Vorschau zum Casting von Frank Stone – So funktioniert das Filmemachen beim Casting von Frank Stone

Vorschau zum Casting von Frank Stone – So funktioniert das

Das Casting von Frank Stone ist SpielinformerTitelgeschichte dieses Monats, und wir erfuhren während unseres Besuchs im Studio von Behaviour Interactive in Montreal einige exklusive Details über das kommende Horrorspiel. Im Gespräch mit Steve Goss, dem Kreativdirektor von Supermassive, verriet er uns die zentralste und einzigartigste Mechanik des Spiels: die Super-8-mm-Kamera.

Die Spielgeschichte spielt im Dead by Daylight-Universum und entfaltet sich im Sommer 1980 in der unscheinbaren Kleinstadt Cedar Hills. Sie folgt einer Gruppe von Teenagern, die sich aufmachen, um in einem verlassenen Stahlwerk, das mit einem Mörder namens Frank Stone in Verbindung steht, einen Horrorfilm zu drehen. Im Kern ist The Casting of Frank Stone durch und durch ein Supermassive-Spiel. Es ist ein filmisches, auf Entscheidungen basierendes Horrorspiel, in dem die Spieler Entscheidungen treffen und in Sekundenbruchteilen Tastenbefehle ausführen, die darüber entscheiden können, ob eine Figur lebt oder stirbt. Wenn Ihnen die früheren Werke des Studios wie Until Dawn oder The Dark Pictures Anthology gefallen haben, wissen Sie ungefähr, was Sie erwartet. Aber das Erlebnis bietet einige faszinierende neue Mechaniken, wie zum Beispiel die Kamera.

Die Teenager kaufen die 8-mm-Kamera in einem Laden namens Curiosity Shop, nachdem sie ihre Original-Super-8-Kamera fallen gelassen und kaputt gemacht haben. Später wird jedoch klar, dass dies keine gewöhnliche Kamera ist, eine Tatsache, die die Spieler aus erster Hand erfahren werden. Angesichts der Bedeutung des Filmemachens für die Erzählung wäre es laut Goss „absurd“ gewesen, die Idee, die Spieler aktiv am Filmemachen teilnehmen zu lassen, nicht zu unterstützen. „Sie filmen tatsächlich“, betont er. „Sie machen einen Film. Und dann wird es von ‚Sie filmen‘ zu ‚Sie haben Filmen.'“

Goss hält sich mit zu vielen Spieldetails über die Kamera zurück und wir konnten sie bei unserem Besuch nicht in Aktion sehen. Er verrät jedoch, dass die Spieler sie frei herausnehmen und alles um sie herum filmen können, was sich in der Egoperspektive abspielt. Es ist eine voll funktionsfähige Kamera; man muss sie aufziehen, um aufzunehmen und mit mehr Film nachladen. Die Kamera ist außerdem mit einer Art magischer Energie erfüllt und wird zum Überleben nützlich sein. So gibt es beispielsweise einen Abschnitt des Spiels mit einem unsichtbaren Feind, der nur mit dem Sucher der Kamera entdeckt werden kann, was dazu führt, dass die Kamera vor Energie knistert. Die Fähigkeiten der Kamera entwickeln sich im Laufe des Abenteuers weiter; Goss deutet sogar an, dass dies möglicherweise nicht die einzige Kamera ist, die die Spieler verwenden.

Die Kamera ist für die Story- und Gameplay-Sequenzen notwendig und dient als zentrale Schnittstelle zwischen den Teenagern. Obwohl die Kamera sie zusammenbringt, wird sie auch zu einem Spannungspunkt. „Wer schon einmal an einer kreativen Gruppenübung teilgenommen hat, weiß, dass die Leute versuchen, um die Führung der Gruppe zu wetteifern“, scherzt Goss.

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Es ist schwierig, keine Parallelen zum übernatürlichen Thriller von 2011 zu ziehen Super 8und das ist teilweise so gewollt. Der Film wurde während unserer Diskussionen mehr als einmal als einer der Bezugspunkte für The Casting of Frank Stone genannt. Sowohl das Spiel als auch der Film drehen sich um Jugendliche, die ihren eigenen Film drehen, bevor gruselige Ereignisse alles auf den Kopf stellen, was laut Goss hervorhebt Super 8Produzent Steven Spielberg hat eine Vorliebe dafür, Geschichten über Menschen zu erfinden, die Dinge herstellen, oft Formen der Kunst. Er hofft, dass das Thema der Charaktere, die Dinge herstellen wollen, in „The Casting of Frank Stone“ zum Ausdruck kommt.

„Als ich ein Kind war […] Ich habe meine Eltern so lange genervt, bis sie mir eine Kamera gekauft haben, und dann habe ich schreckliche Dinge gemacht, die absolut wertlos waren“, sagt Goss. „Aber ich schätze, das war das Nächste, was ich erreichen konnte, um kreativ irgendwie bedeutsam zu sein. Das ist der rote Faden hier: ein Haufen Kinder, wahrscheinlich [in] nicht der fortschrittlichste Ort im Universum, wahrscheinlich auch nicht der wirtschaftlich aufregendste Ort, und sicherlich gibt es hier auch keine coolen Sachen zu tun, also erfinden sie das selbst. Deshalb steht das im Mittelpunkt dieser Geschichte.“

„The Casting of Frank Stone“ erscheint am 3. September für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Weitere exklusive Geschichten und Videos finden Sie in unserem Cover-Story-Hub, indem Sie auf das Banner unten klicken.

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