Vorschau auf die Besetzung von Frank Stone – Analyse der Schneideraum-Bodenfunktion des Spiels und der Auswahlmöglichkeiten

Vorschau auf die Besetzung von Frank Stone – Analyse der

The Casting of Frank Stone hat aufgrund seiner Verbindung zu Dead by Daylight zwar neue Elemente, bleibt aber im Kern ein Horrorspiel von Supermassive. Damit meine ich, dass es ein narrativ fokussiertes, entscheidungsbasiertes Abenteuer ist, das je nach Ihren Entscheidungen und Ihrer Reaktionszeit auf plötzliche Tastenaufforderungen zu zahlreichen unterschiedlichen Ergebnissen führen kann. Charaktere können aufgrund Ihrer Handlungen dauerhaft getötet werden, und diese Blaupause hat früheren Supermassive-Werken wie Until Dawn und insbesondere The Quarry (das mit 186 verschiedenen Ausgängen aufwarten konnte) viel Wiederspielwert für Fans verliehen, die jeden möglichen Verlauf der Geschichte sehen wollten. Dies bedeutete normalerweise, das gesamte Spiel neu zu starten, aber The Casting of Frank Stone erleichtert diesen Prozess dank eines neuen Ziels namens Cutting Room Floor.

Dieser Modus wird geöffnet, nachdem Sie das Spiel einmal durchgespielt haben, er ist jedoch für Besitzer der Deluxe Edition von Anfang an verfügbar. Der Cutting Room Floor zeigt das Netz möglicher Ausgänge, gesperrt und entsperrt, für jede Erzählgabelung in jedem Kapitel. Außerdem wird die Anzahl der Sammlerstücke angezeigt, die Sie gefunden haben oder finden können.

Jede Entscheidung hat eine Prozentzahl, die die Anzahl der Spieler darstellt, die sie gewählt haben, und diese Statistik schwankt kontinuierlich, je mehr Leute spielen. Sie können jedes Segment erneut spielen, was bedeutet, dass Sie Ihre Entscheidungen aus einem vorherigen Abschnitt des Spiels beibehalten und nur spätere Ergebnisse ändern können und umgekehrt. Da einige Ergebnisse nur durch eine bestimmte Kombination von Entscheidungen erreicht werden können, scheint der Cutting Room Floor eine großartige, optimierte Möglichkeit zu sein, die verschiedenen Story-Permutationen zu erleben und auf Sammler-/Erfolgsjagd zu gehen, ohne unnötige Abschnitte oder das ganze Spiel erneut spielen zu müssen.

Wie viele verschiedene Richtungen kann die Geschichte einschlagen? Als ich Supermassive Games diese Frage stellte, sagte mir Creative Director Steve Goss, dass die schiere Anzahl der Ausgänge nicht so groß sein wird wie bei The Quarry. Stattdessen sagt er, man solle das Spiel mit der Struktur von Until Dawn vergleichen. Das Team wollte für The Casting of Frank Stone eine straffere Geschichte schreiben, um zufriedenstellendere Charakterbögen und Auflösungen zu ermöglichen. Trotzdem werden Sie immer noch viele Entscheidungen treffen müssen, und der Cutting Room Floor wird es einfacher denn je machen, diese Entscheidungen zu überdenken und neue zu treffen.

„The Casting of Frank Stone“ erscheint am 3. September für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Klicken Sie auf das Banner unten, um unseren Titelstory-Hub für weitere exklusive Geschichten und Videos zu besuchen.

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