In einem vom Außenministerium finanzierten Spiel wurden Techniken zur Verhaltensänderung eingesetzt, heißt es
Laut Dokumenten, die am Donnerstag von der Foundation for Freedom Online (FFO) veröffentlicht wurden, finanzierte das US-Außenministerium ein Videospiel mit einer antipopulistischen Botschaft, das darauf abzielte, Kindern beizubringen, „Desinformation“ zu erkennen. Das Spiel „Cat Park“ wird weltweit eingeführt, wobei US-Botschaften darum bitten, es durch Schulen und Gemeindeorganisationen zu bringen.
In einem Memo Am 31. Oktober an alle US-Diplomatenposten weltweit geschickt, forderte das Außenministerium Mitarbeiter auf, „Cat Park“, ein Spiel, das von einem holländischen Studio entwickelt und vom Staat finanziert wurde, „zu fördern“, zu „publizieren“ und „besondere Rollout-Events zu organisieren“. ‚Global Engagement Center‘ (GEC) der Abteilung.
Das Spiel zeigt, „wie sensationelle Schlagzeilen, Memes und manipulierte Medien verwendet werden können, um Verschwörungstheorien voranzutreiben und Gewalt in der realen Welt anzustacheln“, heißt es in dem Memo, das von America First Legal erhalten und vom FFO veröffentlicht wurde.
Die Spieler übernehmen die Rolle eines Social-Media-Nutzers, der eine populäre Kampagne gegen den Bau eines Parks für Katzen anführt und Verschwörungen darüber verbreitet, dass der Park ein elitäres Projekt für die Oberschicht der Stadt sei. Wenn sich herausstellt, dass die Kampagne heimlich von einem Milliardär finanziert wird, müssen die Spieler die „Fake News“ korrigieren, die sie zuvor im Namen des Sponsors verbreitet haben.
In dem Memo heißt es, dass „Cat Park“ auf der „Impfungstheorie“-Forschung des „Social Decision-Making Lab“ der Universität Cambridge beruht. Indem die Spieler virtuell „Desinformationen“ ausgesetzt werden, baut das Spiel „in der realen Welt“ „kognitiven Widerstand“ dagegen auf, erklärte das Außenministerium.
Forschung Papiere veröffentlicht vom Cambridge Lab haben Techniken untersucht, die darauf abzielen, Dissens zu Themen wie Klimawandel und Covid-19 zu unterbinden, und „anstupsen“ US-Konservative dazu bringen, liberale Standpunkte zu akzeptieren.
„Cat Park“ ist das zweite Spiel, das die GEC mit US-Steuergeldern entwickelt hat. ‚Platz der Harmonie‚, das nach den US-Präsidentschaftswahlen im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, sieht Spieler als „Chief Desinformation Officer“ und schürt Spaltungen in einer Nachbarschaft, die „von Demokratie besessen“ ist.
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„Harmony Square“ wurde in britischen Schulen mit Hilfe des britischen Kabinettsbüros und in der Ukraine, Lettland, Irak und Saudi-Arabien „als strategisches Bildungsinstrument zur Bekämpfung von Desinformation“ beworben, heißt es in dem Memo.
Beide Spiele sind so konzipiert, dass sie nach Bedarf der USA eingesetzt und neu eingesetzt werden können. „Im Vorfeld der Kommunalwahlen könnten US-Missionen die Menschen dazu ermutigen, sich ihren Desinformations-Booster durch Spielen zu spritzen [these games]“, heißt es in den Dokumenten.
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