Warhammer III Prolog ist die beste Einführung in die Serie

Warhammer III Prolog ist die beste Einfuehrung in die Serie

Dieser Artikel enthält Spoiler für die Prolog-Kampagne in Total War: Warhammer III.

Was auch immer ich erwartet hätte Total War: Warhammer III, eine packende und gut erzählte Geschichte gehörte nicht dazu. Es ist nicht das Totaler Krieg Spiele haben schlechte Geschichten, aber diese großen Strategiespiele sind von vornherein nicht für ausgefeilte Geschichten bekannt. Stattdessen liegt ihr Reiz in der Vielzahl von Systemen, die miteinander interagieren, um komplexe Spielsituationen entstehen zu lassen, die es dem Spieler ermöglichen, seine eigenen Geschichten zu erfinden. Dazu gehört die Zeit in Kreuzfahrerkönige III als ich für drei meiner vier Kinder tödliche Unfälle arrangierte, um die Nachfolgekrise durch meinen bevorstehenden Tod oder den ersten zu minimieren Totaler Krieg: Warhammer Als ein Militärbündnis in letzter Minute sicherstellte, dass ich bei einer Belagerung unterstützt wurde, hatte ich keine Hoffnung, es alleine zu brechen.

Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als ich das im Prolog fand Total War: Warhammer III ist eine 6-8-stündige Kampagne mit einer ausgewachsenen Erzählung. Sie übernehmen die Leitung von Yuri Barkov, einem Lord der russisch inspirierten Kislevite-Fraktion, während er eine Expedition leitet, um den verschollenen Bärengott der Fraktion, Ursun, zu finden. Ohne Ursun sind die Kisleviten einem ewigen Winter, schwindenden Ressourcen und schließlich dem Aussterben geweiht. Es ist eine düstere Prämisse, die aus Yuri einen angemessen entschlossenen Anführer macht.

Die schwierigen Entscheidungen, vor denen Yuri steht, und der häufige Widerspruch seiner Kommandeure verbergen zunächst, dass das Chaos ihn allmählich korrumpiert. Es kann schwierig sein, den Unterschied zwischen harter Entschlossenheit angesichts verzweifelter Bedingungen und dem Zeichen des Wahnsinns zu erkennen. Schließlich besteht Yuri jedoch auf extremen Entscheidungen, weist alle widersprüchlichen Meinungen zurück und schwärmt im Allgemeinen von der Heiligkeit seiner Mission und der Rechtfertigung, die sie für seine Handlungen gibt. Sein Porträt, sichtbar während der Schlachten in der Regel Totaler Krieg Bullauge am unteren Rand des Bildschirms, verwandelt sich in einen fahlen, rotäugigen und vernarbten Teint in einer Ästhetik, die an erinnert Masseneffekt 2’s Renegade-Wahlsystem.

Die Geschichte ist nichts, was wir nicht schon einmal gesehen haben – Isildurs Verderbnis durch den Einen Ring in den vorangegangenen Geschichten Der Herr der Ringe ist zum Beispiel eine offensichtliche Inspiration. Es ist jedoch gut im Tempo und geschrieben und bewegt sich von subtilen Hinweisen, dass die Dinge nicht ganz so sind, wie sie scheinen, zu aggressiven, kiesigen Einzeilern. Die Tatsache, dass dies offensichtlich macht, lange bevor es explizit offenbart wird, dass Yuri für das Chaos verloren ist oder dass die Befehle, die er angeblich von Ursun hört, von einem Diener des Chaos stammen, stärkt nur die Erzählung. So befriedigend Yuris albernes Schreien am Ende der Kampagne auch sein mag, es ist tragisch, ihn dabei zu beobachten, wie er dem Bösen erliegt, selbst wenn Sie Entscheidungen auf der Kampagnenkarte treffen, die Yuri weiter auf diesem Weg vorantreiben.

Diese Auswahlmöglichkeiten werden durch ein leichtes RPG-System unterstützt. Yuri und später andere Lords und Helden, die in Ihre ausgewählte Fraktion rekrutiert werden, haben Fähigkeitsbäume, um voranzukommen. Diese gewähren die traditionelle Auswahl an aktiven und passiven Fähigkeiten und Boni, wie z. B. einen Führungsaura-Buff (der sicherstellt, dass die Moral der Einheiten nicht so leicht bricht) oder niedrigere Kosten für die Rekrutierung der Armee. Es ist sogar möglich, einen gepanzerten Bären zum Reiten zu beschaffen, à la panserbjørn in Seine dunklen Materialien.

Neben Fähigkeiten haben Lords und Helden auch Slots für Rüstungen, eine Waffe, einen Talisman, einen verzauberten Gegenstand und mehrere Slots für sogenannte Zusatzgeräte – eine Kombination aus Bannern und Einheiten, die kleine Boni wie höhere Marschgeschwindigkeit oder geringeren Unterhalt der Armee gewähren . Sie repräsentieren die engsten Berater und Lageranhänger eines Lords, was es schwierig macht, nicht über eine Zeile zu lachen, die Sie anweist: „Linksklicken Sie auf Ihren orthodoxen Pastor, um sie auszurüsten.“ Umso mehr, wenn sich die Auswahl, die Sie in diesem Menü treffen, weitgehend kosmetisch anfühlt.

Die Prolog-Kampagne von Total War: Warhammer III 3 ist die beste Einführung und das beste Tutorial für die Serie von Creative Assembly und Sega Yuri Barkov

Nichtsdestotrotz fließen diese unbeschwerten RPG-Entscheidungen in die Geschichte ein: Yuri entdeckt während seiner Expedition verfluchte und korrumpierende Gegenstände, die seinen Niedergang beschleunigen. Einige davon sind im Gegenstandsmenü als dauerhafte Erinnerung an seine Versuchung sichtbar.

Natürlich ist dies immer noch eine Totaler Krieg Spiel, was bedeutet, dass die Mehrheit der Kriegshammer III Das Gameplay ist zwischen zwei Hauptmodi aufgeteilt. Auf der einen Seite gibt es eine Kampagnenkarte im 4X-Stil, auf der Sie abwechselnd Siedlungen erobern und verbessern; rekrutiere Lords, Helden und Armeen; sich in Diplomatie und Forschung engagieren; und wählen Sie Ihre nächsten Ziele, einschließlich Belagerungen und Spezialaktionen wie Attentate oder Sabotage. Auf der anderen Seite wechselt das Spiel, sobald es zum Kampf gerufen wurde, zum Echtzeit-Mikromanagement von Bataillonen aus Hunderten von sorgfältig entworfenen Einheiten, wobei Formationen, Gelände, Zaubersprüche und eine Mischung aus Nahkampf-, Fernkampf-, berittenen, Luft- und Spezialtruppen verwendet werden Vorteil gewinnen.

Totaler Krieg kann für Neulinge oder Dilettanten wie mich überwältigend sein, die in die Serie ein- und aussteigen, ohne sich verpflichtet zu haben, jeden Teil zu spielen. Und angesichts dessen ist dies das dritte Spiel in der Kriegshammer Trilogie erwartete ich ein paar rauere erste Stunden als sonst, zumal fünf der acht derzeit verfügbaren Fraktionen Chaos sind – wahrscheinlich meine am wenigsten bevorzugten Fraktionen Kriegshammer. Es ist jedoch schwer, sich ein besser aufgebautes Tutorial als den Prolog der Kislevite-Kampagne vorzustellen Total War: Warhammer III.

Die Prolog-Kampagne von Total War: Warhammer III 3 ist die beste Einführung und das beste Tutorial für die Serie von Creative Assembly und Sega Yuri Barkov

Anders bei der Informationsflut, die den Spieler in den ersten paar Stunden begrüßte Totaler Krieg: Warhammerdie kislevitische Kampagne in Kriegshammer III ist ein sorgfältiger Tropf-Feed mit mundgerechten Erklärungen, die jeweils nicht länger als ein paar Minuten zum Durcharbeiten benötigen. Sie werden dann sofort in das Gameplay übersetzt, um sicherzustellen, dass die Lektionen gelernt und durch Übung beibehalten werden.

Wann immer sich die Tutorials zu langsam oder zu einfach anfühlen, wie in den ersten paar Stunden, in denen Sie lernen, die Kamera zu steuern und grundlegende Einheitenbefehle zu erteilen, nimmt die hervorragende Geschichte die Lücke auf. Und wenn sich die Geschichte schließlich in eine Heavy-Metal-Pastiche verwandelt – mit glotzenden, zungenrüttelnden Chaosdämonen, die zwischen abgrundtiefen Abgründen und zahnumrandeten Gruben galoppieren – steigt das Gameplay an. Chaoshorden und Verstärkungswellen kommen durch unerwartete Portale, die über eine Schlachtkarte verstreut sind, und flankieren oft direkt hinter Ihren Truppen.

Hier habe ich zu schätzen gelernt, wie gut das ist Total War: Warhammer III Die Prolog-Kampagne zielt darauf ab, Story, Gameplay und Tutorial in Einklang zu bringen. Als die Stützräder endlich abfallen und Sie ein halbes Dutzend Siedlungen, mehrere Armeen mit Hunderten von Einheiten und hochrangige Heldencharaktere verwalten müssen, stellen Sie fest, dass Sie allmählich in die Hauptkampagne eingeführt und in ihre Handlung investiert wurden .

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