ich mag Pokémon ein bisschen zu viel für jemanden Anfang 30. Ich meine, ich habe den umfassenden Anfängerleitfaden von The Escapist geschrieben Pokémon Scharlach und Violett Wettkampfspiel, und ich habe jeden Titel seit dem Original besessen gespielt Rot und Blau weit zurück im Jahr 1998. Ich habe auch, wie viele von Ihnen, unverhältnismäßig viel Zeit investiert Stardew-Tal über Steam und auf meinem Handy. Stellen Sie sich also meine Aufregung vor, als ich von Studio Supersoft erfuhr Mondsteininsel – ein Spiel, das seine trägt Pokémon und Stardew-Tal Inspirationen auf dem Ärmel, mit ein bisschen Deckbau als Zugabe.
Mondsteininsel hat derzeit eine Alpha-Demo auf Steam, mit dem Sie eine Woche im Spiel durchspielen können. Bei einem Spiel wie diesem entspricht eine Woche im Spiel etwa einer Spielstunde. Ich müsste mehr Zeit mit dem Spiel verbringen, um zu sehen, ob alle Systeme zusammenpassen, aber ich war danach interessiert, mehr zu spielen.
Als aufstrebender Alchemist in dieser Welt der schwimmenden Inseln begann ich meine unerschrockene Reise mit meinem Vater, der mir zeigte, wie man Samen erntet und pflanzt – Standardmaterial, wenn Sie eine Landwirtschaftssimulation gespielt haben. Mein liebster Papa hat dann ein Medaillon hervorgezaubert, das eine Taschengröße mit drei Spirituosen enthält, aus denen ich wählen kann. Ich habe mich für den kleinen Dinosaurier-ähnlichen Anklyo entschieden, einen Erdtyp, der die Fähigkeit Schlechte Laune hat. Die Fähigkeit ermöglichte es meinem Anklyo, alle drei Runden „Wut“ zu erlangen, was seinen Schadensausstoß zu erhöhen schien. Unmittelbar nachdem ich die kleine Taschendimension verlassen hatte, rannte ein kleiner einäugiger Spirit über mich und ich wurde in meinen ersten Spirit-Kampf gestoßen.
In jeder Runde zog ich eine Handvoll Karten, die es meinem Anklyo ermöglichten, anzugreifen. Die Bash-Karte zum Beispiel entfernte die Rüstung meines Gegners und betäubte ihn für eine Runde. Andere Angriffe waren Steinwürfe vom Erdtyp und Standardangriffe. Jede Aktion, einschließlich der Verwendung eines Gegenstands zum Heilen, verbraucht einen Energiepunkt, manchmal mehr als einen, und ich hatte ein Limit von drei. Das konnte ich sofort sehen Wahrscheinlichkeit Tiefe in diesem System, aber eine einzige Woche im Spiel war viel zu kurz, um ein echtes Gefühl dafür zu bekommen. Ich habe weniger als 10 Mal gekämpft und es geschafft, einen anderen Geist zu zähmen, indem ich ihn mit Flachsblumen fütterte. Ich kann nicht sagen, ob Mondsteininsel mein Monsterkampf-Jucken kratzen wird oder ob dieser Aspekt des Spiels zum Hintergrundgeräusch wird, wenn ich Samen pflanze und Bäume fälle.
Nachdem ich das kurze Tutorial beendet hatte, verabschiedeten mich meine Mutter und mein Vater auf meinem magischen Besen, und nachdem ich die ganze Nacht geflogen war, landete mein kleiner blau gekleideter Charakter bei einer Bruchlandung auf einer separaten schwimmenden Insel und zerbrach dabei meinen Besen. Hier sammelte ich meine Sachen, bevor ich gegen 2 Uhr morgens ohnmächtig wurde – die Zeit, in der alle Bauern nicht mehr weitermachen können, wie es scheint. Glücklicherweise fand mich eine Frau namens Ossono. Am nächsten Tag erwachte ich in ihrem Gasthof.
Ähnlich wie im Stardew-Tal, waren die Bewohner des Städtchens voller Charme, komplett mit ausdrucksstarken Detailporträts. Ich hatte das Gefühl, dass jeder Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten aufdecken musste. In meinem ersten Gespräch mit Ossono bat ich sie um ein Date für den nächsten Tag und hatte die Möglichkeit, mit ihr zu flirten und Geschenke zu machen, um Zuneigung zu wecken. Diese Optionen erstreckten sich über alle Einwohner der Stadt, jeder mit seinen eigenen Zuneigungsstufen im Menü, die Sie vermutlich mit Hintergrundgeschichten belohnen würden, wenn sie angesprochen würden. Obwohl, als die eigentliche Zeit für dieses Date mit Ossono kam, konnte ich nicht herausfinden, wie ich es auslösen sollte, und sie war danach böse auf mich.
Wobei ich nicht genau sagen kann wie Pokémon Fans werden fühlen, denke ich Stardew-Tal Obsessive werden dieses unaufhörliche Ernten und pseudo-soziale Sim itch zerkratzt haben. Ich habe Bäume gefällt und Gras geschnitten, um einen Weg für mein erstes Zelt freizumachen. Einwohner der Stadt gaben mir Handwerksrezepte für eine Kiste, in der Gegenstände zum Verkauf platziert werden können, und eine Schmiede, um bessere Materialien zu schmelzen. Das Schlagen einiger Felsen mit einem Hammer enthüllte eine Mine mit Geistern, die Schatzkisten beschützten, die mit mehr Rezepten und Erz beladen waren. Andere Bewohner gaben mir Quests, die dafür sorgten, dass mein Fortschritt reibungslos lief.
Gegen Ende meiner Probezeit baute ich anstelle meines kaputten Besens einen Ballon, um zu anderen Inseln zu schweben. Ich schaffte es nie bis zu einem, mir ging die Energie aus, als mein kleiner Avatar sich verzweifelt an die Schnur des Ballons klammerte und für einen weiteren Tag in meinem Zelt erwachte. Die Steam-Beschreibung verspricht jedoch mehr als 100 zu entdeckende Inseln, wodurch sie viel breiter erscheint als ihre primäre Inspiration. Ich habe sogar einige Schatzkarten für diese unsichtbaren Inseln gefunden, und ich freue mich darauf, sie zu erkunden, wann Mondsteininsel startet irgendwann in der nebulösen Zukunft.
Bis dahin beschäftige ich mich mit einer Beach Farm in Stardew-Tal und endlich die hinter den Schreinen eingesperrten Legendären einfangen Pokémon Violett.