Wann sind Retro-Spiele zu retro?

Rachsüchtiger Wächter: Moonrider

Rachsüchtiger Wächter: Moonrider
Bild: Die Arcade-Crew

Jeden Freitag, AV-Club Mitarbeiter eröffnen unseren wöchentlichen offenen Thread zur Diskussion von Spielplänen und jüngsten Gaming-Ruhmen, aber die eigentliche Aktion findet natürlich in den Kommentaren statt, wo wir Sie einladen, unsere ewige Frage zu beantworten: Was spielst du dieses Wochenende?


Haben Sie jemals diesen Moment, in dem Sie feststellen, dass ein Spiel seine Ziele perfekt erreicht … und dass das entgegenkommende, überwältigende Gefühl der Langeweile, das Sie während des Spielens bekommen, darauf zurückzuführen ist, dass diese Ziele, nun ja, irgendwie langweilig sind?

Es ist eine Erfahrung, die ich diese Woche gemacht habe, als ich die letzte Etappe des neuen Retro-Indie-Action-Platformers (puh!) Rachsüchtiger Wächter: Moonrider. Ich habe tatsächlich große Teile des Spiels genossen, das versucht, das alte Sega Genesis zu nehmen Shinobi Spiele und spleißen Sie sie sehr explizit mit Capcoms absoluten Klassikern MegaMan X. (Es ist nicht subtil; es gibt ein bisschen, wo ein fliegender Boss den Hintergrund von seiner Arena wegbläst und anfängt, Sie mit zylindrischen Tornados zu sprengen.)

Moonriderentwickelt vom kleinen Studio Joysmasher, sieht großartig aus, für einen besonders blockigen Wert von „großartig“: Die Sprites für Feinde sind alle liebevoll detailliert, und es hat eine Vorliebe für große, knorrige Bosse im Hintergrundstil, die eindeutig aus derselben HR ziehen Giger Sammelalbum, das das Kunstdesign der Super Nintendo-Ära vorangetrieben hat Kontra Spiele. Und das grundlegende Gameplay ist solide genug, um Ihren Cyborg-Roboter-Ninja durch eine futuristische Dystopie laufen zu lassen und mit Ihrer Energieklinge die Beschützer eines korrupten Staates niederzuschlagen. Die Levels sind relativ kurz und haben ein paar Geheimnisse, die die Erkundung lohnenswert machen.

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Aber die Sache, die die Entwickler anscheinend nicht begriffen haben – und die Schöpfer, die in Retro-Gaming-Bereichen arbeiten, auf eigene Gefahr ignorieren – ist, dass es tatsächlich einen Grund gibt, warum wir uns von vielen der Trends entfernt haben, die sie wieder aufgreifen mit solch entschlossenem Einsatz. Moonrider schlägt in seinem Gameplay hart darauf ein, das sich nicht über einfaches Laufen und Aufschlitzen hinaus entwickelt, selbst wenn sich die Laufzeit des Spiels verlängert; Sie werden während des gesamten Spielverlaufs dieselben grundlegenden Tricks verwenden, mit etwas härteren Treffern von Feinden und etwas weniger Gesundheits-Pickups. (Und je weniger über die gesagt wird endlos Bits, in denen Sie mit einem Motorrad durch die urbane Höllenlandschaft rasen und in einer billigen Imitation der Mode 7 3D-Grafik von Super Nintendo stundenlang auf die gleichen sechs Feinde schießen, desto besser.) Alte Spiele verwendeten einfachere Steuerungen und Movesets, hauptsächlich weil sie es hatten zu; Diejenigen, die bestehen bleiben, sind diejenigen, die aus diesen einfacheren Teilen geniale Levels und Welten gemacht haben. Was viel schwieriger ist, als es zunächst aussehen mag.

Vergleichen lohnt sich Moonrider, dann zu einigen der anderen Retro-Spiele und Demakes, die den Markt in den letzten Jahren überschwemmt haben und die ihre Gesamtwirkung hauptsächlich dadurch erreicht haben, dass sie moderne Spieltrends aufgegriffen haben und gleichzeitig den Geist der Klassiker verkörpern. Nehmen Schaufel Ritter– ein ganzes Franchise basierte auf der Idee, dass der alte Pogo-Jumping-Mechaniker von Capcoms zwei Entengeschichten Spiele hatten noch Leben in sich. Oder beides Blutbefleckt Retro-Spiele, die die Charaktertausch-Mechanik übernehmen Castlevania III und es zu lächerlichen und entzückenden Ausmaßen ausblasen.

Aber das Spiel, zu dem ich während des Spielens immer wieder zurückkehrte Moonrider– und vielleicht bin ich nur der Ninja-Ästhetik zum Opfer gefallen – war Sabotages großartiges Spiel 2018 Der Messenger. Mögen Moonrider, Der Messenger steckt Sie mit dem grundlegenden Moveset eines Retro-Platformer-Helden fest. Aber es schichtet nicht nur Mechanik auf diese Grundstruktur – es bläst dann die selbst strukturieren und verwandelt ein lineares, bühnenbasiertes Spiel in etwas, das eher einem auf Erkundung ausgerichteten Metroidvania ähnelt. Es ist mit anderen Worten ein Spiel mit Ideen Über das Material, auf das es sich bezieht, und nicht nur eine Reihe augenzwinkernder Anspielungen auf die Vergangenheit.

All das ist zugegebenermaßen eine Menge, an dem man sich festhalten kann Rachsüchtiger Wächter: Moonrider, was manchmal ein wirklich lustiges Spiel ist, besonders wenn Sie nichts Ernstes suchen. Aber es hat einen Moment provoziert, in dem ich mir dachte „Gott, das ist so langweilig wie Spiele früher“ … und erkannte, dass das leider der Punkt war.

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