kreative Kontrolle und den Raum zum Experimentieren. Aus diesem Experiment entstand 2019 Apex Legends, das sich 2021 mit einer Spielerzahl von etwa 100 Millionen Spielern zu einem der meistgespielten Videospiele aller Zeiten entwickelte und damit das alte Franchise übertraf.

Das überzeugt mich, die Schlinge zu lockern, die Hoffnung, dass Jahre später eine Art Videospiel „Graf von Monte Christo“ auftaucht und sich an denen rächt, die ihnen Unrecht getan haben. Es gibt nur wenige davon, aber es war ein unglaublich stressiges Jahr für die Spieleentwicklung hinter den Kulissen mit Fusionen, Stornierungen, Preiserhöhungen und Entlassungen. Vielleicht ist dies der Beginn des Aufstands und weitere Teams werden in die Fußstapfen von Kojima und Respawn Entertainment treten, die ihre eigenen Wege gingen und als Sieger hervorgingen. Wir sehen sie vielleicht erst in einem weiteren Jahrzehnt, aber ich feuere sie trotzdem an, weil wir alle eine Flasche „Good Ol‘ Days“ gebrauchen könnten. Oh ja … Nostalgie ist eine erfrischende Mischung aus hellstem Kastanienbraun, der Farbe der Kindheitsleidenschaft, mit genau der richtigen Balance aus süßer Vertrautheit und herber Entdeckung, die die Lippen auf eine Weise kräuseln lässt, die bereit ist, vom prickelnden Schaum der guten Zeiten gekitzelt zu werden Weihnachten ist vorbei. So steht es jedenfalls auf dem Etikett.

em-leben-gesundheit