Warhammer 40.000: Darktide könnte mein Schicksal sein

Warhammer 40000 Darktide koennte mein Schicksal sein

Angesichts der Größe und Form des Franchise scheint es albern, dies im Jahr 2022 zu schreiben, aber im Jahr 2014 habe ich gekauft Bestimmung aus zwei Gründen: Bungies bewährte Erfolgsbilanz mit engem Schießen und einem scheinbar faszinierenden „Wissenschaftsfantasie“-Setting. Einen Monat später hörte ich auf zu spielen. Das charakteristische Gunplay war so befriedigend wie immer, aber ich habe es versäumt, in die Überlieferungen zu investieren. Die generische „hell gegen dunkel“-Mythologie konnte mich nicht durchziehen Bestimmung’s Loot Grinds, inkrementelles Endgame oder PvP-Multiplayer. Schade, denn spontane PvE-Events und kooperatives Spielen im Kontext eines Ego-Shooters hatten damals etwas wirklich Neues.

Obwohl Fatshark nimmt einige wichtige Lehren aus Bestimmung, Warhammer 40.000: Darktide ist ein ganz anderes Spiel. Es ist ein Waffen- und Nahkampf-Nachfolger des überwiegenden Nahkampfs Warhammer: End Times – Ungeziefer und Ungeziefer IIdie die neu interpretiert 4 sind gestorben kooperative Multiplayer-Formel. Das Spiel ist eher um diskrete Spiele als um offene Räume strukturiert, wobei die Spieler zusammenarbeiten, um eine Reihe von Zielen zu erreichen. Doch trotz dieser Unterschiede ein Wochenende mit dem Dunkelflut Closed Beta ließ mich zufrieden, dass es mein altes zerkratzen könnte Bestimmung Juckreiz, wenn das vollständige Spiel am 30. November veröffentlicht wird.

Es ist unheimlich, wie reibungslos Fatshark den Übergang geschafft hat Ungeziefer’s Nahkampf zu Dunkelflut’s Waffen. Jeder Schuss fühlt sich schwer und wirkungsvoll an, vom stumpfnasigen Einzelschuss der Schrotflinte des Ogyn bis zur punktgenauen Präzision der Laserkanone des Scharfschützen. Wenn die Munition zur Neige geht oder die Dinge eng und unangenehm werden, Ungeziefer’s viszeraler Nahkampf erhebt seinen Kopf – oder, genauer gesagt, lässt Köpfe fliegen, wenn Horden von Feinden über die Gruppe von vier Spielern strömen. Es wäre ein blutiges Spektakel, wenn diese Kämpfe nicht so hektisch ablaufen würden (und die Leistung stabiler und fehlerverzeihender für ältere Hardware wäre – etwas, das hoffentlich vor der Veröffentlichung optimiert wird).

Das Ergebnis ist chaotisch und ungeeignet für alle, die eine perfekte Genauigkeitsbewertung anstreben, aber es ist geerdet, grobkörnig und unmittelbar. Das Missionsdesign trägt dazu bei, dieses Gefühl der Unmittelbarkeit aufzubauen. Das Dunkelflut Beta bot nur vier Arten von Gameplay: Reparatur, Streik, Überfall und Attentat. Obwohl die Ziele variierten, vom Zurücksetzen eines Kühlmittelsystems mit einem wunderbar analogen Hacking-Tool bis zum Tragen von Munitionskisten aus einem Depot, fühlten sich die ersten drei Modi im Spiel nicht so anders an. Sie alle luden zu einer sequenziellen Interaktion mit der Umgebung ein, während sie in Deckung gingen oder sich zwischen Positionen bewegten. Attentate gipfelten unterdessen in einer Boss-ähnlichen Begegnung, um das beabsichtigte Ziel auszuschalten. Alle vier Missionstypen endeten mit einer aufregend panischen Flucht zurück zu einem Landungsschiff oder Aufzug.

In der Praxis haben die verschwommenen Grenzen zwischen den Modi meinem Genuss jedoch keinen Abbruch getan. Jedes Level baute die Herausforderung stetig aus – ein paar kleine Banden von Feinden wuchsen allmählich zu scheinbar endlosen Schwärmen, unterbrochen von einzigartigen Feindtypen wie Scharfschützen, Flammenwerfern, Hunden und Netzwerfern. Jagdhunde und Netzauswerfer könnten einen Spieler festnageln. Einige Feinde würden hereinstürmen und explodieren. Andere kamen langsam, aber schwer gepanzert herein. Fallen Sie und Sie könnten wiederbelebt werden, aber auf Kosten der Korruption, die Ihre Gesundheitsanzeige schrumpfen lässt. Wenn Sie nicht rechtzeitig wiederbelebt werden, werden Sie als Geisel genommen, während Ihre Kameraden die Chance erhalten, Sie zu retten.

Fatshark spielt mit den Bedingungen jedes Levels herum. Eine Mission, die in völliger Dunkelheit gespielt wurde, mit nur vier engen Lichtkegeln aus den Geschützen der Spieler, die Teile der Umgebung aus der Dunkelheit herausholten, fühlte sich intimer, intensiver und bedrohlicher an als ihr beleuchtetes Gegenstück. Inzwischen haben fünf verschiedene Schwierigkeitsstufen die Herausforderung stetig gesteigert, was eine größere Koordination zwischen den Spielern und eine bessere Abstimmung der Klassen auf den höheren Stufen erfordert.

Warhammer 40.000 40K Darktide Beta-Vorschau zum Anfassen – Grimdark-Sci-Fi-Gameplay und -Überlieferungen könnten Bungie Destiny beheben

Das Dunkelflut Beta bot vier Charakterklassen an: Ogyn, Scharfschütze, Eiferer und Psioniker. Diese entsprechen in etwa den Archetypen Tank, Scharfschütze, Berserker und Support-Multiplayer. Jeder war mit einer Nahkampf- und einer Fernkampfwaffe ausgestattet (die zwischen den Spielen mit der durch das Abschließen von Zielen verdienten Währung aufgerüstet werden konnten), einer Spezialfähigkeit, einem waffenspezifischen einzigartigen Angriff, einem ausdauernden Sprint und Verbrauchsmaterialien im Spiel, wie z Granaten, Medikits und Munitionspakete. Einige Angriffe konnten blockiert und ausgewichen und Feinde zurückgedrängt werden, während Geschütze mit eisernen Visieren und einem schnellen Nahkampf ausgestattet waren.

Mit anderen Worten, die Warhammer 40.000: Darktide Beta fühlte sich nicht wie ein weit entfernter Schrei an Bestimmung, oder auch viele andere Shooter, die PvE anbieten. Und wie bei Bestimmung, ich könnte erwarten, dass ich davon abpralle, sobald der Nervenkitzel des Gameplays alt wird. Abgesehen davon, dass es einen entscheidenden Unterschied macht – den Warhammer 40K Einstellung. Während es nicht notwendig ist, auf die Geschichte oder die allgemeinere Überlieferung zu achten, macht Fatshark hier das Beste daraus und tut sein Bestes, um den Spieler in die Geschichte zu investieren Warhammer 40K Universum von Anfang an.

Das Dunkelflut Die Beta wurde mit einem robusten Charakterersteller eröffnet, der nicht nur kosmetische Optionen, sondern auch eine Auswahl an Hintergrundgeschichten für Ihren Avatar bot. Bist du zum Beispiel ein Eiferer aus einer beengten Stadt, der wegen Ketzerei verurteilt wurde, oder ein ogrynischer Bergmann mit einer Vorliebe für Kleinkriminalität? Hattest du einen schrecklichen Arbeitsunfall oder warst du Zeuge eines Massakers, das dich lebenslang gezeichnet hat? Diese und viele andere Entscheidungen sind ein Rollenspieltrick, um Sie in Ihren Charakter zu investieren, bevor er in einem kleinen sozialen Raum abgelegt wird, einer Art gotischem Äquivalent dazu Bestimmung’s Old Tower und ähnlich dem verfügbaren Platz in Necromunda: Gemietete Waffe.

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In der Zwischenzeit profitierten die Missionen von der beengten und stark industrialisierten gotischen Umgebung eines Warhammer 40K Bienenstock Stadt. Klaustrophobische Läufe durch Abwasser und Zugangstunnel öffnen sich zu riesigen Hangars, Schmelzhütten und Kathedralen. Eng gewundene Brücken, Gehwege und Treppen sorgen für gefährliche Anhöhen und gefährliche Scharfschützennester. Es ist eine schamlos grimdark Atmosphäre, aber eine, die nie po-faced ist. Missionsbesprechungen werden mit einer glorreichen Camp-Ernsthaftigkeit geliefert, Charaktere schreien regelmäßig alberne Sticheleien und Einzeiler, und viele Verbrauchsmaterialien wären nicht fehl am Platz Die Rocky Horror Picture Show.

In gewisser Weise ist der Vorteil von Fatshark hier unfair. Bungie musste für seinen Shooter ein neues Universum aufbauen, während die IP von Games Workshop seit über 30 Jahren besteht und ein erstaunlich großes und oft überraschend bizarres erweitertes Universum bietet. In einem anderen Sinne muss Fatshark jedoch sicherstellen, dass es diesem erweiterten Universum treu bleibt – keine leichte Aufgabe, da es mindestens ein paar Dutzend gibt Romane und Geschichten, die in Bienenstockstädten spielen allein.

Es sieht so aus, als könnte es sich auszahlen. Auch wenn ich nach ein paar Wochen müde werden könnte, die gleichen Missionstypen zu spülen, denke ich, dass ich wegen der Atmosphäre dabei bleiben werde. nicht wie Bestimmungdie sich bei ihrer Veröffentlichung viel zu ernst genommen hat, Dunkelflut scheint zu wissen, wie man den Schmutz seines Schauplatzes mit der campier Seite seines umfangreichen und komplizierten Quellenmaterials in Einklang bringt.

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