Vorschau auf Final Fantasy VII Rebirth – Wie Square Enix die Welt von Rebirth mit Nebenquests füllt

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Final Fantasy VII Remake gab den Ton an, was Spieler von dieser dreiteiligen Nacherzählung des beliebten Square-Rollenspiels von 1997 erwarten können. Die hervorragenden Aktualisierungen des Kampfsystems, die fantastischen Erweiterungen der Charakterbeziehungen und die herausragenden Produktionswerte haben uns gezeigt, dass Square Enix die Verantwortung für die Neuauflage eines seiner berühmtesten Spiele nicht auf die leichte Schulter nimmt. Final Fantasy VII Rebirth versucht jedoch, mehrere Komponenten des Erlebnisses auf die nächste Stufe zu heben, vor allem dank der Betonung der Nebeninhalte.

Nach den Ereignissen in Midgar, wie sie in Remake dargestellt werden, betritt die Gruppe ein riesiges, offenes Gebiet. Im Originalspiel wurde dies durch eine Überweltkarte dargestellt, aber in Final Fantasy VII Rebirth bleiben die Spieler in der gleichen Perspektive wie der Rest des Spiels, während sie sich von einem interessanten Punkt zum anderen bewegen. Nach der restriktiveren Herangehensweise an Final Fantasy VII Remake ist das neue Gefühl der Offenheit erfrischend und etwas, das das Team bewusst integriert hat, insbesondere wenn man bedenkt, wie viel offener dieser Abschnitt im Originaltitel ist.

„Da Remake in der Welt von Midgar angesiedelt ist, in der der Spieler die Gegend erkunden kann, haben wir uns stark auf Story-Elemente gestützt und uns bei Remake auf ein eher narratives Spiel konzentriert“, sagt Regisseur Naoki Hamaguchi. „Jetzt, wo wir in die Außenwelt vordringen und in diese Richtung voranschreiten, verspüre ich den Wunsch, mehr von diesem Gefühl der Erkundung darzustellen, und ich habe das Gefühl, dass dies für Rebirth gelungen ist.“

Während Sie die Gegend erkunden, sollten Sie die Möglichkeit einplanen, eine Menge Nebeninhalte zu genießen. Hamaguchi schätzt, dass etwa 80 Prozent der erkundungsbasierten Inhalte von Rebirth Nebeninhalte sind, während die Hauptgeschichte die restlichen 20 Prozent ausmacht. Wenn Sie sich deshalb Sorgen machen, dass es Rebirth an Story-Inhalten mangelt, können Sie sich laut Hamaguchi entspannen. Selbst wenn man sich nur auf die Haupthandlung konzentriert, schätzt er, dass den Spielern rund 40 Stunden Spielspaß geboten werden. Wenn man sich mit einer angemessenen Menge an Nebeninhalten beschäftigt, können Spieler damit rechnen, rund 60 Stunden in Rebirth zu verbringen, während die engagiertesten Nebenquester sich auf über 100 Stunden Inhalt freuen können.

Aber es geht nicht darum, den Inhalt aufzublähen, um die Spielzeit aufzublähen. Der Entwickler wollte außerdem sicherstellen, dass es den Spielern ein abwechslungsreiches und bedeutungsvolles Erlebnis bietet. „Wenn man sich diese größeren Titel ansieht, in denen es eine weitläufigere Welt mit so vielen Nebeninhalten gibt, denken einige Spieler möglicherweise, dass diese über eine große Menge an Nebeninhalten verfügen, aber vielleicht ist das tatsächliche Erlebnis nicht so abwechslungsreich“, sagte Co- sagt Regisseur Motomu Toriyama. „Für Rebirth haben wir darauf geachtet, diese ausgewählte Anzahl an Nebeninhalten zu haben, an deren Entwicklung wir wirklich intensiv gearbeitet haben. Das war für uns eine große Überlegung, den Spielern die Möglichkeit zu geben, verschiedene Formen des Gameplays durch die Nebeninhalte zu erleben. Auf diese Weise Ich glaube, dass es uns gelungen ist, vergleichbaren Titeln eine besondere Note zu verleihen.“

Als ich Hamaguchi nach seinem Lieblingsrollenspiel außerhalb der Final Fantasy-Reihe frage, nennt er ohne zu zögern The Witcher 3: Wild Hunt, das Meisterwerk von CD Projekt Red aus dem Jahr 2015, das viele für eines der besten Spiele aller Zeiten halten. Dieser Titel ist für seinen bedeutungsvollen Nebeninhalt bekannt, der so stark ist, dass seine Handlungsstränge sogar mit denen der Hauptgeschichte übereinstimmen.

Final Fantasy VII Wiedergeburt

„Bei Titeln wie The Witcher 3, die über ein Open-World-Rollenspiel-Element verfügen, haben wir umfangreiche Recherchen zu dieser Art von Titeln durchgeführt und sie als Grundlage dafür betrachtet, dass Rebirth ein Titeltyp sein sollte, der daneben stehen kann.“ „Es zu schaffen und die Art von Inhalten zu haben, die die Spieler zufriedenstellen würden“, sagt Toriyama.

Diejenigen, die Final Fantasy VII Remake gespielt haben, werden einen der prominenten Nebenquest-Geber wiedererkennen: Chadley. Der jüngere Forscher möchte erneut Ihre Hilfe beim Erlernen von Materia und wird Sie mit zusätzlichen Vorladungen belohnen. Während Sie sich durch die Welt bewegen, bittet er Sie, bestimmte Ereignisse durch Ereignisse namens World Intel zu untersuchen.

Die Belohnungen klingen lohnenswert, aber nach allem, was ich von den Entwicklern gehört habe, könnte die Geschichte die treibende Kraft dafür sein, Spieler zu Nebenquests zu drängen. Um Nebeninhalte aussagekräftiger zu machen, hat Square Enix das Affinitätssystem erweitert. Dieser unter der Haube verborgene Mechanismus nimmt Ihre Aktionen gegenüber einem Charakter auf und übersetzt sie in die Art und Weise, wie bestimmte Szenen – wie etwa die berühmte Gondel-Date-Sequenz – ablaufen. Der Nebeninhalt von Final Fantasy VII Rebirth ist ein entscheidender Treiber für diese Mechanik, da jede Nebenquest einen sekundären Protagonisten aus der Gruppe mitbringt. Das Abschließen einer Nebenquest verbessert Clouds Affinität zum jeweiligen Charakter (um mehr über die Nebenquest zu erfahren, die ich gesehen habe, klicken Sie hier).

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„Wir wollten den Spielern die Freiheit geben, zu entscheiden, ob sie sich ausschließlich der Hauptgeschichte widmen und überhaupt keine Nebenquests spielen möchten“, sagt Hamaguchi. „Oder es gibt Leute, die sich mit den Nebeninhalten befassen und wirklich tief in die Beziehungen zwischen den Charakteren eintauchen und die Geschichte oder einfach nur die Balance dieser beiden tiefer verstehen möchten. Wir wollten diese Freiheit geben.“

Das ursprüngliche Final Fantasy VII bietet eine Menge Minispiele – insbesondere im Mittelteil – und Rebirth ist da keine Ausnahme. Eines der aufwändigsten und fortlaufendsten Minispiele ist Queen’s Blood, ein kompetitives Kartenspiel, das Sie in Rebirth gegen NPCs spielen können.

Während das Team hinsichtlich der genauen Mechanik noch Stillschweigen bewahrt, wissen wir, dass es sich um einen strategischen Kartenkampf mit Sammel- und Deckbauelementen handelt. „Gemessen an der Anzahl der Karten gibt es eine riesige Menge – genug, um fast wie ein eigenes Kartenspiel zu sein“, sagt Toriyama. „Ein Teil des Spaßes wird darin bestehen, diese Karten zu sammeln. Queen’s Blood ist eher ein Strategie- und Denkspiel, aber ich habe einen Blick auf das Gameplay geworfen, als Sie am Ende angelangt sind, und Sie haben alle gesammelt die Karten, und es hat das Potenzial, ein sehr auffälliges, schnelles Kartenspiel zu werden; es hat fast die Unmittelbarkeit eines Schießspiels, bei dem Ihr Gegner eine Karte ablegen kann, während Sie dann sofort eine Karte ablegen Es geht sehr schnell. Natürlich ist dies der maximale Schwierigkeitsgrad des Kartenspiels, daher glaube ich, dass es nur wenige Spieler geben wird, die auf diesem Intensitätsniveau spielen.“

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Das andere Minispiel, das ich mir angesehen habe, ist eine Klavieraktivität. Durch Erkundung kann Cloud Noten für Kompositionen auf der ganzen Welt finden. Anschließend kann er sich ans Klavier setzen und die Lieder mit den beiden Analogsticks und einigen Tasten spielen. Das Klavier-Minispiel verfügt außerdem über einen Freeplay-Modus, in dem Sie jedes gewünschte Lied spielen können. Ich habe einem Entwickler dabei zugesehen, wie er mithilfe der Klaviermechanik im Spiel ein berühmtes japanisches Lied spielte. Es sieht so aus, als würde es eine Menge Übung erfordern, um so gut zu werden, aber die Mechanik scheint tiefgreifend zu sein, und das Team möchte, dass die Spieler die Möglichkeit nutzen, jeden Song zu spielen, den sie mögen, und ihre Darbietungen online zu teilen.

Ich habe keinen Blick auf das Chocobo-Rennen geworfen, aber das Team wirbt mit seinen Verbesserungen und Modernisierungen, um den Erwartungen der Spieler an eine moderne Form besser gerecht zu werden. Spieler können ihre Chocobos mit Ausrüstung zur Verbesserung der Werte ausstatten, und die verschiedenen Arten von Chocobos funktionieren unterschiedlich. Toriyama erzählt mir, dass das Rebirth-Team kurzzeitig sogar über eine Zusammenarbeit mit den Entwicklern des Kart-Rennspiels Chocobo GP aus dem Jahr 2022 für das Minispiel nachgedacht hat, sich aber schließlich für einen eigenen Weg entschieden hat. Da Gold Saucer und Fort Condor noch ausführlich besprochen werden müssen, kann ich mir nur vorstellen, welche Minispiele auf die Spieler warten, wenn sie sich in diese Gebiete begeben.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar für PlayStation 5. Um mehr über das Spiel zu erfahren, das bei den diesjährigen The Game Awards als „Am meisten erwartet“ ausgezeichnet wurde, klicken Sie auf das Banner unten, um unseren exklusiven Berichterstattungs-Hub zu besuchen!


Teile dieses Artikels erschienen ursprünglich in Ausgabe 362 von Game Informer.

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