Voicy will Gamer mit Audio-Memes pwnen – Tech

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Wenn Meme-Aktien eine Sache sein können, was hindert dann das Teilen von Audio-Memes daran, viral zu werden!? Die Hoffnung, die ohrenbetäubende Arena des Social Audio zu stürmen und Freunde inmitten der Gamer/Creator-Menge zu gewinnen, ist Stimmig — ein in den Niederlanden ansässiges Startup, das eine Plattform für benutzergenerierte Audioschnipsel (normalerweise einige Sekunden lang) aufbaut und Tools anbietet, um emotionale Samples für den Austausch von Reaktionen zu erstellen, um Ihre Nachrichten/Streams aufzupeppen.

Es ist nicht schwer vorherzusagen, wohin diese Idee führt: Direkt zu ekligen Furz-SFX und Pwning-Troll-Clips – die auf dieser jungen Plattform für benutzergeneriertes (oder, nun, gesampeltes) Audio in der Tat reichlich vorhanden sind. Dank Audio Memes irgendjemand?

Andere virale Geräusche sind verfügbar. Borat Clips, zum Beispiel, oder Tintenfisch-Spiel Geräusche. Plus eine Kakophonie von übereifrigen Internet-Memes in Audioform. John Oliver schreit „GOOGLE IT!“ wiederholt, oder das epische Saxing von Epic Sax Guy und so weiter.

Der typische Voicy-Benutzer ist, wenig überraschend, jung und triggerfreudig, so das Startup – das Gamer-Voice-Chat als Hauptziel für eine Reihe von sozialen Integrationen ansieht, die es aufzubauen hofft. Bisher hat es eine Integration mit der Messaging-App Viber – aber es bietet eine „einfache universelle API“, um andere Plattformen zur Anmeldung zu ermutigen.

Beim Herauszoomen ist es Voicys erklärte Mission, für Soundclips das zu tun, was Giphy für GIFs getan hat.

„Wir wollen eine neue Möglichkeit für Menschen schaffen, sich in ihrer Kommunikation kreativ auszudrücken. In Bereichen wie Spielen, wo die Kommunikation mit Bildern oder Text nicht so gut funktioniert, gibt es eine große Lücke für Audio, um das Erlebnis wirklich zu verbessern“, schlagen die Mitbegründer Xander Kanon, Joey de Kruis und Milan Kokir per E-Mail vor.

„Wie wir bei Memes und GIFs gesehen haben, lieben es die Menschen, ihre eigenen, sehr kreativen Inhalte zu erstellen. Audio hat die Fähigkeit, den gleichen, wenn nicht sogar größeren Einfluss auf die moderne Kommunikation zu haben. Wir haben von Sofort-Chats über Emoticons bis hin zu GIFs gesehen, mit denen Menschen auf der ganzen Welt experimentieren und einfach Spaß daran haben möchten, wie sie kommunizieren – das ist eines der Dinge, die wir alle gemeinsam haben. Darüber hinaus ist der Wettbewerb zwischen Apps und Plattformen immens und alle arbeiten hart daran, ihr Angebot ansprechender, unterhaltsamer und ansprechender zu gestalten. Hier kommt Voicy ins Spiel.“

„Wir haben unsere Plattform von Grund auf so entwickelt, dass sie den Benutzern die ausdrückliche Möglichkeit zum Erstellen gibt“, fügen sie hinzu. „Unsere Technologie dient diesem Zweck direkt durch einen Open-Source-Ansatz für Inhalte mit zwischengeschalteten und moderaten Sicherheitsvorkehrungen. Mit Integrationen bestand unser Ansatz darin, unsere Plattform mit anderen Plattformen zu verbinden und den Benutzern einen breiteren Zugang zum Teilen von Inhalten zu ermöglichen. Mit der Hinzufügung einer öffentlichen API, weiteren Integrationen und einer starken Grundlage innerhalb der Plattform glauben wir, dass unsere Wirkung exponentiell sein kann.“

Die Plattform wurde laut den Gründern im Oktober 2020 vollständig gestartet, und sie haben die Nutzung in dieser Phase auf 1,1 Millionen aktive Benutzer pro Monat gesteigert (obwohl dies die Nutzung über Viber einschließt, nicht nur die Ohren, die sie in ihre eigene Plattform ziehen).

Andere Nutzungsmetriken, die sie teilen, beinhalten, dass Benutzer bisher rund 145.000 Soundclips erstellt haben, wobei durchschnittlich 10.000 weitere pro Monat hinzugefügt werden. Sie sagen auch, dass ein Voicy-Benutzer im Durchschnitt 20 Soundclips abspielt und einen pro Besuch teilt.

Während nach ihrer jüngsten Partnerschaft mit Viber die Benutzer dort über 20 Millionen Audionachrichten gesendet haben – die in nur drei Monaten 100 Millionen Mal abgespielt wurden.

Das Startup plant den Aufbau einer Pipeline von Integrationen von Drittanbietern, um weiteres Wachstum voranzutreiben, mit Hilfe einer Pre-Seed-Raise von 1,2 Millionen Euro, die heute bekannt gegeben wird — potentielle Love-Ins im Auge behalten über Social-Messaging-, Streaming- und Gaming-Plattformen. Oder im Grunde überall dort, wo laute Memes ein dankbares Publikum finden könnten.

„Es gibt viele potenzielle Integrationen in Social Messaging, zum Beispiel WhatsApp, FB Messenger; soziale Videos – Instagram, Snapchat, TikTok, YouTube; Spiele – Roblox, Ubisoft, Xbox, Discord; und Streaming – Twitch, Streamlabs und Corsair“, schlagen sie vor und spulen die Liste der Tier-One-Verbraucherplattformen ab.

Die Pre-Seed-Aufstockung von Voicy wird von Oliver Samwers Global Founders Capital geleitet, an der auch eine Reihe von leitenden Tech-Managern von Unternehmen wie Twitch, Spotify, Deezer, Snapchat, Booking, Uber, Reddit, Acast und Tesla teilnehmen.

In einer Erklärung sagte Soheil Mirpour von Global Founders Capital: „Voicy ist ein sehr aufregendes neues Startup. In kurzer Zeit hat ihr starkes Team eine riesige Community sehr aktiver Benutzer aufgebaut, die jeden Tag Hunderte von neuen Audioinhalten erstellen. Es gibt ein enormes Potenzial für kurze Audiodateien in der sozialen Kommunikation. Ein Discord-Benutzer verbringt durchschnittlich 285 Minuten pro Tag in einem Discord-Voice-Chat, Menschen teilen 7 Milliarden Sprachnachrichten pro Tag allein auf WhatsApp und Milliarden von Menschen verwenden kurze Audiodateien in ihren TikTok- oder Instagram-Videos. Voicy bringt ein neues Konzept auf den Tisch, das bereit ist, einen riesigen Markt zu stören – wir wussten, dass wir investieren mussten.“

Aber warum brauchen Webbenutzer Audio-Memes, wenn es bereits, äh, Audio-GIFs gibt? Ist dies nicht eher ein Nischenangebot – angesichts der bestehenden Überschneidungen und der allgemeinen (breiten) Konkurrenz durch andere Reaktions-„Shareables“, die Verbraucher leicht nutzen können, um sich auszudrücken, von alten Emojis über anpassbare Aufkleber bis hin zu viralen GIFs?

Tonlose Reaktionsformate (wie GIFs) sind im Wesentlichen auch ein Vorteil für die beträchtliche mobile Crew, die niemals die Lautstärke aufdreht – deren schweigenliebende (Sprachnachrichten hassende) Existenz erklärt, warum sogar kurze Videoclips, die dafür gemacht sind, in sozialen Netzwerken geteilt zu werden werden normalerweise mit Bildunterschriften geliefert, um eine gebackene Alternative zu bieten, um jedes Ohr anzusprechen. (Und, naja, ein Audio-Meme ohne Ton sind nur ein paar traurig aussehende Pixel, oder? … Gut möglich, dass dies eine ältere vs. jüngere Generation von Internetnutzern ist ?)

Es überrascht niemanden, dass Voicy-Benutzer bisher Gen Z oder Gen Alpha sind, mit einer starken Anhängerschaft inmitten der TikTok/Roblox-Generation, so die Gründer. („Unsere Benutzer verwenden uns für Spiele, Kreation und Nachrichtenübermittlung. Die meisten Benutzer unserer Benutzerbasis befinden sich in den USA (60 %). Die Mehrheit der Benutzer ist unter 35 Jahre alt (75 %+)“, sagen sie auch bestätigen Sie.)

„Der Vorteil eines Soundclips gegenüber einem GIF/Sound-GIF ist seine breitere Anwendbarkeit“, argumentieren die Gründer von Voicy. „Praktisch können Sie einen Soundclip in Ihrem Stream, während des Spielens oder zum Bearbeiten Ihres Videos oder Ihres TikTok-Videos/Youtube-Kurzfilms sowie in Nachrichten verwenden. Mit einem Audio-GIF ist dies aufgrund der Benutzererfahrung und praktischer Einschränkungen einfach nicht möglich.“

„Audio-Memes sind lustige, ikonische und einzigartige, teilbare Audio-Bites, die in jeder Form der Online-Kommunikation verwendet werden können, um Gedanken oder Gefühle in einem bestimmten Kontext auszudrücken“, fügt das Trio hinzu – die selbst bekennende begeisterte Gamer sind.

Was ist mit Risiken rund um das Urheberrecht? Wie gehen sie mit diesem Problem um? Voicy lizenziert derzeit keine Audioinhalte, aber die Gründer schlagen vor, dass sie dies in Zukunft tun könnten. Im Moment verlassen sie sich auf faire Nutzung, um Proben wieder in Umlauf zu bringen (außerdem unterstützt ihre Plattform ein DCMA-Berichts- und Entfernungsverfahren). Sie sagen, dass sie auch einen Drittanbieterdienst verwenden, um zu verhindern, dass geschützte Samples auf Plattformen von Drittanbietern geleitet werden, in die sie integriert sind.

Während es für ein solches verbraucherorientiertes Produkt noch früh ist, sich auf die Monetarisierung zu konzentrieren, sagt das Team, dass sie Voicy als Marktplatz aufbauen – und sich letztendlich auf die Bedürfnisse der Entwickler-Community konzentrieren wollen.

„Wir glauben, dass unsere langfristige Chance darin besteht, den Erstellern zu ermöglichen, ihre Inhalte zu monetarisieren“, sagen sie Tech. „Da die Wirtschaft der Urheber weiterhin schnell wächst, bieten wir ihnen eine Plattform, um eine Community rund um ihre klangliche Identität zu erstellen, zu clipifizieren, zu verteilen, zu verdienen und aufzubauen. Mit einem großen Integrationsnetzwerk und einer Plattform als Endziel für die Nutzung und Interaktion mit Klängen und Klangerzeugern kann Voicy seine Bibliothek und Integrationen monetarisieren. Voicy kann sowohl für die Angebotsseite als auch für die Nachfrageseite eine Menge Wert bieten.“

„Genauer gesagt wird sich unser Geschäftsmodell auf die Unterlizenzierung von Clips und die Bereitstellung zusätzlicher Premium-Funktionen für Entwickler konzentrieren, damit sie das tun können, was sie am besten können: Inhalte erstellen. Inhalte werden die Möglichkeit haben, an Integrationspartner, Fans, andere Ersteller und Premium-Konsumenten unterlizenziert zu werden“, fügen sie hinzu.

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