Die öffentliche Demo von Wo Long: Fallen Dynasty gab den Spielern die Möglichkeit, eine allgemeinere Vorstellung davon zu bekommen, was dieses rasante Actionspiel bietet, aber Koei Tecmo gab uns kürzlich die Möglichkeit, tiefer einzudringen und die ersten beiden Kapitel von Wo Long vollständig durchzuspielen . Ich fange an zu verstehen, dass das Entwicklerteam Ninja mit Wo Long auf eine breitere Gruppe von Spielern abzielt, im Gegensatz zu seinen Nioh-Titeln, die zu den anspruchsvollsten in Spielen gehören. Während Wo Long immer noch diese von From Software inspirierte Herausforderung bietet, verfügt es auch über ein einzigartiges System, mit dem Sie den Schwierigkeitsgrad eines Feindes in Echtzeit ändern können, wodurch er viel zugänglicher wird.
Das Herzstück von Wo Long ist sein einzigartiges Moralsystem, das steigt, wenn Sie Feinde besiegen, und sinkt, wenn Sie Schaden erleiden. Nehmen Sie genug Schaden und Sie können einen vollen Rang verlieren. Sie stellen Ihre Moral wieder her, indem Sie den Feind besiegen, der Sie ausgeschaltet hat, was sich anfühlt, als würde man in Dark Souls Seelen nach dem Tod sammeln, und ich liebe die Umsetzung hier.
In Kapitel zwei tötete mich ein Mini-Boss mit einem Moralrang von 20, während meine Moral bei 17 lag. Je höher die Moral eines Feindes ist, desto schwieriger ist es, ihn zu besiegen, aber das Besiegen von Feinden in der unmittelbaren Umgebung kann oft die eines Feindes senken Rang. Und obwohl ich diesen Abschnitt mit Moralrang 13 begann, kam ich zurück zu 17, indem ich jeden Feind auf dem Weg zum Mini-Boss besiegte. Interessant ist hier das Drücken und Ziehen zwischen dem Drang, schnell zu diesem Mini- Boss auf einem niedrigeren Rang, um die Moral und Erfahrung zu erhalten, die ich verloren habe, und den Wunsch, es langsam anzugehen, meine Moral aufzubauen, indem ich Feinde auf dem Weg besiege, und den Boss mit höherer Moral herauszufordern. Dabei riskiere ich jedoch, einem der Dutzend Feinde auf dem Weg zum Opfer zu fallen. Ich mag es, zu entscheiden, wie wichtig meine Erfahrung und Moral waren, und ich genieße besonders, dass ich meine Kampfkraft steigern kann, indem ich meine Moral steigere.
Dieses System fühlt sich an wie eine eingebaute Schwierigkeitsskalierung. Wenn ich mich nach mehr Herausforderung sehne, kann ich einen Boss mit einem höheren Moralrang konfrontieren. Wenn ich Schwierigkeiten habe, ihn zu besiegen, kann ich kleinere Feinde farmen und meine Moral so aufbauen, dass sie der des Bosses entspricht.
Das Moralsystem ist bisher das Highlight von Wo Long. Es fügt dem herausfordernden Action-Genre, das durch die Dark Souls-Serie populär wurde, ein einzigartiges neues Element hinzu. Da From Software diese Formel immer weiter perfektioniert, finde ich es schön, wenn Entwickler ihr ihre eigene Note verleihen, und genau das tut Team Ninja wieder mit Wo Long.
Aber das ist nicht der einzige Aspekt von Wo Long, der mich beeindruckt hat; Sein Kampf ist raffiniert, schnell und stressig, selbst wenn er gegen normale Mob-Feinde antritt (die Sie mit Leichtigkeit ausschalten können, wenn Sie nur eine Abwehr, einen Block oder ein Ausweichen verpassen). Es ist das erste Spiel seit Sekiro von From Software, das mir den gleichen Nervenkitzel beim Parieren und Ausweichen bereitet, und ich glaube nicht, dass ich Wo Long mehr loben kann.
Die Action steht im Vordergrund, aber etwas Überraschendes an Wo Long sind seine Charaktere und seine Geschichte. Vorbei sind die obskuren „es ist da, wenn man danach sucht“-Erzählaspekte, die typischerweise in diesem Genre zu finden sind. Stattdessen präsentiert Wo Long seine Geschichte mit hype-induzierenden Zwischensequenzen, Charakteren mit auffälligen Persönlichkeiten und Geschichtenerzählen, die eher zu mir als zu mir zu kommen scheinen. Vielleicht ist dies das Ergebnis des Durchspielens der Eröffnung des Spiels, aber ich hoffe, dass Wo Long seine Erzählung weiterhin so ausrollt, wie es in diesen ersten beiden Abschnitten der Fall war. Glücklicherweise muss ich nicht mehr lange warten, um es herauszufinden.