Ich habe Final Fantasy XVI kürzlich während eines Vorschau-Events im Februar gespielt, aber es konzentrierte sich fast ausschließlich auf den Kampf. Ich habe den Kampf sehr genossen – meine Gedanken können Sie hier lesen –, aber meine letzte praktische Erfahrung mit dem Spiel fand während meiner Titelgeschichtenreise zu den Büros von Square Enix in Tokio, Japan, statt. Ich habe das Spiel ein paar Stunden lang gespielt, was jeder gespielt hat, der an dieser neuesten Vorschauwelle teilnimmt, und darüber werde ich hier sprechen.
Aber ich habe auch nie zuvor gesehenes Gameplay gesehen, eine exklusive Tour durch einige Bereiche von FFXVI erhalten, etwas über das Endspiel erfahren und vieles mehr für die Game Informer-Titelgeschichte dieses Monats. Diese Geschichte wird heute veröffentlicht. Schauen Sie sich sie also an, um exklusive Details zum Spiel zu erfahren. Schauen Sie in den kommenden Tagen und Wochen im Rahmen unseres exklusiven FFXVI-Berichterstattungs-Hubs noch einmal vorbei, um noch mehr exklusive Artikel und Videointerviews zu erhalten. Schauen Sie sich in der Zwischenzeit unsere Cover-Enthüllung von letzter Woche an.
Meine praktische Erfahrung mit FFXVI für diese Vorschau beginnt in den Öffnungszeiten des Spiels. Das Spiel versetzt mich schnell in einen dramatischen und spannenden Kampf zwischen den beiden Eikons, die den Titel des neuesten Spiels des Entwicklers Creative Business Unit III zieren: Phoenix und Ifrit. Bei den verschiedenen Gelegenheiten, in denen ich mit Produzent Naoki Yoshida über den Eikon-Kampf des Spiels gesprochen habe, hat er mir erklärt, dass jeder Kampf anders sein wird. In einer früheren Vorschau spielte ich als Ifrit und kämpfte in einem totalen Kampf im Brawl-Stil gegen Garuda. Dieses Mal jedoch kontrolliere ich Phoenix und der Kampf spielt sich wie ein Third-Person-Shooter auf Schienen.
Mit Phoenix ziele ich mit einem Fadenkreuz darauf, Feuerbälle auf Ifrit zu schießen, während diese beiden Eikons durch eine riesige unterirdische Höhle krachen. Ifrit wehrt sich natürlich und ich weiche ihren Angriffen auf auffällige, filmische Art und Weise aus. Die Action hier ist frenetisch und lebendige Flammen knallen auf dem Bildschirm. Doch bald darauf wechsle ich zum Protagonisten Clive Rosfield, einem Soldaten, der die Aufgabe hat, einen Dominanten zu finden und zu ermorden, der sich in einen Eikon verwandeln kann. In diesem Fall ist es Shiva.
Ohne viel zu verraten, wird Clive schließlich von denen, für die er arbeitet, als Verräter bezeichnet. Auf der Flucht trifft er auf Cidolfus Telamon, kurz Cid (weil es sich schließlich um ein Final Fantasy-Spiel handelt). Gemeinsam machen sich Clive, Cid und Clives Begleithund Torgal auf den Weg zu Cids Versteck, einem der wichtigsten Knotenpunkte im Spiel. In diesem Versteck gibt es viel zu entdecken – eine Kneipe, einen Schmied, einen Item-Laden und mehr – und es scheint ein toller Ort zu sein, um sich auszuruhen, sich mit Charakteren auszutauschen und Clive auf die nächsten Schritte seiner Reise vorzubereiten.
CBUIII hat bereits darüber gesprochen, wie sich FFXVI über drei Jahrzehnte in Clives Leben abspielt – als Teenager, in seinen Zwanzigern und in seinen Dreißigern. Bisher ist Clive 28 Jahre alt, aber vieles von dem, was ich in dieser Vorschau im Spiel erlebe, geschah 13 Jahre zuvor, als Clive 15 war. In einem scheinbar entscheidenden Moment sowohl für Clives Leben als auch für den Kern der Erzählung von FFXVI: Ich sehe, wie sich Joshua in Phoenix verwandelt. Es ist quälend zuzusehen, und es ist klar, dass er sich damit noch nicht so wohl fühlt wie andere Dominants, die das regelmäßiger tun. In dieser Rückblende spielt sich der Kampf zwischen Phoenix und Ifrit ab.
Meine praktische Zeit mit dem jungen Clive gipfelt darin, dass er zusieht, wie Joshua von einem mysteriösen Angreifer brutal ermordet wird. Es ist blutig, herzzerreißend, überraschend blutig und wird vom Synchronsprecher der Figur fantastisch umgesetzt, den Sie vielleicht als Logan Hannan erkennen, die Stimme hinter Hugo de Rune aus der Plague Tale-Reihe.
Unfähig, sich zu wehren, hegt Clive ein tiefes Verlangen nach Rache und diese Rache scheint eine treibende Kraft für die Erzählung in FFXVI zu sein, oder zumindest ein Ausgangspunkt.
Später in der Erzählung des Spiels renne ich etwa 20 Minuten lang durch eines der offenen Gebiete in der Nähe der Stelle, an der einst das Herzogtum Rosarian residierte. Es ist eine wunderschöne, malerische Landschaft mit Ruinen, einem malerischen Wasserfall, sumpfigem Land und vielen Monstern, die es zu besiegen gilt. Es gibt hier Quests, aber ich darf nicht mit ihnen interagieren. Es macht mir jedoch Spaß, gegen die verschiedenen Feinde in der Umgebung zu kämpfen und auch einige versteckte Truhen zu entdecken. Was ich erlebe, scheint ungefähr ein Achtel dieser gesamten offenen Feldfläche auszumachen, und das Ausmaß ist beeindruckend. Es gibt mehrere davon im Spiel und ich freue mich darauf, sie alle zu erkunden und zu sehen, wie unterschiedlich sie sind.
Ich werde nicht mehr von dem verraten, was ich erlebt habe – Sie können viel mehr über das, was ich gespielt habe, lesen, einschließlich exklusiver Details, die Sie sonst nirgendwo in meiner Titelgeschichte finden, die jetzt und in den kommenden Wochen über die FFXVI-Berichterstattung von Game Informer live ist Hub – aber es ist klar, dass FFXVI eines der düstersten, ausgereiftesten und actionreichsten Spiele im Einstieg in die Serie sein will.