Nach einer Enthüllung im Jahr 2019, bei der Fans dachten, Overwatch 2 sei in Reichweite, wurde das Entwicklungsteam von Blizzard nach einer Reihe von Verzögerungen und Abgängen wichtiger Teammitglieder (einschließlich Overwatch-Direktor Jeff Kaplan) dunkel. Als sich die Entwicklungszeit in die Länge zog, zeigte die einst üppige und enthusiastische Spielerbasis Anzeichen von Schwinden und Entmutigung, als der Live-Service-Support für das erste Overwatch versiegte.
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Letzten Monat tauchte Blizzard jedoch aus seinem weitgehend isolierten Zustand auf, um bekannt zu geben, dass die PvP- und PvE-Inhalte von Overwatch 2 entkoppelt wurden und Ende April eine PvP-Beta abgehalten wird. Die Dinge scheinen endlich wieder auf Kurs zu sein, da das Studio weiterhin weitere Informationen über die mit Spannung erwartete Fortsetzung gibt. Da der erwartete Betatest nur noch wenige Tage entfernt ist, sind wir bereit, eine ganze Menge mehr über Overwatch 2 zu erfahren. Bevor dieser Test beginnt, öffnete Blizzard jedoch die Schleusen und enthüllte viele Details über Änderungen, die im Spiel kommen werden.
Das Team betrachtete eine Fortsetzung seines beliebten Live-Service-Helden-Shooters als Gelegenheit, jeden Aspekt des Spiels neu zu untersuchen. Ein Element der Formel, das großen Änderungen unterzogen wird, ist der Übergang des kompetitiven Multiplayers von 6v6 zu 5v5. „Wir hatten diesen großen Moment, in dem wir im Wesentlichen dieses andere Spiel machen wollten, und daher gibt es keinen wirklich besseren Zeitpunkt, um mit wirklich großen Änderungen zu experimentieren“, sagt Lead Hero Designer Geoff Goodman in einem virtuellen Roundtable-Interview. „Wir haben mit dem 5-gegen-5-Ding bei einem der früheren Experimente angefangen. Wir dachten nur: ‚Nun, lass uns das bis zu den Gesprächen zurückführen, die wir hatten, als wir anfingen, an Overwatch 1 zu arbeiten.‘ Was sind die Engagement-Bereiche? Was sind die Teamgrößen? Sind wir mit allem so zufrieden, wie es ist? Denn viele dieser Änderungen sind ziemlich schwer vorzunehmen. Es ist nicht einmal nur wie eine Balance oder eine Designentscheidung, sich für so etwas zu entscheiden 5v5; es gibt eine Menge Technologie, die mit den Speicherabdrücken aller Charaktere und unseren Grenzen verbunden ist.
Es ist ungefähr sechs Jahre her, seit sich Overwatch-Spieler an die 6-gegen-6-Team-Builds gewöhnt haben, die oft aus zwei Schadenshelden, zwei Unterstützungshelden und zwei Panzern bestehen. Mit Overwatch 2 sinkt die Spielerzahl um einen Teilnehmer pro Team, was bedeutet, dass die Teamzusammensetzungen angepasst werden müssen. Jetzt bringen die Teams nur noch einen Panzer ins Gefecht, und damit erhalten mehrere Charaktere spürbare Verbesserungen ihrer Fähigkeiten, während andere grundlegend überarbeitet werden.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Blizzard große Änderungen an den Helden von Overwatch oder sogar am Kernspiel vorgenommen hat. Da Overwatch 2 jedoch neben seinen Helden so viele weitreichende Änderungen an der Anzahl seiner Spieler in Spielen einführte, gingen die Entwickler das Risiko ein, diese langjährigen Spieler auszuschalten. Blizzard sah jedoch die potenziellen Belohnungen und „hyped“ sich selbst, um diese Vertrauenssprünge zu wagen.
„Dies ist unsere Gelegenheit, diese großen Dinge zu tun, einige der Dinge, über die wir lange gesprochen haben, und einfach verrückte Dinge auszuprobieren“, sagt Goodman. „Wir haben einfach alles ausprobiert. Wir haben auch jede Menge Kartenexperimente ausprobiert. Es war in gewisser Weise eine aufregende Zeit für uns, weil viele von uns dabei waren, als wir Overwatch 1 gestartet haben, und es war wieder so eine Atmosphäre , Mann, wenn alles in der Luft liegt, lass uns das so behandeln, als ob alles gehen könnte … was auch immer wir versuchen können. Sicherlich gibt es da ein großes Risiko und es gab Zeiten, in denen wir vielleicht zu weit gegangen sind […] aber ich denke, wir waren eher auf der Seite sehr offen für alles. Wir haben nicht versucht, Änderungen um der Veränderung willen vorzunehmen. Wir mussten ziemlich aufgeregt darüber sein, besonders in einer Welt, in der viele Spieler sehr engagiert sind und in Overwatch 1, und wir wollen die Spieler nicht vor den Kopf stoßen. Wir müssen ziemlich zuversichtlich sein, dass das Spiel dafür besser wird.“
Vor diesem Hintergrund kündigte Blizzard heute die Überarbeitung von zwei Post-Launch-Helden von Overwatch 1 an.
Doomfist
Doomfist
Doomfist ist ein perfektes Beispiel für die Art von seismischen Verschiebungen, die einige Helden in dieser Fortsetzung erfahren. Doomfist ist kein Schadensheld mehr, sondern tritt als Tank in Overwatch 2 auf. Der einzigartige Held behält jedoch viel von dem, was ihn in Overwatch einzigartig macht. Diese Abkehr von seinem Status als DPS-fokussierter Charakter bringt einen enormen Gesundheitszuwachs mit sich, der seine HP von 250 auf 450 erhöht Hand Kanone bleibt weitgehend gleich, lädt stattdessen seine Munition auf Kosten seiner Schaden verursachenden Fähigkeiten schneller auf. Signatur von Doomfist Raketenschlag ist auch schneller und verursacht weniger Schaden, behält aber seine Rückstoßkraft.
Wo sich das neue Kit von Doomfist wirklich von seinem Overwatch 2-Build unterscheidet, ist sein neues Power-Block bewegen, was eingehenden Schaden an der Front um 90 Prozent reduziert. Nachdem er Schaden absorbiert hat, lädt sich sein Handschuh auf, und wenn er durch Power Block genug Schaden verursacht, wird sein neuer Rocket Punch gestärkt und fliegt schneller und weiter, verursacht mehr Schaden und stößt Ziele weiter zurück. Dies soll die Inspiration, die das Kit von Doomfist von Kampfspielen nimmt, weiter nutzen; Power Block soll fast wie eine Parade behandelt werden.
„Gegnerische Spieler sollten vorsichtig sein, wenn sie den Handschuh von Doomfist angreifen“, sagte Goodman in dem Blogbeitrag. „Power Block fühlt sich ein bisschen wie Zarya an, wenn Leute in ihre Schilde schießen, aber anstatt passiv Schaden zuzufügen, erhält sein nächster Schlag einen Buff, der anhält, bis er entweder Rocket Punch einsetzt oder eliminiert wird.“
Doomfists Seismischer Slam wirft ihn jetzt in die Luft, ähnlich wie Winstons Sprung. Sobald Doomfist jedoch landet, sendet er eine Schockwelle aus, die Gegner in der Nähe verlangsamt. Während dies zu seiner Mobilität beiträgt, beseitigt es die Unvorhersehbarkeit seiner Bewegungen. Das Team von Blizzard stellt sich vor, dass ihn dies neben anderen Disruptor-Panzern wie Winston und Wrecking Ball stellen wird.
Abgerundet wird das neue Kit von Doomfist durch eine neue Iteration von Meteoriteneinschlag, seine ultimative Fähigkeit. Die Fähigkeit erhält eine kürzere Wirkzeit, verursacht aber weniger Schaden und keinen Rückstoß. Anstatt Ziele zurückzustoßen, verlangsamt Meteorschlag nun alle getroffenen Gegner. Blizzard versichert den Spielern auch, dass selbst wenn der Schaden reduziert wird, es immer noch einen Schlag einstecken kann, sich im Bullseye eines Meteor Strike zu befinden.
Orissa
Orissa
Während Doomfists Verlagerung ihn defensiver macht, wird Orisa offensiver, nachdem das Team bemerkt hat, dass sie viele Nahkämpfe verliert. Auf Anhieb werden Gesundheits- und Rüstungssteigerungen ihr bei diesen Szenarien helfen, aber das ist noch lange nicht alles, was Blizzard mit Orisas Überarbeitung tut. Anstatt mit dem Munitionssystem zu arbeiten, das sie derzeit in Overwatch 1 verwendet, Orisas primäres Feuer ist ein größeres Projektil, das mehr Schaden verursacht, je näher sie an Feinden ist, und ein Cooldown-System verwendet, das aktiviert wird, wenn Sie ihre Waffe überhitzen; Wenn Sie zu viel schießen, ohne dass es sich erholt, wird ihre Waffe drei Sekunden lang unbrauchbar.
„Wir wollen, dass Orisa Feinde mehr drängt und angreift“, sagte Senior Hero Designer Brandon Brennan in dem oben genannten Blogbeitrag. „Ihre Waffe ermutigt sie, sich Feinden zu nähern und in Overwatch 2 mehr nach vorne zu spielen.“
Inzwischen Orisas sekundäres Feuer, Energie-Speer, ist jetzt ein Skill-Shot-Projektilspeer, der den ersten Feind auf seinem Weg trifft und einen Mikro-Stun und zusätzlichen Schaden verursacht, wenn er ihn gegen eine Wand drückt. Um bei den offensiven und javelinbasierten Themen zu bleiben, gibt es diese lästigen Orisa-Barrieren nicht mehr; stattdessen, Javelin-Spin lässt Orisa einen Javelin drehen, der feindliche Projektile zerstört, ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Feinde zurückstößt/beschädigt. Obwohl es sich nicht um eine neue Fähigkeit handelt, wurde Fortify modifiziert, um die Abklingzeit ihrer Primärwaffe zu reduzieren und 125 zusätzliche Gesundheit zu gewähren.
Ihre ultimative Fähigkeit ist ein weiterer neuer Trick in ihrem Arsenal. Terra Lanze bewirkt, dass Orisa befestigt wird und in der Nähe befindliche Feinde anzieht, während sie einen Flächenangriff auflädt. Während dies ähnlich wie Zaryas Graviton Surge klingt, sind Feinde, die in Orisas Terra Lance stecken, nicht in der Mitte gefangen, sodass Teamkollegen schnell daraus Kapital schlagen müssen, wenn sie mehrere Feinde an einem Ort ausnutzen wollen.
Da der Mangel an Inhalten in Overwatch 1 die Community weiter schrumpfen lässt, konzentriert sich das Team ausschließlich auf Overwatch 2. Dies war jedoch nicht immer der Plan.
„Wir haben vor langer Zeit darüber gesprochen; wir haben darüber gesprochen, wie wir – auf der Produktionsseite – Overwatch 2 neben Overwatch 1 entwickeln würden. Vielleicht müssen wir uns bei Overwatch 1 etwas zurücklehnen, aber dann kommen wir schneller mit Overwatch 2 heraus.“ Es ist also, als würde man das Pflaster abreißen, eine Art Deal. Das ist der Plan, aber dann plötzlich wurde aus der Zeit, die wir gehofft hatten, eine kleine Zeit, eine große Zeit, und jetzt sind wir so sehr darin investiert Plan und wir haben alles so mit all den Helden verbunden, die wir machen, und die Heldenüberarbeitungen und alles, wir können nicht einmal wirklich aus diesem Plan ausbrechen. Du kannst nicht ein Stück des Spiels nehmen und es live hineinwerfen. Es funktioniert einfach nicht. Es war bedauerlich. Das gesamte Team war wirklich nur irgendwie verärgert und ein bisschen verärgert über das Timing, wie sich alles verzögerte, und es gab viele Gründe dafür, es war nicht nur einer Aber ich denke, das Größte ist jetzt, dass wir uns um diesen Veröffentlichungstermin versammelt haben und PvP auf den Markt bringen und wieder in Form kommen und Inhalte in die Hände der Leute bringen, denn so sehr die Spieler es lieben, diese Inhalte zu haben, wir lieben es, sie für die Menschen zu machen .“ —Geoff Goodman, Lead Hero Designer bei Overwatch 2
Overwatch 2 hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum. Wenn Sie unsere exklusive Berichterstattung aus dem Jahr 2019 lesen möchten, gehen Sie zu unserem Coverage-Hub, um unsere Eindrücke von unserer Zeit mit dem Spiel und den Entwicklern zu erhalten.