Vorschau auf Final Fantasy VII Rebirth – Wie Square Enix sich Sephiroth nähert

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Im Jahr 1997 etablierte Final Fantasy VII Sephiroth als einen der ikonischsten Antagonisten der Spielegeschichte. Im Jahr 2020 hat Final Fantasy VII Remake seine Rolle im ersten Akt des beliebten Rollenspiels erheblich erweitert, und im Jahr 2024 hofft Final Fantasy VII Rebirth, uns noch mehr Kontext für den einflügeligen Engel zu bieten. Wir haben einen Teil von Final Fantasy VII Rebirth gespielt und mit mehreren Mitgliedern des Entwicklerteams gesprochen, um zu erfahren, wie Sephiroth im kommenden zweiten Akt der Remake-Trilogie dargestellt wird.

Während Sephiroths Rolle in diesem mittleren Teil des ursprünglichen Final Fantasy VII eher zurückhaltend ist und oft nur von NPCs beschrieben und nicht tatsächlich gesehen wird, wollte das Team hinter Final Fantasy VII Rebirth dies ändern. „Remake behandelt Ihre Begegnung mit Sephiroth, und jetzt in Rebirth wollten wir Sephiroth zu einem ganz klaren Antagonisten und Ziel für die Charaktere machen, den sie auf ihrer Reise in Rebirth verfolgen können“, sagt Produzent Yoshinori Kitase. „Im Originalspiel war Sephiroth nicht oft auf der Weltkarte zu sehen, aber in diesem Titel haben wir dieses Element hervorgehoben.“

Bei meinen praktischen Übungen verbünde ich mich zunächst mit Sephiroth in der schicksalhaften Rückblende-Mission aus dem Originalspiel. Spieler von Final Fantasy VII erinnern sich an diese Expedition zum Berg Nibel, um den Mako-Reaktor zu finden. An diesem Punkt der Geschichte ist Sephiroth immer noch eine Heldenfigur und Cloud ein naiver und unerfahrener Soldat, also schließen sich die beiden zusammen, um diese Mission zu erfüllen. Unterdessen dient eine junge Tifa als Führerin, ist aber kein Parteimitglied.

Genau wie in der Originalversion dieser Sequenz ist Sephiroth eine mächtige Kraft, die mit seiner Masamune Feinde durchschneidet. Allerdings ist er nicht ganz so übermächtig wie in der Sequenz von 1997. Es macht immer noch Spaß, ihn zu spielen, und obwohl er nur in einem winzigen Teil des Spiels spielbar ist, hat Square Enix in die Entwicklung seines Gameplays investiert und ihm sogar eine Synergiefähigkeit mit Cloud verliehen.

„Bei der Entwicklung von Sephiroth als Charakter, den Spieler in einem begrenzten Bereich kontrollieren können, denken wir immer noch darüber nach, dass man auch als dieser sehr ikonische Charakter spielen kann“, sagt Battle Director Teruki Endo. „Vor diesem Hintergrund habe ich wirklich darauf geachtet, die Art von Ressourcen und Kosten bereitzustellen, die denen anderer spielbarer Charaktere entsprechen, um Sephiroth im Kampfstil zu entwickeln.“

Final Fantasy VII Wiedergeburt

Aber das Team ging im Umgang mit Sephiroth vorsichtig vor. Schließlich ist er einer der kultigsten und einflussreichsten Antagonisten der Videospielbranche, daher werden die Fans natürlich empfindlich auf wesentliche Änderungen reagieren. „Wir hielten es für notwendig, eine sehr klare Darstellung davon zu haben, wie er zu der Person wurde, die er jetzt in Rebirth ist“, sagt Regisseur Naoki Hamaguchi. „Selbst als Entwickler, der dieses Spiel entwickelt, konnte ich wirklich Mitleid mit ihm haben, wenn ich sah, wie Sephiroth die Wahrheit entdeckte und immer weiter in die Dunkelheit verfiel – als würde er in Ungnade fallen – und dies in seinen Gesichtsausdrücken zum Ausdruck brachte. Ich glaube, im Verlauf von Rebirth.“ Durch dieses Spiel werden die Spieler nicht nur eine Beziehung zu Cloud entwickeln und sie besser verstehen, sondern auch zu Sephiroth.“

Offensichtlich spielt Sephiroth eine große Rolle in Rebirth und insbesondere in der Szene, zu der die Geschichte von Rebirth führt: den Ereignissen in der Vergessenen Hauptstadt. Ich frage mich, wie viel mehr diese Ereignisse die Spieler durch diese tiefergehenden Erkundungen der Charaktere beeinflussen werden. Wir werden es herausfinden, wenn Final Fantasy VII Rebirth am 29. Februar auf PlayStation 5 erscheint. Weitere Informationen zu Rebirth finden Sie in unserem Coverage-Hub, indem Sie auf das Banner unten klicken!


Teile dieses Artikels erschienen ursprünglich in Ausgabe 362 von Game Informer.

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