Vorschau auf Final Fantasy XVI – Ifrit May Cry

Vorschau auf Final Fantasy XVI – Ifrit May Cry

Seit der Enthüllung von Final Fantasy XVI im Jahr 2020 sind meine Fragen zum Titel weiter gewachsen. Wohlgemerkt, meine Fragen sind fest mit der Faszination von allem verbunden, was dieses Spiel umgibt, wie zum Beispiel, wie Final Fantasy XIV Studio Creative Business Unit III den Titel entwickelt Naoki Yoshida in der Produzentenrolle oder wie Ryota Suzuki, ehemaliger Combat Designer von Devil May Cry 5 und Marvel vs. Capcom 2, der Lead Combat Director des Spiels ist. Wird FFXVI die Storytelling-Fähigkeiten von FFXIV aufweisen? Wird sein Kampf voller stilvoller Action sein? Was bedeutet es, dass diese bevorstehende Fortsetzung das erste Spiel der Serie mit Altersfreigabe für Erwachsene ist (schnelle Antwort: Final Fantasy-Charaktere sagen, dass sie f ** k sagen)?

Dies sind nur ein paar Fragen, die ich mir gestellt habe, als ich kürzlich in eine praktische Vorschau für FFXVI ging. Während viele noch verweilen, bin ich jetzt bereit, mich voll und ganz auf die Veröffentlichung des Spiels am 22. Juni zu freuen. Yoshida hat uns versichert, dass sich das Spiel nicht verzögern wird, aber dies ist dieselbe Firma, die viel Geld für a ausgegeben hat dreistündige Final Fantasy XV-Bühnenshow, um das Erscheinungsdatum des Spiels bekannt zu geben… nur um sich zu verzögern. Die Trailer des Spiels haben viel dazu beigetragen, mich in der Welt zu verkaufen, aber da dies das bisher actionlastigste Final Fantasy ist, war es etwas, auf das ich schon seit einiger Zeit gehofft hatte. Nachdem ich fast zwei Stunden lang den Protagonisten Clive und Ifrit Eikon kontrolliert habe, bin ich begeistert, wie gut Suzukis Devil May Cry-isms in Final Fantasy funktionieren.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten

Clives jüngerer Bruder Joshua ist ein Dominant, ein einzigartiges Wesen, das sich in ein Eikon verwandeln kann, der Begriff des Spiels für das Beschwören von Monstern. Dies ist eine praktische Macht für Rosaria, das Königreich, in dem die beiden leben, und diese Eikons helfen dabei, die Ländereien von Valisthea, die aus fünf Nationen mit ihren eigenen Dominanten bestehen, in Schach zu halten. Ohne viel zu verderben, diese Beziehung scheint das Herzstück des Spiels zu sein, und bald nach seinem Start begibt sich Clive auf eine Reise der Rache.

Yoshida sagt, wir werden Zeuge von Clives Teenagerjahren, seinen 20ern und sogar seinen 30ern sein. Mir gefällt die Idee, so viel von seinem Leben bei diesem Hauptprotagonisten zu bleiben, besonders weil Yoshida sagt, dass Clive derjenige ist, den wir während des Spiels hauptsächlich kontrollieren werden. Von Zeit zu Zeit schließen sich Parteimitglieder Clive an, sagt er, aber sie werden immer von der KI kontrolliert. Die meiste Zeit meines Durchspielens sah ich, wie ich Clive und Cidolfus Telamon, einen Dominanten, der Ramuh Eikon werden konnte, durch einen Burgkerker führte, der gegen fünf stattfand Stunden im Spiel.

Sofort ist der Kampf von FFXVI schneller als alles andere in der Serie. Es ist kombogesteuert und auf eine Mischung aus Clives Schwertangriffen, Eikonischen Fähigkeiten und Standardmagie angewiesen. Und nachdem ich mich einige Zeit mit dem Kampf vertraut gemacht hatte, konnte ich einige beeindruckende Kombos hinkriegen. Ich fing an, mit meinem Schwert zuzuschlagen, und drückte dann Kreis, um die feurige Dash-Teleport-Fähigkeit meines Phoenix Eikon zu nutzen, um die Distanz zwischen mir und dem nächsten Feind zu verringern. Wenn ich diesen Feind erledigt habe, tippe ich auf R2, um von meinem Phoenix-Fähigkeitsrad zu meinem Titan-Eikon-Rad zu wechseln, da ich mit seiner Circle-Fähigkeit auf einen großen Felsschild zurückgreifen kann, um eingehende Angriffe zu blockieren.

Mit jedem dieser Waffenräder verfügt Clive über spezielle Fähigkeiten, die er mit einem Timer einsetzen kann. Der Phönix hat zu diesem Zeitpunkt im Spiel große AOE-Feuerangriffe, von denen einer Feinde in die Luft hebt, während der Titan einen großen Steinhammer verwendet, um extremen Schaden zu verursachen. Die Fähigkeiten des Titanen machen besonders viel Spaß, da Sie die Taste während eines bestimmten Fensters loslassen können (angezeigt durch einen Kreis auf dem Bildschirm), um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Zwischen all dem weiche ich unabwehrbaren Angriffen aus und pariere andere. Während eines letzten Bosskampfes knallte ich frenetisch auf die Knöpfe, um zu sehen, wie reaktiv der Kampf ist, und zu meiner Überraschung hielt er ziemlich gut durch. Fans von Devil May Cry werden sich in FFXVI wie zu Hause fühlen.

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Aber ärgern Sie sich nicht, wenn Actionspiele nicht Ihr Ding sind; Mit speziellem Ringzubehör können Sie den Schwierigkeitsgrad im Handumdrehen anpassen. Es gibt keinen einfachen, mittleren oder schweren Modus – nur Story- und Action-fokussiert. Unabhängig davon können Sie diese Ringe ausrüsten, um die Herausforderung zu verstärken oder zu verringern. Ich hatte Zugang zu einem Ring, der die Zeit vor Angriffen vorübergehend verlangsamte, sodass ich R1 leicht drücken konnte, um auszuweichen. Ein weiterer Ring wählte automatisch die Angriffe aus, die Torpal (Ihr Hundebegleiter, den Sie ja streicheln können) ausführte. Andere ließen mich den meisten Angriffen automatisch ausweichen oder verwendeten Tränke automatisch, wenn die Gesundheit niedrig war. Es gibt sogar eine, die die heftige Action des Spiels in eine One-Button-Show verwandelt, die Combos für Sie ausführt. Mir gefällt, wie ich den Kampf kuratieren konnte, ohne die gesamte Erfahrung auf systemweiter Ebene zu ändern.

Ich konnte auch als Clive gegen den Garuda Eikon kämpfen, und obwohl es auffällig und filmreif war, war es weniger aufregend. Der Kampf spielte sich in einer engen Arena ab, und ich drückte auf die Knöpfe, bis Aufforderungen erschienen, den Kampf voranzutreiben. Es war letztendlich langweilig im Vergleich zum Rest des Kampfes im Spiel.

Der Kampf Eikon vs. Eikon – mein Ifrit vs. Garuda – war viel spannender. Kontrolliert wie ein Kaiju-Kampf, waren die beiden massiven Beschwörungen langsam, trafen aber hart. Zuzusehen, wie die Landschaft um mich herum zerbröckelte, sich entzündete und immer mehr zerstörte, war eine nette Geste. Ich hatte als Ifrit nur Zugriff auf ein paar Angriffe und Yoshida sagt, dass der Kampf Clives Unerfahrenheit widerspiegelt, die die Macht der Eikon anzapft. Cidolfus musste sogar Ramuh einsetzen, um Clive nach dem Kampf gegen Garuda wieder aus seiner feurigen Wut zu holen und darauf aufmerksam zu machen, wie viel Schaden Clive in der Gegend angerichtet hatte.

Besonders interessant ist, dass Yoshida sagt, dass dieser besondere Kampf zwischen Eikon und Eikon wie kein anderer ist, da jeder dieser speziellen filmischen Kämpfe einzigartig ist. Während sich dieser wie ein Kaiju-Kampf anfühlte – Yoshida sagt, Evangelion, Godzilla und Ultra Man haben ihn inspiriert – wird ein Kampf mit Phoenix eher wie ein 3D-Shooter sein, während ein anderer mit der Titan Eikon mehr Hochgeschwindigkeits-Action sein wird. Yoshida scherzte sogar darüber, wie absurd es sei, solche einzigartigen Schlachten und die damit verbundenen Kampfsysteme nur einmal im Spiel zu verwenden. Aber ich freue mich darauf zu sehen, wie weit sich diese Schlachten in einem einzigen Final Fantasy-Spiel über die Genres erstrecken. Es ist anders für die Serie, und etwas, von dem ich denke, dass es in dieser jahrzehntelangen Serie bis zu einem gewissen Grad zu einer der bestimmenden Facetten davon werden wird.

Ich könnte darüber sprechen, was ich an FFXVI genossen habe. Der Geschmack der Partitur, die ich hörte, war nicht überraschend fantastisch, wenn man bedenkt, dass sie vom FFXIV-Komponisten Masayoshi Soken stammt. Die Sprachausgabe ist auch großartig, wenn auch übermäßig mittelalterlich britisch, und die Charaktere und ihre Überzeugungen wirken verlockend. Optisch war ich am wenigsten beeindruckt, aber was ich durchgespielt habe, war düster und spielte sich größtenteils in einem unscheinbaren Schloss ab; Ich hoffe, dass mich das finale Spiel mehr beeindruckt, denn Grafiken und wie Square Enix die Hardware-Technologie nutzt, sind ein großer Teil der Auslosung der Serie. Aber dennoch, wenn das, was ich gespielt habe, ein Hinweis darauf ist, dass FFXVI versucht, diese lang andauernde Serie auf viele aufregende Arten aufzurütteln, und während ich gerne mehr spielen würde, um zu sehen, wie erfolgreich diese einzigartigen beweglichen Teile zusammenwirken Andererseits ist der erste Eindruck des Spiels stark.


Anmerkung des Herausgebers zu diesem Vorschau-Build: Dies war eine spezielle Version, die für die Medien gemacht wurde, und der Inhalt kann sich von der endgültigen Version unterscheiden.

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