Remnant: From The Ashes betrat 2019 den Plünderer-Shooter-Bereich und definierte seine Kernschleife mit prozedural segmentierten Levels und von Dark Souls inspirierten Mechaniken wie einer ausdauerbasierten Ausweichrolle und begrenzt verwendbaren Gesundheitsverbrauchsmaterialien. Remnants frische Sicht auf das Shooter-Genre stieß unter anderem auf Lob Game Informer’s In der Rezension heißt es: „Starke Systeme und eine zufriedenstellende Gameplay-Schleife geben Remnant: From The Ashes eine starke Grundlage, auch wenn das Erlebnis von sich wiederholenden und uninteressanten Bossen und Umgebungen geprägt ist.“
Es bleibt zwar abzuwarten, ob die prozeduralen Levels der Fortsetzung auch nach mehreren Stunden Spielzeit noch interessant sein werden (die Umgebungen, die ich beim Summer Game Fest erkundet habe, haben mich nicht unbedingt umgehauen), Entwickler Gunfire Games hat jedoch mehrere bemerkenswerte Verbesserungen in Remnant II integriert. Die herausragendste Ergänzung ist ein erweitertes Archetypensystem mit mindestens vier Klassen: Der Revolverheld, der wiederkehrenden Spielern das vertrauteste Gameplay bietet; The Handler, eine Nebenfigur, die einen Hund kontrolliert; Der Jäger, der sich auf Scharfschützenstrategien und kritische Treffer spezialisiert hat; und Der Herausforderer, der brutale Archetyp, den ich wegen seines schweren Schwertes, seiner Schrotflinte und seiner Fähigkeit „Warstomp“ ausgewählt habe, die Feinde in einem kegelförmigen Wirkungsbereich taumeln lässt. Obwohl wir nicht alle Details kennen, sagt uns Gearbox Publishing: „Mehrere Archetypen können während des Spiels freigeschaltet, im Level aufgestiegen und gemeinsam für eine Vielzahl von Spielstilen ausgerüstet werden.“
Gewehre, Pistolen und Schrotflinten bieten unterschiedliche Bildschirmverwacklungsintensitäten und Schadensstufen, wodurch die meisten Waffen von Remnant II mächtig sind. Jedes Ausrüstungsstück verändert das Aussehen Ihres Charakters – eine Voraussetzung für jedes großartige Loot-basierte Spiel – und passt gut zum Dark-Fantasy-Look der Serie, mit abgenutzten Metallstücken, patiniertem Leder und leuchtenden Elementen, die die Charaktere schmücken. Ich habe während meiner Spielsitzung viele stilvolle Gegenstände entdeckt und stelle mir bereits vor, wie ich meinen Challenger in der Vollversion anpassen möchte.
Die baumartigen Feinde des ersten Spiels, gemeinsam bekannt als „The Root“, kehren in Remnant II zurück. Diesmal führt die invasive Art neue Varianten ein, mit Schlangenpflanzen und Kapuzenbogenschützen, die verschwinden, nachdem sie Pfeile auf Sie abgefeuert haben. Einfache Feinde wie Root Nemesis und Root Flyer kehren zurück und verleihen den Horden, denen Sie beim Erkunden gegenüberstehen, mehr Volumen. Insbesondere scheint Gunfire Games seine Herangehensweise an die Boss-Designs zu überarbeiten, indem es sich weniger auf Gegnerwellen verlässt und sich mehr auf bestimmte Szenen konzentriert, was sehr spannend ist.
Weitere Verbesserungen der Lebensqualität, wie eine neue 3D-Karte mit Neigungs- und Schwenksteuerung, wurden in diese Version aufgenommen. Dieser Zusatz kontextualisiert Umgebungen gut und verfügt über eine Legende, um schnell zu verstehen, was ein Kartensymbol bedeutet. Darüber hinaus können Sie mit einer neuen Inspektionsoption die Oberflächendetails jedes Artikels drehen und genauer betrachten.
Ich kann es kaum erwarten, Remnant II zu spielen, vor allem nachdem ich in meiner letzten praktischen Sitzung Koop-Spiele erlebt habe, aber ich bin mir nicht sicher, wie die Fortsetzung in einem so gesättigten Markt mithalten wird. Schließlich sind auf Beute basierende Spiele – auch Einzelspieler-Spiele – heute wichtiger als bei der Veröffentlichung der Serie im Jahr 2019. Dennoch bin ich zuversichtlich, dass der einzigartige visuelle Stil, das prozedurale Level-Design und die aufregende Kampfkompetenz von Gunfire Games einen Erfolg bringen werden lohnendes Action-Erlebnis, wenn Remnant II in den kommenden Wochen erscheint.