Vorschau auf Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok – Mythen und Mächte

Vorschau auf Assassins Creed Valhalla Dawn of Ragnarok – Mythen

Wir haben vor ein paar Monaten die ersten Details zu Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok erhalten, zusammen mit Neuigkeiten zum Odyssey-Crossover des Spiels. Die weitläufige, 35-stündige Erweiterung folgt Eivor in der Gestalt von Odin durch das Zwergenreich Svartalfheim, das kürzlich angegriffen wurde. Odin kämpft sich durch die von Magma durchdrungenen Muspels und den eisverkrusteten Jotnar und versucht, den Feuerriesen Surtr zu besiegen, um den entführten Gott Baldr zu retten.

Da noch ein Monat bis zur Veröffentlichung von Dawn of Ragnarok verbleibt, haben wir einen direkten Blick auf die Erweiterung geworfen. Das unverwechselbar mythologische Abenteuer soll ein einzigartiges Erlebnis werden. „Die Erweiterung wird das Erlebnis des Hauptspiels auffrischen und die Wikinger-Fantasie bis tief in die nordische Mythologie erweitern“, sagt Produzentin Mariana Gosteva. Hoffentlich gibt dies Fans des fast zwei Jahre alten Spiels einen Grund, wieder zum Controller zu greifen.

In unserer Vorschau begannen wir passenderweise mit einem Vertrauensvorschuss von der Spitze einer massiven Zwergenstatue. Die grüne Landschaft darunter sah täuschend gewöhnlich aus, bis die Kamera auf einen golddurchzogenen Berg schwenkte. Dahinter ist ein Himmel voller Zweige von Yggdrasil. Der Spieler kann wählen, ob Odin in Dawn of Ragnarok männlich oder weiblich sein soll, aber unabhängig von Ihrer Entscheidung hat Odin nicht viel Zeit für Erkundungen. Die Jotnar und Muspel haben sich bereits über Svartalfheim ausgebreitet.

Ein neues Wildschwein-Reittier erscheint, verziert mit einem komplizierten Netz aus nordischen Mustern, bereit, den Gott zu einem nahe gelegenen Unterschlupf zu bringen. Vollgestopft mit Zwergen, die Zuflucht vor Invasionstruppen suchen, säumen Shelters die Karte und fungieren als Drehscheibe für Spieler, die einkaufen, ihre Ausrüstung verbessern oder Quests annehmen möchten. Zu diesen aufrüstbaren Gegenständen gehört der Hugr-Rip, ein mächtiges Ausrüstungsteil speziell für diese Erweiterung, das es Odin ermöglicht, Kräfte von verschiedenen Feinden zu übernehmen.

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Die fünf Mächte in Dawn of Ragnarok sind getrennt und beeindruckender als Fertigkeiten oder Fähigkeiten und ermöglichen es Odin, jenseitige Heldentaten zu vollbringen. Um diese Kräfte zu aktivieren, müssen Sie eine spezielle Leiste aufbauen, indem Sie Hugr sammeln. Eine interessante Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, an einem Schrein von Yggdrasil anzuhalten und dem Weltenbaum eine beträchtliche Menge von Odins Gesundheit als Gegenleistung für die benötigte Energie zu opfern. In der Vorschau sehen wir diese Mächte zuerst in Aktion, während Odin die Stadt Uldar durchsucht – eine Bergbaustadt der Zwerge, die jetzt von Muspels überrannt wird.

Uldar schmiegt sich an einen goldglänzenden Berghang und hat einen Haupteingang, dem eine lange Brücke vorausgeht. Um nicht von verteidigenden Feinden entdeckt zu werden, tötet Odin einen großen Vogel und entzieht ihm die Kraft des Raben. Dadurch kann der Gott die Gestalt der Kreatur annehmen und über die ahnungslose Stadt fliegen, aber Sie können nicht für immer fliegen. Kräfte halten nur so lange an, wie durch einen Timer unten rechts angezeigt wird, also pass auf, dass die Zeit nicht abläuft, während du durch den Himmel fliegst.

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Es gibt auch ein strategisches Element beim Erwerb dieser Kräfte. Obwohl Sie Kräfte von den meisten Feinden aufsammeln können, die über die Level verstreut sind, kann Odin nur zwei gleichzeitig halten. Während die Vorschau fortgesetzt wird, sehen wir, wie Odin die Kraft von Muspelheim findet, die es Spielern ermöglicht, sich in ein feuriges Muspel zu verwandeln. In dieser Form werden dich Muspels nicht angreifen. Feindliche Kreaturen hören auf zu kämpfen, wenn Sie sich mitten im Kampf verwandeln, und Sie können auch auf Lava laufen. In der Demo taucht jedoch bald ein Feind mit der Kraft der Wiedergeburt auf, die besiegte Feinde wiederbelebt, um für Sie zu kämpfen. Da Odin bereits die Kraft des Raben und die Kraft von Muspelheim besitzt, muss der Spieler entscheiden, welche Kraft er behalten möchte. Die Frage lautet also: Willst du eine vorübergehende untote Armee, die Fähigkeit zu fliegen oder Lava zu wandeln?

Der Kampf gegen die Horden der Stadt bietet uns auch die Möglichkeit, eine neue Waffe und einen neuen Feindtyp auszuprobieren. Fans, die in Dawn of Ragnarok eintauchen, können ihrem Arsenal einen Atgeir hinzufügen, eine bösartig aussehende Zweihandwaffe. Dies ist praktisch gegen jenseitige Gegner wie die Flame-Keepers in den Muspel-Rängen. Dieser beeindruckende neue Feind hat die ärgerliche Fähigkeit, besiegte Feinde wiederzubeleben, einen unaufhörlich fließenden Strom explodierender Vasallen zu beschwören und dir im Nahkampf ein fleischiges Stück abzunehmen.

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Als besonderen Teil der Demo Spiel-Informant bekam einen Einblick in die Valkyrie Arena von Dawn of Ragnarok. Interessant ist seine erzählerische Eigenart. Jeder Kampf ist als Nachstellung einer von Odins heroischen Schlachten gestaltet. Eine im Kampf gespielte Geschichte für die Walküre Kára und die Krieger von Valhalla, um sie zu inspirieren, hart für Ragnarok zu trainieren. Und wie in jeder guten Geschichte hat der Spieler die Möglichkeit, ein paar Prahlereien in die Mischung zu streuen. Das bedeutet mechanisch gesehen, dass Spieler, die die Arena betreten, wählen können, ob sie verschiedene Herausforderungen auf den Kampf anwenden möchten.

Zum Beispiel haben wir eine Prahlerei namens Ability Trade-Off gesehen, die die Angriffe von Feinden stärker macht, nachdem Sie eine Fähigkeit eingesetzt haben, und eine andere namens Enemy Stun Resistance. Während wir in der Demo nur zwei gesehen haben, kannst du bis zu 14 Prahlereien pro Kampf anwenden. Die Auswahl verschiedener Prahlereien für jeden Kampf variiert nicht nur Ihre Begegnungen, sondern beeindruckt die Walküre auch mehr, was zu einer größeren Belohnung führt.

„Spieler können die Marken von Kára in ihrem Geschäft ausgeben“, erklärt Gosteva. „Dort können sie neue Ausrüstung und Waffen sowie tolle neue Kosmetikartikel erwerben. Sie werden auch in der Lage sein, einige der neuen Odin-Runen sowie Upgrade-Materialien zu kaufen.“

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Aber bei Dawn of Ragnarok geht es nicht nur ums Kämpfen; Das Vorschau-Event zeigte auch die Erkundungselemente des Spiels. Dazu gehörten einige der Orte großer Quests, wie der Hreidmar-Palast, wo Glod, der Sohn des Riesen Surtr, wohnt. Der Weg dorthin erwies sich jedoch als schwierig, da der Palast auf einem so hohen Felsen über der Landschaft thront, dass er die umliegenden Berge in den Schatten stellt. Die Macht des Raben war hier besonders hilfreich. Aber Nebeninhalte waren auch voller Erkundungsmöglichkeiten, darunter Rätsel mit verlockenden Belohnungen.

Wir haben zum Beispiel Hreidmar’s Groft gesehen, eine unterirdische Höhle voller Feuer und Eis, die ein Rüstungsteil verbirgt. Das Team zeigte hier die vierte und letzte Power der Demo namens Power of Jotunheim. Wie Power of Muspelheim verwandelt es Sie in ein Fabelwesen, diesmal jedoch in einen Frostriesen. Die Kraft beinhaltet auch die Fähigkeit, sich zu teleportieren. Sie können sich über kurze Distanzen bewegen, indem Sie ausweichen oder rollen, aber Sie können auch längere Distanzen zurücklegen, wenn Sie einen Pfeil auf World Knots schießen. Indem Sie die Kraft von Jotunheim und Muspelheim hin und her verwenden, können Sie in das Herz der Höhle eintauchen. Hier wartet in einer verschlossenen Truhe ein Teil des Rüstungssets des Zwergenschmieds, eines von fünf neuen Sets, die in der Erweiterung erscheinen.

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Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok erscheint am 10. März auf PlayStation- und Xbox-Konsolen sowie auf Stadia, PC und Amazon Luna. Sie können die 40-Dollar-Erweiterung starten, indem Sie zum Seher in Ravensthorpe gehen, und obwohl das Team den Spielern empfiehlt, für das Abenteuer Power Level 340 zu erreichen, machen Sie sich keine Sorgen. Wenn Sie neu im Spiel sind oder nicht warten möchten, um einzusteigen, erhalten schwache Spieler einen Schub, wenn sie das Zwergenreich betreten.

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