Vorschau auf Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge – Pizza Power!

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In den 1990er Jahren waren die Teenage Mutant Ninja Turtles in der seitlich scrollenden Beat-‚em-up-Szene allgegenwärtig. Egal, ob Sie über das Arcade-Spiel von 1989, Turtles in Time von 1991 oder die unzähligen anderen Brawler mit den allseits beliebten Heroes in a Half-Shell sprechen, Konamis Kreationen in den 80er und 90er Jahren sind legendär.

Doch genauso wie das seitlich scrollende Beat-‚em-up-Genre verblasste, verblasste auch der Glanz des Vermächtnisses der Turtles. Nach dem IP-Boom Ende der 80er/Anfang der 90er Jahre schrumpfte die Fangemeinde von TMNT erheblich, und ähnlich wie bei den Filmen, Fernsehsendungen und Merchandising-Artikeln verlangsamte sich die Spieleproduktion der Marke. Nach Hyperstone Heist von 1992 und Tournament Fighters von 1993 spielten die Turtles immer noch in Spielen mit, aber nur wenige erreichten Anerkennung. Sogar Ubisofts Remake von Turtles in Time aus dem Jahr 2009 stieß auf scharfe Kritik.

Mit Talenten, die an Spielen wie Scott Pilgrim vs. The World, Streets of Rage 4 und dem beliebten 2007er TMNT für Game Boy Advance gearbeitet haben, hoffen Dotemu und Tribute Games, den Cowabunga-Königen ihren früheren Gaming-Glanz zurückzugeben. Wir haben uns mit den Unternehmen hinter Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge getroffen, um das Spiel in Aktion zu sehen und mit den Entwicklern darüber zu sprechen, wie sie hoffen, das Videospiel zu verwirklichen, von dem Turtles-Fans in den letzten 30 Jahren geträumt haben.

Wenn der böse Shredder angreift …

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge wurde durch einen Trailer angekündigt, in dem Mike Patton von Faith No More den Cartoon-Titelsong von 1987 singt, und soll Fans aus dieser früheren Ära ansprechen. So viel über das Spiel – die Ästhetik, Charakterdesigns, Feinde und mehr – stammen stark aus dieser Zeit, einschließlich der beliebten TV-Serie und der dazugehörigen Spielzeuglinien.

Während meiner Demo sehe ich Mitgliedern von Dotemu und Tribute Games dabei zu, wie sie drei volle Stufen durchspielen. Die erste Phase, „Jaw-Breaking News“, findet im Channel 6 News Studio statt. Hier beginnt Shredder seinen Racheplan, zu dem auch die Wiedervereinigung von Krang gehört. Im Einklang mit der Cartoon-Inspiration spielt sich jede Phase wie eine einzelne TV-Show-Episode ab und erzählt eine Geschichte durch die Umgebung, Feinde, Bosskämpfe und kurze Zwischensequenzen zwischen den Phasen. Die Musik, komponiert von Tee Lopes von Sonic Mania, fühlt sich auch direkt aus den 80er und 90er Jahren an.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache

Diese Ära der Inspiration setzt sich im Gameplay fort, mit schneller Action im Arcade-Stil. Feinde kommen auf den Bildschirm und werden genauso schnell besiegt, wie sie auftauchen. Genau wie in Turtles in Time können Spieler Feinde hin und her schlagen und sie sogar in Richtung der Kamera werfen.

Bei diesem Spiel dreht sich zwar alles um Nostalgie, aber Tribute möchte den Fans mehr als nur ein Greatest-Hits-Paket liefern. „Etwas, was wir hauptsächlich mit dem Spiel machen wollten, ist zu versuchen, Orte zu besuchen, die wir noch nie zuvor in früheren 2D-Spielen gesehen haben, aber auch Dinge aus dem TMNT-Universum von 1987 aus dem Zeichentrickfilm“, sagt Spieledesigner Frédéric Gémus. „Es ist nicht nur eine Liebeserklärung an das TMNT-Franchise, sondern an die gesamte Ära.“

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache

Trotz seiner nostalgischen Natur implementiert Shredder’s Revenge viele Verbesserungen der Lebensqualität. Zum Beispiel ist das Verketten von Angriffen flüssiger als in den klassischen Spielen, und im Koop haben die Spieler ein Fenster, in dem sie niedergeschlagene Teamkollegen wiederbeleben können.

Shredder’s Revenge bietet außerdem zwei Spielmodi: Standard-Arcade- und Story-Modus. Der Arcade-Modus soll die Erfahrungen der klassischen Spiele replizieren, bei denen Sie mit einer begrenzten Anzahl von Leben beginnen und das Spiel in einer einzigen Sitzung schlagen müssen. Der Story-Modus dreht das Drehbuch um und ermöglicht den Charakterfortschritt, indem er seine angesammelten Punkte gegen HP-Upgrades, zusätzliche Leben, neue Moves und eine spezielle Radical-Modus-Fähigkeit eintauscht, die deinen Charakter vorübergehend stärker macht. Im Story-Modus können Sie auch optionale Herausforderungen innerhalb von Stufen abschließen, was Wiederspielbarkeit und die Option bietet, zu jeder Stufe zurückzuverfolgen.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache

Helden in einer Halbschale

Während das erste Level voller Ostereier ist, ist die nächste Stufe, die ich sehe (die sechste Stufe im Spiel), „Mall Meltdown“, weiter der Nostalgie verpflichtet. Beim Kampf durch das Einkaufszentrum werden die Spieler mit einer Fülle von Anspielungen auf die Shopping-Kultur der damaligen Zeit verwöhnt. Schließlich kämpfen sich Donatello und April O’Neil durch den Food Court und die Einkaufspromenaden, um die Spielhalle zu erreichen.

Während im ersten Level Bebop, ein bekanntes Gesicht für jeden, der die vergangenen Spiele der Turtles gespielt hat, als Bosskampf zu sehen war, gibt dieser Level den Spielern einen Feind, der noch nie zuvor in einem Spiel aufgetreten ist. Tempestra ist eine Figur, die aus einem Videospiel entkommen ist, von dem Leonardo 1990 in einer Folge des Zeichentrickfilms besessen war, also macht ihr Auftritt in der Einkaufspassage von Shredder’s Revenge Sinn.

In diesem Bosskampf beschwört die virtuelle Zauberin digitale Projektionen von Tokka und Rahzar herauf Das Geheimnis des Schlamms. Sobald Sie die mutierte Schnappschildkröte und den Wolf besiegt haben, wird Tempestra anfällig für Angriffe. Nachdem dieser Zyklus einige Male wiederholt wurde, ist Tempestra besiegt und das Einkaufszentrum ist sicher.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache

Die letzte Phase, die ich sehe, ist das 10. Level im Spiel, genannt „A Few Screws Loose“. Hier kämpfen sich die Spieler durch eine Seitengasse und in einen Elektronikladen voller Röhrenfernseher und Mäuse in Hülle und Fülle. Diesmal geht Raphael allein. Koop ist Drop-in/Drop-out, und wenn sich die Spielerzahl ändert, passt sich das Spiel in Echtzeit an und passt die feindlichen Kompositionen spontan an, wenn Sie sich entscheiden, plötzlich drei Freunde in die Mischung einzuladen.

In einem denkwürdigen Abschnitt nimmt es Raph mit mehreren Feinden auf gegnerischen Fließbändern auf. Die dynamische Basis und die Tatsache, dass ständig neue zerstörbare Gegenstände auf dem Bildschirm erscheinen, fügt der Begegnung neue Ebenen hinzu. Während die Mäuseplage Sie glauben machen könnte, dass der Bosskampf gegen ihren Erfinder Baxter Stockman ausgetragen wird, findet der Höhepunkt dieser Elektronik-Expedition gegen einen weiteren Roboter-Schurken statt: Metalhead.

Shredders Techno-Schildkröte hat ein ähnliches Bewegungsset wie die Version, mit der Spieler in Turtles in Time konfrontiert sind, komplett mit Armen, die sich über den Bildschirm ausstrecken können, und fliegenden Tritten. Er wird auch von einer Menagerie von Mausern begleitet und kann sich abschirmen, während er Raketen in Ihre Richtung schießt. Metalheads Bewegungen stellen keine große Bedrohung für den Spieler dar, und bald ist der Roboter außer Betrieb, und Raph isst ein Stück Pizza von seinem Sai, während meine Demo endet.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Rache

Cowabunga!

Alles, was ich über Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge gesehen und gelernt habe, deutet darauf hin, dass es der große Wiedereinstieg der Marke in die Gaming-Szene sein soll. Es ist klar, dass die Teams von Dotemu und Tribute Games sowohl das Turtles-Franchise als auch das Side-Scrolling-Brawler-Genre sehr lieben.

Nachdem ich zugesehen hatte, wie das Team die drei Etappen durchspielte, bekam ich sofort Lust, meine Favoriten wie Turtles in Time noch einmal zu spielen. Glücklicherweise habe ich durch die kürzlich angekündigte Cowabunga-Sammlung die Möglichkeit, mein Gedächtnis aufzufrischen und meine Fähigkeiten aufzufrischen, während ich mich auf die Veröffentlichung von Shredder’s Revenge später in diesem Jahr vorbereite.


Dieser Artikel erschien ursprünglich in Ausgabe 345 von Spiel-Informant.

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