Vorschau auf Star Wars Outlaws – Treffen Sie Kay und Nix

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Während Sie in „Star Wars Outlaws“ durch die Galaxie navigieren, schlüpfen Sie in die Rolle von Kay Vess, einer Taschendiebin, die zur Diebin geworden ist, die sich über ihren Kopf einmischt und am Ende mit einem Kopfgeld ausgesetzt wird. Zu Beginn der Gespräche waren sich Lucasfilm Games und der Entwickler Massive Entertainment einig, dass das Erzählen einer Schurkengeschichte der richtige Weg sei. Im Zuge dieser Diskussionen beschloss Massive, als Hauptfigur einen „einfallsreichen Außenseiter“ darzustellen und nicht die ausgebildeten Soldaten, die in „The Division“ die Hauptrolle spielen.

Eine Schurkenerfahrung

Bei den verschiedenen Treffen mit Lucasfilm Games untersuchte Massive Entertainment die verschiedenen Archetypen, die den Spielern in den Star Wars-Tabletop-RPGs zur Verfügung stehen, darunter Jedi, Spione, Agenten und mehr. Massive wollte ein Spiel mit einer einzigartigen Perspektive innerhalb dieses Universums entwickeln. In mehreren Spielen schlüpfst du in die Rolle eines Jedi mit Lichtschwertern oder eines Rebellen, der gegen das Imperium kämpft, aber in weniger Spielen schlüpfst du in die Rolle des Archetyps, der bei Massive auffiel: der Schurke.

In der Star-Wars-Galaxie wird der Schurke durch Han Solo verkörpert, aber auch wenn diese Geschichte während der Original-Trilogie spielt, wollte Massive nicht mit der Entwicklung eines Han-Solo-Spiels diesen Boden erneut betreten. „Das kam nicht ein einziges Mal zur Sprache“, sagt Kreativdirektor Julian Gerighty. „Wir wollten auch unterschiedliche Geschichten mit unterschiedlichen Hauptdarstellern erzählen.“

„Wir hatten das Gefühl, dass einer der Schauplätze in Star Wars, der vor allem in letzter Zeit nicht so oft erforscht wurde, der Schurkencharakter ist“, sagt stellvertretender Erzählregisseur John Björling. „Ein sympathischer Charakter, ein Neuling, der seine ersten Schritte in die Galaxie macht, die Welt erkundet und sich wirklich auf die Menschen und Fraktionen einlässt, die das Gefüge der Galaxie ausmachen. Das war etwas, von dem wir schon sehr früh wussten, dass wir es wollten.“ zu verfolgen: diese persönliche Geschichte zu haben und die Galaxie wirklich zum Leben zu erwecken.

Once Massive hat ein Schurken-Erlebnis im Visier, das während der beliebten Original-Trilogie zwischen den Ereignissen von spielt Das Imperium schlägt zurück Und Die Rückkehr des Jedi, musste der richtige Charakter für das Abenteuer geschaffen werden. „Ein rauflustiger Außenseiter wird jeden Trick anwenden, um aus einer schwierigen Situation herauszukommen“, sagt Gerighty. „Manchmal sollte ein Schurke es vermeiden, in den Kampf zu ziehen, deshalb wurde Heimlichkeit auch für uns unglaublich wichtig.“

Kay Vess

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Zu diesem Zweck begann Kay Vess als einfacher Taschendieb und wuchs im Arbeiterviertel Canto Bight auf, dem Planeten, der vor allem für seine Casino-Szene bekannt ist Der letzte Jedi, aber nachdem sie zur vollwertigen Diebin avanciert ist, in die falsche Gruppe geraten ist und ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt wurde, muss sie den ultimativen Raubüberfall durchführen, um die Freiheit zu erlangen. Aufgrund ihres Einfallsreichtums, ihrer Gerissenheit und ihres Scharfsinns kann sie Situationen sowohl heimlich als auch mit der Waffe angehen; Die Wahl liegt oft beim Spieler.

Ihre raue und turbulente Erziehung bereitet sie gut auf ihre Abenteuer vor, und das Team spiegelt diesen Hintergrund in ihrem visuellen Design wider. „Wir legen großen Wert auf ihr Design und darauf, was sie trägt und wie sie aussieht, um ihre Geschichte zu erzählen“, sagt stellvertretende Art Director Marthe Jonkers. „Sie hat viele Elemente in ihrem Design, die etwas von ihrer Geschichte erzählen. Sie hat zum Beispiel eine gebrochene Nase. Sie hat viel durchgemacht; man kann sehen, dass sie Narben und so hat. Sie hat auch eine Haarnadel; ich.“ Ich liebe dieses Element, weil sie damit Türen knackt, und das kann man von Anfang an für einige Diebstähle nutzen.“

Bei Kay passte das Team besonders gut, weil sie weder eine Jedi mit übermenschlichen Reflexen noch eine der größten Kämpferinnen oder Piloten der Galaxis ist. „Für mich als Mensch auf dem Planeten Erde ist es sehr nachvollziehbar, dass dieser Charakter keine magischen Kräfte oder Eigenschaften besitzt, die über seinen Mut, seine Fähigkeiten, seine Werkzeuge und seinen Kumpel Nix hinausgehen“, sagt Game Director Mathias Karlson. „Der Persönlichkeitstyp eignet sich auch perfekt für ein verwegenes Abenteuer. Ich denke, das hat mich wirklich beeindruckt, als ich über diesen Charakter nachgedacht habe, wenn es darum geht, ein Spiel und ein Gameplay darauf aufzubauen.“

„Ich denke, sie ist eine viel modernere Protagonistin, als wir sie normalerweise in Spielen sehen“, sagt Gerighty. „Sie ist jemand, der eher eine Straßendiebin ist und in Dinge hineingeworfen wird, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen und aus denen sie sich irgendwie herausdenken muss, und das macht sie ein bisschen nachvollziehbarer als jemand, der das ganze Selbstvertrauen hat.“ und Sarkasmus und wirkt einfach als jemand, der nicht glaubwürdig ist. Daher war es für uns äußerst wichtig, dass man sie auf diese Weise identifizieren konnte.

Nix

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Aber Kay ist nicht der einzige Protagonist in Star Wars Outlaws. Massive betrachtet Kay und Nix als Doppelprotagonisten. Daher haben die Spieler auch immer die Kontrolle über Nix, da Kay ihn losschicken kann, um Aufgaben wie das Drücken von Knöpfen, das Abrufen von Gegenständen und das Ablenken von Feinden auszuführen. „Nix entsteht aus einem echten Gameplay-Bedürfnis, das darin besteht, dem Schurken-Charakter ein bisschen mehr Reichweite und ein bisschen mehr Möglichkeiten zu geben, während er sich durch die Umgebung bewegt, schleicht und kämpft“, sagt Gerighty. „Wir betrachteten sie wirklich als ein Schurken-/Dieb-Duo. Und Nix ist Kay gegenüber absolut liebenswert, aber auch sehr wild und beschützerisch, also hat seine Persönlichkeit zwei Seiten, und wir sind sehr stolz auf das, was wir geschaffen haben.“

Nix ist ein Merqaal, eine neue Spezies, die von Massive in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entwickelt wurde. Nix stammt von einem unbekannten Regenwaldplaneten, doch irgendwann treffen Kay und Nix aufeinander und werden Partner. Bei der Gestaltung des Nix-Designs achtete Massive auf die verschiedenen Haustiere, die die Mitglieder des Teams in ihren Haushalten haben. „Im Grunde hat er etwas von all unseren Haustieren“, sagt Jonkers. „Jeder hatte einen gewissen Einfluss darauf, würde ich sagen. Aber zum Beispiel auch Tiere aus der realen Welt. Wir wollten wirklich, dass er Kay sehr hilfreich ist, damit er Dinge aufsammeln kann, damit wir uns Lemuren oder Affen ansehen.“ Aber auf der anderen Seite wollten wir, dass er auch eine etwas harte Seite hat, sodass er über einige Fähigkeiten verfügt und eher von Reptilien inspiriert ist.“

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Ein weiterer wichtiger Teil von Nix‘ Design sind seine Ohren, die ihm helfen, seine Gefühle und Stimmungen auszudrücken. „Wenn Kay herumschleicht, werden Sie sehen, dass er sie auf seinen Körper legt und eine kleinere Silhouette macht“, sagt Jonkers. „Wenn er wachsam ist, wird er sie aufstellen, und ich denke, das ist auch ein einzigartiges Element von Nix, das ihm wirklich viel Persönlichkeit verleiht.“

Wenn ich frage, ob die Beziehung zwischen Kay und Nix der zwischen Han Solo und Chewbacca ähnelt, witzelt Jonkers: „Ich sage immer: ‚Kay ist kein Solo, Kay ist ein Duo.‘“

„Wir haben Kay als Hauptfigur, aber eigentlich sind es Kay und Nix“, fährt Jonkers fort. „Sie sind die Hauptfigur. Wir wollten dieses einzigartige Duo unbedingt als Hauptfigur in die Star Wars-Galaxie bringen. Sie arbeiten viel zusammen und Nix hilft einem, aber in Wirklichkeit ist er ihr Kumpel.“ […] Diese Beziehung und dieses Duo machen Kay zu einem ganz einzigartigen Charakter, wie einem einzigartigen Schurken. Sie ist nicht allein. Sie macht das nicht ganz alleine. Sie hat tatsächlich ihren Komplizen. Das bringt eine einzigartige Interpretation des Schurken-Archetyps mit sich.“

Weitere Informationen zum Gameplay zwischen Kay und Nix finden Sie in unserer praktischen Vorschau hier. Star Wars Outlaws erscheint am 30. August für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Weitere Informationen finden Sie in unserem exklusiven Berichterstattungs-Hub über das Banner unten!

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