Was würde mit Gotham City passieren, wenn Batman aufhört, es zu beschützen? Wir werden es bald in Gotham Knights von Warner Bros. Montreal herausfinden, einem Story-basierten Action/RPG, das mit Batmans Tod beginnt. Während Kriminelle versuchen, Batmans Abwesenheit auszunutzen, versuchen seine Zweitbesetzungen, die Ordnung aufrechtzuerhalten. Batgirl, Red Hood, Robin und Nightwing tun sich zusammen, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, erfahren aber schnell, dass Gotham sich nun dem Willen des mysteriösen Court of Owls beugt.
Ich habe mit Fleur Marty, Executive Producer von Gotham Knights, und Geoff Ellenor, Game Director, darüber gesprochen, was die Spieler von diesem Superhelden-Erlebnis erwarten können. Wir besprechen alternative Anzüge, das Batcycle, Missionen und wie sich das kooperative Spiel anfühlen wird, als wären die 52 Welten von DC erneut kollidiert.
Der Trailer zeigt uns eine Anzugvariante, die im Ninja-ähnlichen Design gehalten ist. Können Sie uns sagen, was das für ein Anzug ist und wie Spieler ihn erhalten können?
Geoff Ellanor: Während Sie die Geschichte durchspielen, erhalten Sie verschiedene Blaupausen, mit denen Sie verschiedene Arten von Ausrüstung und Anzügen herstellen können. Das ist einer der Stile, die Sie herstellen können.
Wie viele Anzüge wird Nightwing im Spiel haben?
Fleur Marty: Jeder unserer Ritter hat 11 verschiedene Anzugstile. Wie Geoff erwähnte, sind das vollständige Stile. Innerhalb eines Stils können Sie Anpassungen mit verschiedenen Teilen und verschiedenen Farbkombinationen vornehmen.
Geoff: Jeder Anzugstil ist im Grunde eine Silhouette. Stellen Sie sich jedes Mal, wenn Sie einen Anzug herstellen, eine Instanz dieser Silhouette vor, die mit Statistiken und einer bestimmten Farbgebung ausgestattet ist, die Sie dann überschreiben können, indem Sie nach und nach weitere Farbgebungen freischalten.
Nightwing ist ein ehemaliges Mündel von Batman und Flying Grayson. Im Trailer schien es, als würde sein Kampf mit Gadgets, brutalen Angriffen und einigen akrobatischen aus beiden Hintergründen stammen. Kannst du mit mir über das Design von Nightwing für dieses Spiel sprechen und was du mit seinem Moveset und seiner Traversal erreichen wolltest?
Geoff: Sie haben einen der Prüfsteine für uns getroffen: Er ist ein Akrobat. Nightwing in unserer Geschichte ist ein ziemlich übermütiger Charakter. Er geht mit dem Tod von Bruce auf seine eigene Weise um, was hauptsächlich darin besteht, dass er viele Witze macht und nicht darüber spricht. Er ist einer der Charaktere, der am besten in der Lage ist, ständig akrobatische Sachen zu machen. Seine Kampffähigkeiten konzentrieren sich darauf, dass er in die Luft steigt und mehr Luftschaden verursacht. Es ist eine der Grundlagen dafür, wer er als Charakter ist und wie er kämpft.
Fleur: Was das Traversal angeht, haben wir uns von den bestehenden Comics inspirieren lassen, aber es ist das fliegende Trapez.
Wie alt ist Dick Grayson in dieser Geschichte und wie lange hat er bei Bruce studiert? Kannst du mich durch die Zeitleiste führen?
Fleur: Er ist der Älteste im Bunde und er hat Bruce verlassen. Sie haben nicht im besten Einvernehmen aufgehört. Er ist zurück, weil Batman tot ist. Das ist der Grund, warum er zurück ist. Er war sein eigener Held. Er beschäftigt sich sowohl mit der Trauer als auch mit der Schuld, wo er Dinge bei Bruce hinterlassen hat, bevor er starb.
Beginnt das Spiel mit Batmans Tod? Ist die Intro-Zwischensequenz das, was wir im ersten Trailer mit der Enthüllung seines Todes und der Umgruppierung der Bat-Familie gesehen haben?
Fleur: Genau das ist es. Das ist ein interessanter Ausgangspunkt für uns, weil jeder der vier [characters] haben eine andere Art, mit der Trauer umzugehen und den Mantel anzunehmen [of the Bat].
Geoff: Sie kommen alle wieder zusammen und haben verschiedene frühere Beziehungen. Red Hood ist zu Beginn der Geschichte am wenigsten mit der Gruppe verbunden. Unsere Version von Robin ist ein ziemlich junger Charakter, daher ist seine Art, mit der Situation umzugehen, anders als die aller anderen. [The death of Bruce] beginnt ihre Reise durch das Spiel und gibt auch den Ton für einen wirklich wichtigen Aspekt der Geschichte an, nämlich wie sie Batmans Job übernehmen und lernen, wie man miteinander auskommt.
Ist Ihre Version von Jason Todd, the Red Hood den Comics ähnlich? Ist er gestorben und von einer anderen Erde wieder zum Leben erwacht?
Geoff: Er ist auferstanden und wurde kürzlich ermordet. Sie werden im Laufe des Spiels mehr darüber erfahren und was mit ihm passiert ist. Offensichtlich unterscheidet ihn das von den anderen Rittern. Wie einige der komischen Interpretationen des Rotkäppchens, die wir mögen, ist er eine Art mystischer Charakter. Er wurde durch seine Erfahrungen verändert. Das ist ein Teil dessen, was er auf den Tisch bringt und wie er sich in seinen Fähigkeiten ausdrückt.
Wir sehen einige klare DNA aus der Arkham-Reihe von Spielen – wie zum Beispiel den Kampffluss. Eine der großen, neuen Falten ist das kooperative Spiel. Was können wir davon erwarten?
Geoff: Sie können Freunde in Ihr Spiel einladen und Ihre Matchmaking-Einstellungen steuern, um festzustellen, ob Sie überrascht werden, wenn Leute auftauchen. Du kannst auch alleine spielen. Wir haben Koop-Takedowns, die darauf ausgelegt sind, die Körperlichkeit der zusammenarbeitenden Charaktere zu demonstrieren. Es gibt wirklich viele Synergien darin, wie die Fähigkeiten eines Helden den Kampf gegen einen anderen beeinflussen. Nightwing ist der stärkste Indikator dafür; Bei vielen seiner Fähigkeiten geht es darum, Buffs für seine Freunde zu haben und andere zu beschützen.
Wenn mein Main Nightwing ist und der Main meines Freundes zufällig auch Nightwing ist, müsste einer von uns ein anderer Held sein, oder könnten wir eine Elseworlds-Situation von zwei Nightwings zusammen haben?
Geoff: Du kannst es so seltsam machen, wie du willst.
Fleur: Wir überlassen es den Spielern. Wir wissen, dass einige Leute andere Charaktere haben wollen, aber anderen ist es egal. Ich möchte nichts verderben, aber es gibt einen lustigen Moment im Spiel, wenn Sie mit zwei gleichen Charakteren spielen. Wir geben Ihnen völlige Freiheit.
In einigen der frühen Gameplay-Clips sehen wir die Helden auf Batcycles über lange Highways brausen. Diese Aufnahmen lassen es so aussehen, als wäre die Welt größer als die Städte von Arkham. Wie viele Immobilien sehen wir uns an?
Geoff: Es ist ziemlich groß. Ich habe keine Karte über die andere gelegt, aber unser Gotham ist ein großer Ort. Ich neige dazu, viele meiner Zoom-Anrufe damit zu verbringen, mit dem Batcyle durch Gotham zu fahren. Es ist eine der schnellsten und entspanntesten Möglichkeiten, sich in der Stadt fortzubewegen. Es fühlt sich an wie ein großer Ort.
Fleur: Es ist mit Sicherheit die größte Version von Gotham, die in Videospielen vertreten ist. Das Wichtigste für uns ist seine Dichte und Vertikalität. Es hat viele Schichten. Das Batcycle ist das Langstrecken-Transportmittel.
Wie anpassbar ist das Batcycle?
Geoff: Wir lassen Sie die Farbkombinationen für das Fahrrad optimieren, um sich selbst auszudrücken. Die Mehrheit der Fähigkeiten rund um das Batcycle konzentriert sich mehr auf den Helden, z. B. wie Sie davon springen und in den Kampf ziehen.
Fleur: Das Batcycle selbst ist nicht aktualisierbar.
Geoff: Sie können ändern, wie es aussieht und wie es Geräusche macht.
Diese Farben: Sind sie an die Blaupausen gebunden? Finden Sie sie für das Fahrrad auf der ganzen Welt?
Fleur: Du bekommst Farbvarianten sowohl für die Anzüge als auch für das Motorrad.
Geoff: Wir haben für das Batcycle und die Anzüge dieselbe Farbphilosophie gewählt. Wir dachten, die Leute möchten vielleicht ihren Anzug mit dem Batcycle kombinieren. Wir bieten Ihnen in dieser Hinsicht eine Reihe von Optionen.
Wir wissen noch nicht viel darüber, wie Missionen funktionieren. Können Sie über Story-Missionen und Nebenaktivitäten sprechen?
Geoff: Ohne irgendetwas preiszugeben, worüber wir in zukünftigen Mitteilungen sprechen möchten, die Stadt hat viele verschiedene Dinge, die Sie tun können. Sie können einige davon finden, indem Sie sich bewegen. Wir haben eine AR-Vision, die wir in einem Gameplay-Trailer gezeigt haben, der eine großartige Möglichkeit ist, Dinge zu finden, die zu tun sind. Was die Missionsstruktur angeht, wenn Sie ein Action-/Adventure-Fan sind, werden Sie damit vertraut sein. Wir haben eine laufende Fallakte, die sich mit dem Mysterium befasst, das Sie untersuchen. Wenn Sie die Geschichte durchspielen, schalten Sie neue Kapitel in der Fallakte frei, die Ihnen sagen, wohin Sie gehen müssen.
Ist irgendetwas ausschließlich für kooperatives Spielen konzipiert? Oder kann man das alles alleine angehen?
Geoff: Du kannst absolut alles im Singleplayer spielen. Wir haben nichts, was erfordert, dass ein Freund anwesend ist, um in eine Mission zu gehen.
Fleur: Gleichzeitig kann man alles im Koop spielen.