Wie ein Rayquaza mit Hurricane, einem Sturm von Kontroversen vor der Veröffentlichung von 2019 Pokémon-Schwert und Schild versetzte die Fans in Raserei. Zum ersten Mal überhaupt, a Pokémon Das Spiel würde in volles 3D übergehen, mit einer pseudo-offenen Welt, die es zu erkunden gilt, aber es sah weitaus schlechter aus als vergleichbare Titel auf Nintendo Switch mit Pop-in- und niedrigauflösenden Texturen in Hülle und Fülle. Noch mehr leider Schwert und Schild’s Galar wäre die erste Region, die keine Möglichkeit hat, jedes Pokémon dorthin zu übertragen. Angesichts der damaligen politischen Schlagzeilen im Vereinigten Königreich – dem Land, auf dem die Galar-Region basierte – prägten die Fans diese beispiellose Einschränkung.Beenden.“
Obwohl ich nicht an vorderster Front dabei war, wurde auch ich von diesem Sturm der Empörung erfasst, überzeugt, dass er den Anfang vom Ende meines Lebens ankündigte Pokémon Fangemeinde. Ich hatte seit der allerersten Veröffentlichung von obsessiv gespielt Pokémon Rot und Blau in 1996; Pikachu und seine Freunde wurden zu einem wichtigen Teil meiner Kindheit, den ich bis ins Erwachsenenalter mitnahm, aber ich gab nicht nach und nahm eine Kopie davon Schwert bis einen Monat nach Veröffentlichung.
Zu meiner Überraschung verbrachte ich am Ende über 300 Stunden damit, das Spiel zweimal zu schlagen und jedes Pokémon sowohl im Basisspiel als auch im DLC zu fangen. Ich habe auch fast jeden Monat die Meisterball-Stufe im Wettkampfspiel erreicht, was zu Lasten meines Rückstands ging. Waren diese Fans und ich falsch? Vielleicht Pokémon-Schwert und Schild haben ihren miserablen „Benutzer-Score“ auf den Websites zur Zusammenfassung von Bewertungen nicht verdient. Vielleicht stimmte der Kritikerdurchschnitt von respektablen 8/10 eher damit überein, wie das Spiel tatsächlich gespielt wurde. Aber nein – ich würde immer noch argumentieren Pokémon-Schwert und Schild bis 2019 als die schlechteste der Serie gelten, aber aus anderen Gründen als den Kontroversen vor der Veröffentlichung.
Kritik an der glanzlosen Ästhetik blieb kurz nach der Veröffentlichung auf der Strecke. Das neue Wildgebiet erhielt fast überall Lob und die Städte und Gemeinden von Galar haben einen malerischen britischen Charme eingefangen. Dexit stellte sich auch als nicht so schrecklich heraus. Obwohl sich viele darüber beklagten, dass sie das Feraligatr, das sie seit ihrem 10. Lebensjahr verwendet hatten, nicht übertragen konnten, linderte Galars gesunde Liste neuer Pokémon die Schmerzen etwas. Außerdem, Die Insel der Rüstung und Die Kronentundra DLC half, indem es mehr Pokémon-Visa gab, um den Zoll zu umgehen.
Also wo haben Pokémon-Schwert und Schild stolpern? Ganz einfach gesagt, ich erwartete die erste Hauptsache Pokémon Eintrag auf einer Nicht-Handheld-Konsole, um etwas Größeres zu sein. Ich bin nicht der einzige, der sich wunderschön vorgestellt hat Atem der Wildnis-ähnliche Schauplätze, insbesondere nach Jahrzehnten von Pixel-Sprites und Low-Poly-3D-Modellen. Ich wollte den gewaltigen Sprung nach vorne, den man bei anderen Nintendo-Reihen sieht: uralte Mechaniken verbessert und innovative neue Ideen erforscht. Was wir stattdessen bekamen, war ein kompetenter Pokémon Spiel mit einigen abgrundtiefen, unvollendeten Geschichten, unterstützt von einer Herausforderung, die der des Fangens eines Caterpie der Stufe 4 ähnelt.
Von den 24 Millionen Exemplaren von Pokémon-Schwert und Schild verkauft, ich kann fast garantieren, dass keine einzige Person es für eine fesselnde Erzählung gekauft hat, aber trotzdem ist die Geschichte von Galar ungeheuer schlecht. Die Charaktere beschönigen wichtige Handlungspunkte durch übermäßige erklärende Dialoge. Viele Bereiche deuten auf ein gewisses Maß an Unfertigkeit hin: Die gesamte Stadt Spikemuth, Heimat von Galars überwältigendem Team Yell, besteht aus einem einzigen, langen Korridor, in dem nicht viel mehr als ein paar Kämpfe stattfinden, als ob Entwickler Game Freak keine Zeit mehr dafür hätte Fleisch den Bereich aus.
Am unsinnigsten war das Fehlen eines klaren Antagonisten. Vorsitzender Rose, der Kommissar der Pokémon-Liga, erfüllt diese Rolle im letzten Drittel des Spiels, indem er den Höhepunkt der Liga-Herausforderung unterbricht, um ein gefährliches Legendäres Pokémon wiederzuerwecken. Er tut dies verblüffenderweise, um zu verhindern, dass eine Energiekrise 1.000 Jahre in der Zukunft auftritt. Zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben Sie kaum von diesem „dunkelsten Tag“ gehört. Er hätte bis nach der Liga-Herausforderung warten können, meinst du nicht? Offensichtlich brauchte Game Freak eine Entschuldigung, um die Box Legendaries zu sammeln, wählte aber den schlechtestmöglichen Weg und zum schlechtestmöglichen Zeitpunkt.
Es war jedoch der erhebliche Mangel an Herausforderung, der wirklich auffiel Pokémon-Schwert und Schild. Stärkere Trainer und Arenaleiter mit mehr als vier Pokémon hätten geholfen, aber das meine ich nicht. Pokémon bis zu Schwert und Schild war aus Mangel an neuen Herausforderungen festgefahren; Du hättest diese Generation im Schlaf erledigen können, egal ob du ein relativ neuer Pokémon-Fan oder ein schrulliger alter Veteran wie ich warst.
Genau aus diesem Grund hinterließ die Begegnung mit einem hochrangigen Onix einen Eindruck, als er zum ersten Mal die Wild Area betrat. Zuvor blieben höherstufige Pokémon an ihrem richtigen Platz und warteten darauf, dass Ihre kleine Gruppe stark genug wird, um diesen Teil der Welt zu erreichen. Aber das war neu. Eine Änderung, die mich dazu brachte, aufmerksam zu sein, mich aufzusetzen und über die Möglichkeiten nachzudenken – könnte ich überlevelte Pokémon fangen und Arenen überrollen? Ist das Erkunden der Wild Area immer tückisch? 2022 Pokémon-Legenden: Arceus würde dies weiter ausbauen und ein Füllhorn neuer, schwieriger Herausforderungen mit sich bringen Pokémon zur Freude von Kritikern und Fans, aber 2019 stach dieser kleine Innovationsschimmer viel mehr hervor als alles andere von Galar.
Das alles lässt mich hoffen, dass das Kommende Pokémon Scharlach und Violett wird weiter verbessern, was nicht funktioniert hat Schwert und Schilddie die Grenzen der Serie in einige aufregende neue Richtungen erweitern, die uns dazu bringen, innezuhalten, nachzudenken und unsere Spielweise neu zu bewerten Pokémon. Wenn sie können, glaube ich, werden wir uns eines Tages ansehen Schwert und Schild eher als Wendepunkt denn als Enttäuschung, wo Pokémon begann wirklich, sich aus einer Grube der Stagnation herauszuklettern.