Vorschau auf Final Fantasy VII Rebirth – Square Enix spricht über Aeriths große Szene

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So wie Final Fantasy VII Remake einen vorher festgelegten Endpunkt vorsah – die Flucht aus Midgar –, wissen Spieler von Final Fantasy VII Rebirth auch, wann ihr Abenteuer in diesem Spiel seinen Höhepunkt erreichen wird. Die vergessene Hauptstadt, der Schauplatz eines der eindrucksvollsten Momente in jedem Videospiel, ist das Ziel der Geschichte von Final Fantasy VII Rebirth.

Warnung: Der folgende Artikel enthält Spoiler für die Originalversion von Final Fantasy VII.

Da sich die Hauptgeschichte und die Nebeninhalte von Final Fantasy VII Rebirth auf die Vertiefung der Beziehungen zwischen Cloud, Aerith, Tifa, Sephiroth und dem Rest der Besetzung konzentrieren, müssen die Spieler mit Aeriths Handlungsbogen rechnen, um die Dynamik zwischen ihnen besser zu verstehen Figuren. „Für Rebirth verfolgen wir Cloud und die Reise der Gruppe bis zur vergessenen Hauptstadt, wo wir das Schicksal unseres Aerith suchen werden; das ist der Landepunkt für Rebirth“, sagt Regisseur Naoki Hamaguchi. „Unterwegs werden die Spieler sehen, wie die Charaktere interagieren und ihre Bindungen untereinander vertiefen. Das ist ein Schwerpunkt.“

Als ich das Entwicklungsteam nach dieser Szene fragte, wurde das fröhliche Gespräch düster. Das Team hat darauf geachtet, keine Details darüber zu verschwiegen, wie diese Szene in Rebirth ablaufen wird, besteht jedoch darauf, dass etwas erreicht wurde, das selbst die Spieler schockieren wird, die die betreffende Originalszene mehrmals durchgespielt haben. Die Entstehung dieser Szene in Rebirth begann mit einem schriftlichen Szenario des Autors Kazushige Nojima, der seit dem Original VII an der Final Fantasy-Reihe gearbeitet hat. Von dort aus fügte das Team seine eigenen Ideen hinzu.

„Als wir mit der Arbeit am ursprünglichen Final Fantasy VII begonnen hatten, stand von Anfang an fest, dass ‚Leben‘ das zentrale Thema sein würde“, sagt Kreativdirektor Tetsuya Nomura. „Ich wusste, dass wir in diesem Titel Leben und Tod darstellen mussten. Vor Final Fantasy VII gab es andere Titel, in denen Charaktere Tragödien erlebten, aber viele von ihnen kehrten zurück oder wurden auf irgendeine Weise wiederbelebt. Aber das glaube ich.“ Verlust ist etwas, das unerwartet passiert, und es ist nichts so Dramatisches oder Langwieriges, sondern etwas, bei dem eine Person, mit der Sie gerade gesprochen haben, plötzlich weg ist und nie wieder zurückkommt. Ich glaube, dass die Person, die stirbt, nicht zurückkehren sollte diesen Titel, und das haben wir auch mit dem Original gemacht.

Das Team ist der Meinung, dass es durch Rebirths Version der Szene wirklich etwas Neues und Emotionaleres schaffen konnte. „Ich glaube, dass die Art und Weise, wie wir es dargestellt haben, sowohl bei Spielern, die das ursprüngliche Final Fantasy VII gespielt haben, als auch bei Neulingen eine neue Emotion und ein neues Gefühl hervorruft.“

„Ich konnte in diesem Titel das tun, was ich wirklich zeigen wollte“, fügt Nomura hinzu.

Final Fantasy VII Wiedergeburt

Diejenigen, die mit der Szene vertraut sind, wissen nur zu gut, welche emotionalen Auswirkungen die Ereignisse haben könnten, wenn die Beziehungen vertieft würden und die technischen Möglichkeiten, das gesamte Ausmaß der Ereignisse auszudrücken, wesentlich besser wären. Die Art und Weise, wie die Entwickler das Spiel anpreisen, lässt mich neugierig sein und spekulieren, wie es sich vom Original unterscheiden könnte. Schließlich sind die Whispers, die dabei geholfen haben, das Schicksal von Remake zu kontrollieren, verschwunden; Vielleicht kann es dieses Mal anders kommen. Oder vielleicht bereite ich mich einfach darauf vor, erneut verletzt zu werden.

Ich weiß nur, dass ich es kaum erwarten kann, zu sehen, wie diese ikonische Sequenz abläuft, wenn Final Fantasy VII Rebirth am 29. Februar auf PS5 erscheint. Weitere Informationen zu Final Fantasy VII Rebirth finden Sie in unserem Berichterstattungs-Hub über das Banner unten.

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