Vom Umfang her ist Avowed näher an Outer Worlds als an Skyrim

Obsidian Entertainment sorgte damit für großes Aufsehen Erklärt Gameplay-Enthüllung gestern beim Xbox Games Showcase, aber Spieler sollten nicht damit rechnen, dass es die nächste sein wird Skyrim wenn es um die Größe geht. Studio-CEO Feargus Urquhart gab in einem Interview mit einige Einblicke in den Umfang des Fantasy-Rollenspiels PC-Spieler. Er erklärte, dass Obsidian ursprünglich geplant hatte, eine zu liefern SkyrimDas Team erkannte schließlich, dass seine Stärken besser für die Entwicklung eines großartigen, strukturierten Rollenspiels geeignet waren Erklärt Es wird nun erwartet, dass es ungefähr die Größe und den Umfang des letzten Open-World-Rollenspiels des Studios haben wird. Die äußeren Welten. Dieser Schritt zurück in die Größenordnung war eine Selbstverständlichkeit, da sich das Team auf kleinere, detailliertere Geschichten und starke Begleitcharaktere konzentrierte.

„Ich denke, im Laufe der Zeit, während wir daran gearbeitet haben … Bethesda macht etwas Großartiges Skyrim. Mojang macht etwas Tolles Minecraft„Und Turn10 macht großartige Rennspiele“, sagte Urquhart. „Was wir machen, ist, unsere großartigen Rollenspiele zu machen, oder?“

Urquhart ging auf Obsidians ausgeprägte Fähigkeiten im Geschichtenerzählen und Weltaufbau ein und verwies auf die Erzählung in Die äußeren Welten und das Säulen der Ewigkeit Serie. Für ihn war es sinnvoller, dass das Studio an seinen Grundsätzen festhielt und sich auf diese Elemente konzentrierte Erklärt.

„Wir könnten loslegen und eine 8 km x 8 km große offene Welt erschaffen und uns dann mit allen Konsequenzen daraus befassen – denn das macht es zu einem Spiel mit einem anderen Stil“, fügte Urquhart hinzu. „Aber wir wollen begrenztere Geschichten erzählen, die der Spieler mit seinen Gefährten erleben und sich dann von einem Teil der Welt zum anderen bewegen kann. Und wie gesagt, am Ende sind wir das.“

Erklärt Regisseurin Carrie Patel äußerte auch einige Gedanken zu Obsidians Entscheidung, den Umfang des Spiels neu zu bewerten:

Jeder Spielentwicklungsprozess für jeden Titel ist diese Kette von Ideenfindung, Iteration und Feinschliff. Manchmal merkt man, dass die Art und Weise, wie man baut, nicht ganz dem Erlebnis entspricht, das man schaffen möchte. Und so sagen Sie in der Iteration und Verfeinerung: „Wie schaffen wir das Erlebnis, das wir den Spielern bieten möchten, insbesondere als Studio?“ Wie können wir konkret das umsetzen, worin wir wirklich gut sind?‘

Erklärt wurde 2020 als erstes großes Rollenspiel von Obsidian unter dem Banner der Xbox Game Studios veröffentlicht. Es spielt in der Welt von Eora, dem gleichen Universum wie das des Entwicklers Säulen der Ewigkeit Franchise. Wir werden eine bessere Vorstellung davon haben, wie groß es ist Erklärt ist, wenn es um PC über Steam geht, Xbox Series X | S und Game Pass irgendwann im Jahr 2024.

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